‘13 Sentinels: Aegis Rim’: Die Zukunft des Geschichtenerzählens ist überall um uns herum | Überprüfung

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„13 Sentinels: Aegis Rim“ verbindet auf geschickte Weise textbasiertes Abenteuer und Echtzeitstrategie und ist eine stimmungsvolle Reise durch die Zeit, die ihresgleichen sucht.

13 Wächter: Aegis Rim ist, wie es in der offiziellen Beschreibung heißt, „das neueste Sci-Fi-Mystery-Abenteuer von SEGA und Vanillaware, das die Spieler auf eine Reise durch Zeit, Raum und Menschheit mitnimmt, die sich über dreizehn ineinander verschlungene Geschichten erstreckt. Erhielt viel Lob und Anerkennung von führenden Vertretern der japanischen Spieleindustrie, 13 Wächter: Aegis Rim ist wunderschön im charakteristischen visuellen Stil von Vanillaware wiedergegeben und bietet dem Publikum die Möglichkeit, eine tiefgreifende Geschichte durch Visionen der Vergangenheit und Zukunft aufzudecken.'

Hin und wieder taucht ein Abenteuerspiel auf, das so fesselnd ist, dass es neu definiert, wie eine Geschichte durch Spiele erzählt werden kann. Viele dieser Spiele haben einige Gemeinsamkeiten. Sie beinhalten normalerweise ein gewisses Maß an Science-Fiction, wie in Null Flucht oder Steins Tor . Sie sind größtenteils textbasiert – wenn es ein Gameplay gibt, ist es spärlich und nur gelegentlich, wie ein Escape-Room-Puzzle oder ein simulierter Krimi. Die Wendungen sind umwerfend und köstlich, und es ist fast unmöglich, sie zu diskutieren, ohne einen kleinen Spoiler einzuwerfen. Aber vielleicht liegt die wahre Quelle ihrer Faszination in dem ontologischen Mysterium, um das sie sich drehen. Vielleicht haben die Charaktere all ihre Erinnerungen verloren, oder sie sind in einer Falle gefangen Sah -ähnliches Spiel auf Leben und Tod; Vielleicht können Story Beats nur verstanden werden, indem wir überdenken, was wir als wahr darüber wissen, wohin die Geschichte gehen kann und wie sie dorthin gelangt.

Aus diesen Erwartungsspielen entstehen oft engagierte Fangemeinden. Das Wenn sie weinen Die Serie begann als ein übernatürlicher Krimi, der von einem College-Studenten gemacht wurde. Seine Popularität stieg durch Mund-zu-Mund-Propaganda in Communities wie LiveJournal, wo Fans Theorien für kommende Episoden debattierten und in Entwickler-Fragen und -Antworten über Semantik stritten.

Vanillaware ist nicht dafür bekannt, solche Spiele zu entwickeln. Die Geschichte des Unternehmens reicht zurück bis zum Gründer von Sega Saturn Georg Kamitani leitete das Side-Scrolling-Actionspiel Prinzessin Krone . Das Spiel verkaufte sich fürchterlich, wurde aber vor allem wegen dem, wofür Vanillaware bekannt wurde, zu einem Kultklassiker: Die Kunst. Vanillaware-Spiele sind immer 2D, mit üppiger, romantischer Pixelkunst. Die Hintergründe sind ebenso schön. Suchen Sie nicht weiter als ihr bisher beliebtestes Spiel, Odin-Sphäre , für übertrieben üppige Umgebungen. Vanillaware mischt geschickt tiefe Juwelentöne und skurrile Pastelltöne, die an verträumte Bühnenstücke erinnern, wo alles gut beleuchtet und voller Leben ist.

Bild über SEGA

Das hat Sie höchstwahrscheinlich angezogen 13 Wächter: Aegis Rim . Obwohl das Spiel riesig ist ( fest ) weichen von ihrem normalen Stil ab und zeigen den charakteristischen Look von Vanillaware mit einem modernen Twist. Im Gegensatz zu ihrem vorherigen Katalog märchenhafter Fantasy-Spiele, 13 Wächter ist ein Sci-Fi-Verschwörungsthriller, der großzügig Anleihen bei klassischen Blockbustern und klassischer spekulativer Fiktion macht.

Das Spiel handelt von 13 Teenagern, die alle in unterschiedlichen Zeiträumen leben. Langsam wird jede Epoche von Kaiju erobert, riesigen Monstern, die in japanischen Spezialeffekt-lastigen Filmen populär werden Godzilla . Sie schalten alle Darsteller des Spiels frei und erleben ihre Erinnerungen vor dem letzten Kampf. Dies ist nur die Hälfte des Spiels – die andere Hälfte spielt tatsächlich diesen letzten Kampf.

Trotz allem, was Sie vielleicht erwarten, 13 Wächter ist kein Action-Rollenspiel. Stattdessen ist es eine Mischung aus textbasiertem Abenteuer und Echtzeitstrategie. Vanillaware ist RTS nicht gerade fremd. Ihr Spiel von 2007 GrimGrimoire war so etwas wie Sternen Schiff durch Harry Potter wurde aber trotz seines Ehrgeizes und Charmes nur mittelmäßig gelobt. Es war riskant, es noch einmal in einer unbekannten Umgebung zu versuchen, aber kommen Sie nicht herein und denken Sie, Sie sind nur wegen der Geschichte hier. 13 Wächter Der Kampf ist sehr lohnend. Fast jede Schlacht hat die gleiche Grundeinstellung: Sie wählen bis zu 6 der 13 Piloten aus, um sie in die Schlacht zu bringen, in der Sie einen Terminal-Tower-Defense-Stil verteidigen und entweder alle Kaiju-Angriffe in die Flucht schlagen oder einen Countdown überstehen. Der Kampf findet im Top-Down-Stil statt, bei dem Sie Teile auf einem stilvoll gerasterten Radar steuern.

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Es gibt vier Arten von Sentinels, alle mit ihren individuellen Stärken und Schwächen – einige sind schwere Schläger, die im Nahbereich gut abschneiden, sich aber langsam fortbewegen, während andere fliegen und wichtige Unterstützung bieten können, aber keine Feuerkraft haben. Sie werden nicht in der Lage sein, sich mit brutaler Gewalt durch einen der Kämpfe zu kämpfen, es sei denn, Sie spielen auf Casual, und Vanillaware versucht nicht, Sie daran zu hindern, das Spiel so zu spielen, wie Sie es möchten. Es wird nie besonders komplex, selbst auf Intense; Wenn Sie eine zusätzliche Herausforderung suchen, gibt es Bonusdateien, die Sie freischalten können, um Bonusziele zu erfüllen, z. B. weniger Piloten in die Schlacht zu schicken und einen S-Rang zu erreichen. Solange Sie die Piloten gleichmäßig nivellieren, werden Sie nur besser. In dieser Hinsicht ist es ziemlich einfach, aber es hat etwas zutiefst Befriedigendes, wenn Hunderte von Kaiju-Punkten aus einer fachmännisch getimten Raketensalve explodieren. Wie auch immer, es gibt nur wenige Schlachten genug, dass es sich nie langweilig anfühlt.

Diese beiden Elemente des Gameplays sind streng voneinander getrennt. Jedes Mal, wenn Sie einen Kampf oder einen Abschnitt der Geschichte beenden, gelangen Sie zu einem Hauptmenü, in dem Sie auswählen können, ob Sie mit den wenigen Dutzend Kampfsequenzen des Spiels fortfahren oder zur Geschichte wechseln möchten. Auf diese Weise können Sie das Spiel in Ihrem eigenen Tempo spielen und das Geheimnis nach Belieben lüften, indem Sie einem beliebigen Charakter folgen, bis Sie ein Schloss erreichen, das Wissen von einem anderen Weg erfordert. Obwohl die Größe der Besetzung unhandlich ist, lernen Sie jeden der Piloten genau kennen, während sie sich mit ihren Gründen für den Kampf abmühen und persönliche Geheimnisse untersuchen. Die Charaktere sind durch und durch winzig; Ihre Wege beginnen damit, dass sie ihre seltsamen Träume diskutieren, sich mit urbanen Legenden befassen, sich in ihre Klassenkameraden verknallen oder VHS-Dateien tauschen. Diese Prologe sind Startrampen für die verblüffenden Orte, an die die Geschichte gerne geht – Ashitaba City wimmelt von Geheimnissen.

Obwohl das Spiel mehrere Zeiträume umfasst, findet der Kern des Spiels in den 80er Jahren statt. Zwei meiner Lieblingsgeschichten folgen Keitaro Miura und Takatoshi Hijiyama, zwei Klassenkameraden, die während des Pazifikkrieges in die kaiserliche japanische Armee eingezogen wurden. Unabhängig davon verschieben sich die beiden in die 80er und finden sich in der Zeit versetzt wieder, als sie auf der Straße in einer sich schnell verwestlichenden Version ihrer Heimatstadt leben. Die Geschichte hat erschreckend viel über Japans unruhige Geschichte zu sagen und spricht Themen des Nationalismus und Imperialismus mit einem besonnenen Kopf an – ihr Trauma über das Leben in einer Welt, die niedergebrannt und sie zurückgelassen hat, ist herzzerreißend und aufregend. [ Anmerkung der Redaktion: Folgendes enthält Spoiler ; markieren, wenn Sie sie lesen möchten]

Die Geschichte von Hijiyama zeichnet sich auch durch ihre einzigartige romantische Nebenhandlung aus. Als wir ihn zum ersten Mal treffen, verfolgt er ein Mädchen, in das er sich verliebt hat, die Tochter eines Wissenschaftlers, der für die Armee arbeitet. Hijiyama findet bald heraus, dass das Mädchen, in das er verliebt ist, verdeckt war und eigentlich ein junger Mann namens Tsukasa Okino ist, der Crossdressing betreibt.

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Als queerer Gamer löste das sofort Warnsirenen aus. Homosexuelle Panik ist ein ziemlich häufiges Thema beim Spielen – suchen Sie nicht weiter als Person dafür. Obwohl das Spiel Tsukasa gelegentlich ungeschickt handhabt, gibt es kein Geheimnis um die tiefe Verbindung des Paares. Ihre Geschichte blüht eindeutig auf, und Tsukasa schlägt sogar nachdrücklich eine geschlechtsspezifische Lesart seiner Figur vor. 13 Wächter Als Ganzes spielt es leider mit vielen klischeehaften heterosexuellen Tropen, die in Spielen üblich sind, aber ich war froh, in eine wirklich zuordenbare Romanze zu stolpern.

Während Miura und Hijiyama zwei besondere Highlights für mich waren, war ich im Allgemeinen beeindruckt von der nicht standardmäßigen Geschichte, die das Spiel über etwa 30 Stunden webt. Das Spiel ist komplett nichtlinear. Sie werden ein Protokoll der Ereignisse des Spiels und eine lange Liste wichtiger Begriffe ständig mit Querverweisen versehen, und angesichts der nicht sequenziellen Reihenfolge, in der Sie die Geschichte der einzelnen Charaktere erzählen können, stoßen Sie auf eine Menge dramatischer Ironie, in der sich die Charaktere verhalten gegen Wissen, das nur Sie, der Spieler, haben könnten. Dies könnte dazu führen, dass einige der Hauptdarsteller für einen großen Teil des Spiels unsympathisch sind, aber jeder wird auf seinem individuellen Weg mit intensivem Einfühlungsvermögen behandelt.

Eine Figur, eine Oberschicht namens Ryoko Shinonome, ist aufgrund ihrer widersprüchlichen Loyalitäten ein Hindernis auf mehreren Wegen. Ihr Weg ist vielleicht der eindrucksvollste integrierte. Ryoko kämpft mit häufigem Gedächtnisverlust, was es umso schwieriger macht, ihrer Geschichte zu folgen, da sie oft unsicher ist, wann sie ist oder was sie tut. Zuzusehen, wie sie darum kämpfte, den Überblick zu behalten, beunruhigte mich oft, wenn Ryoko, wenn sie auf anderen Pfaden auftaucht, ansonsten vielleicht unzusammenhängend wäre. Es ist der Beweis dafür 13 Wächter “ dient nur der Erzählung, die es zu erzählen versucht.

Ich hatte noch nie ein Spielerlebnis wie 13 Wächter seit langem. Es ist schwer, ein Spiel zu finden, das so fesselnd süchtig macht und gleichzeitig so absolut entspannt zu spielen ist wie dieses. Ashitaba City fühlt sich am Ende wie zu Hause an – jeden Tag gehen die Charaktere getrennt voneinander nach Hause und bestaunen den wunderschönen Sonnenuntergang, der die Stadt buchstäblich in orange, lila und blaue Farbtupfer taucht. Fast jeder Charakter kommentiert, wie nostalgisch sich dieser Sonnenuntergang anfühlt. Ich fing auch an, diese Nostalgie zu fühlen.

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Ich wollte die Stadt genauso beschützen wie sie, um zu sehen, wie die Piloten die Zeit erobern und in der Folge gedeihen. Etwas an der Ästhetik der 80er ist von Natur aus heimelig, und das Spiel stellt sicher, dass intensive Action mit ruhigen häuslichen Momenten unterbrochen wird. Sie sehen, wie Megumi Yakushiji jeden Abend selbstlos ihrem Liebhaber das Abendessen zubereitet, obwohl sie in die Vergangenheit flüchten musste, als ihre Stadt verwüstet wurde. Wir sind bei Iori Fuyusaka und Tomi Kisaragi, wenn sie diskutieren, welches Gebäck sie auf ihrem Heimweg mitnehmen sollen. In diesen intimen Momenten, in denen wir jedem Charakter genau folgen, können wir seinen Kampfeswillen und die überwältigende Liebe, die jeder für seine Stadt empfindet, verstehen.

Diese Momente werden von einem wunderschönen Soundtrack eingeläutet, der ruhiges, ballsaalähnliches Klavier, pulsierenden Techno und eine großartige diegetische J-Pop-Single enthält. Der Sound stammt von Hitoshi Sakimotos Soundteam Basiscape, das maßgeblich daran mitgearbeitet hat Final Fantasy XII sowie die von Vanillaware Odin-Sphäre . Es reicht aus, um die rosigen Tage der High School zu verpassen.

13 Wächter hat das Zeug zu einem echten Kultklassiker und verdient seinen Respekt als strahlendes Leuchtfeuer spekulativer Fiktion. Das Spiel hat viel zu Themen zu sagen, die so breit gefächert sind wie Ethik in der Genetik, um die Menschen zu ehren, die vor uns kamen, und handhabt alles mit einer ruhigen, präzisen Hand. Am wichtigsten, 13 Wächter völlig neu gestaltet, wie eine Geschichte durch Spiele vermittelt werden kann. Es ist eine unglaubliche Leistung, an die wir uns in den kommenden Jahren erinnern werden.

Bewertung: A-

13 Wächter: Aegis Rim erscheint am 22. September auf der PS4.

Austin Jones ist ein freiberuflicher Autor mit vielseitigen Interessen. Sie können mit ihm über Horrorspiele, elektronische Musik, Joanna Newsom und Anime der 80er bis 90er chatten @belfried .