'Assassin’s Creed': 35 Wissenswertes über die ehrgeizige Anpassung von Videospielen

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Ich besuchte das Londoner Set des Films und kam mit Details zur Geschichte, Charakterinformationen und der Antwort auf die wichtigste Frage heraus: Springt Fassbender in einen Radlauf aus Heu?

Videospielfilme sind vom Ruf her schlecht. In den letzten Jahrzehnten haben viele versucht, beliebte Videospiele auf die Leinwand zu bringen, um eine zusammenhängende Geschichte mit unterschiedlichem Misserfolg zu erstellen. Das Jahr 2016 ist jedoch insofern einzigartig, als es uns die vielversprechendsten Videospielanpassungen bietet, die wir je gesehen haben. Eine davon ist die langjährige Arbeit von 20th Century Fox Überzeugung eines Attentäters . Eine Anpassung von Überzeugung eines Attentäters ist seit Jahren in der Entwicklung, aber es hat endlich die Flucht ergriffen, als Michael Fassbender wurde als Produzent und Star beteiligt, und er machte das Projekt sogar Mehr verlockend durch die Anwerbung seiner Macbeth Direktor Justin kurzel das Ruder zu übernehmen, der die Besetzung mit Oscar-Preisträger ausfüllte Marion Cotillard , Jeremy Irons , und Michael K. Williams , unter anderen.

Auf dem Papier klang das Ding also großartig. Aber was ist mit der Ausführung? Im vergangenen Herbst hatte ich das Vergnügen, das Londoner Set von zu besuchen Überzeugung eines Attentäters Zusammen mit einer kleinen Gruppe von Reportern und einem Jungen bin ich davon überzeugt, dass wir uns verwöhnen lassen können. Kurzel nähert sich dem Film mit einem starken Schwerpunkt auf Dreharbeiten und atemberaubenden praktischen Effekten. Kurzel und Fassbender sind beide von dem Wunsch getrieben, die starken Themen des Videospiel-Franchise hervorzuheben, während sie das Kern-Storytelling-Nugget (z. B. Templer vs. Assassinen über DNA-Technologie) und etwas ganz Eigenes herstellen.


Fans des Spiels werden das Setup von finden Überzeugung eines Attentäters vertraut: Fassbender spielt Callum Lynch, einen texanischen Insassen in der Todeszelle wegen Mordes, der in die spanische Abstergo-Einrichtung gebracht wird, wo Sofia Rifkken von Marion Cotillard eine Reihe von Experimenten durchführt, um herauszufinden, wo Gewalt beginnt. Lynch ist einer von mehreren Patienten in Abstergo und sieht sich bald dem Animus gegenüber, einem Gerät, das mithilfe der DNA-Technologie das Leben der Vorfahren in der Vergangenheit erleben kann. Lynch wird dann in den Körper seines Vorfahren Aguilar aus dem 15. Jahrhundert zurückgeführt, einem Assassinen auf der Suche nach dem alles entscheidenden Artefakt. Aber dieses Wesen Überzeugung eines Attentäters und alle, die Templer sind intensiv in eine Weise involviert, die zumindest zunächst mysteriös sein kann.

Ich besuchte das Set, während die Produktion in den Pinewood Studios auf die 007-Bühne verlegt worden war, wo sie das massive Abstergo-Set gebaut hatten. Die meisten Filmsets sind in Teile zerlegt. Wenn also eine Figur eine Tür öffnet und einen anderen Raum betritt, sind diese Räume normalerweise zwei verschiedene Sets, die möglicherweise nicht einmal gleichzeitig existieren. Aber Kurzel und Produzent Designer Andy Nicholson wollte etwas anderes machen mit Überzeugung eines Attentäters . Das Abstergo-Set wurde vollständig miteinander verbunden gebaut, sodass man vom Patientenzimmer (das eher einer Gefängniszelle ähnelt) auf einmal zu einem Flur zum Erholungsbereich zum Korridor zum Sicherheitsraum gelangen konnte, ohne die Illusion zu zerstören. Dies ermöglichte Kurzels Kameramann Adam Arkapaw , der geschossen hat Macbeth sowie die erste Staffel von Wahrer Detektiv , um viele lange, ungebrochene Takes zu schießen. Denken Sie daran, dass dies der Typ ist, der für die Aufnahme der unglaublichen Kamerafahrt in der ersten Staffel von verantwortlich ist Wahrer Detektiv Fügen Sie dann hinzu, dass er schießt Überzeugung eines Attentäters Freerunning und Parkour. Aufregend, richtig?

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Alles, was wir gesehen haben, war unglaublich vielversprechend, und obwohl Kurzel und Fassbender vielleicht keine Superfans des Videospiel-Franchise sind, scheinen sie perfekt darauf abgestimmt zu sein, welche Aspekte des Spiels sich am besten in einen Spielfilm übersetzen lassen. Diese ist das, was zu einem großartigen Videospielfilm führen könnte, nicht zu einer blinden Hingabe an das Quellmaterial. Aber keine Angst, Überzeugung eines Attentäters Fans - es gibt viele Ostereier, die im Film verstreut sind, und der Geist der Romantik der Franchise für die Geschichte bleibt erhalten.

Im Folgenden habe ich eine Liste der wichtigsten Highlights zusammengestellt, die ich beim Besuch des Sets gelernt habe. Sie finden Informationen zu Produktionsspezifikationen, Story- und Charakterdetails, der Vielzahl der im Film enthaltenen Waffen und vielem mehr. Und für einen noch tieferen Tauchgang suchen Sie bald meine Interviews mit Fassbender, Kurzel und mehr auf der Website. Überzeugung eines Attentäters Das Erscheinungsdatum des 21. Dezember kann nicht schnell genug erreicht werden.

Wenn Sie den Trailer aus irgendeinem Grund noch nicht gesehen haben, klicken Sie hier. Um unser Interview mit Fassbender am Set zu lesen, klicken Sie hier.

  • Bild über 20th Century Fox

    Die vergangenen Sequenzen finden 1491 in Spanien statt, wo Fassbenders Charakter nach dem Artefakt sucht.
  • Der Abstergo-Komplex ist in einer alten Kirche in Spanien versteckt, daher hat das Abstergo-Set freiliegende Wände, die es so aussehen lassen, als wäre es in einer alten spanischen Kirche gebaut worden.
  • Fassbenders Charakter, Callum Lynch, war wegen Mordes in Texas in der Todeszelle, aber seine Hinrichtung wurde gefälscht und er wurde nach Spanien verschleppt.
  • Es gibt 30-40 andere Patienten in Abstergo, und alle Hauptpatienten, mit denen Callum interagiert, haben Vorfahren aus einem früheren Zeitraum Überzeugung eines Attentäters Spiel.
  • Callum fährt während des Films mehr als zweimal über den Animus zurück.
  • Marion Cotillards Charakter ist Sofia Rikken, die das Abstergo-Gefängnis leitet und versucht herauszufinden, wo Gewalt beginnt, und Behandlungen zu entwickeln, die Gewalt in der Gesellschaft beseitigen. Jeremy Irons spielt ihren Vater, der das Oberhaupt von Abstergo ist und möglicherweise düsterere Motive hat oder nicht.
  • Callum sieht Rikken als den Aufseher der Abstergo-Einrichtung.
  • Die Produktion fand auf der 007-Bühne in den Pinewood Studios in London statt, in denen sich das Abstergo-Set befand.
  • Das Abstergo-Set wurde so gebaut, dass so viel wie möglich von den Korridoren über das Erholungsgebiet bis zu den einzelnen Zellen real verbunden war, sodass der Kameramann Adam Arkapaw viele lange, ungebrochene Aufnahmen ohne viel Schnitt machen konnte.


  • Bild über 20th Century Fox

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    Sie drehten eine Nachbildung der spanischen Inquisition.
  • Fassbender ist der einzige heutige Schauspieler, der in den vergangenen Sequenzen des Films auftritt.
  • Der Film besteht zu 65% aus heutigen Sequenzen, zu 35% aus Regressionssequenzen.
  • Der Vorfahr von Michael K. Williams 'Charakter basiert auf Voodoo und Trickserei, während Matias Varelas Vorfahr Yusef ist, ein Attentäter aus dem Nahen Osten.
  • Einige der heutigen Charaktere zeigen Kräfte und außergewöhnliche Fähigkeiten.
  • Der Blutungseffekt ist im Film zu sehen, als Cal eine Vision seines Vorfahren sieht, der ihm Kampfbewegungen beibringt. Eagle Vision ist auch ein wichtiger Teil des Films.
  • Für die Szenen vor Ort in Malta hatten sie bis zu 900 Statisten in Kleidung aus dem 15. Jahrhundert.
  • Sie haben das Design des Animus geändert, um es für die Schauspieler interaktiver zu gestalten, und Ubisoft hat es so gut gefallen, dass sie es möglicherweise in ein zukünftiges Spiel integrieren.
  • Der britische Freerunner Damien Walters war Michael Fassbenders Stuntdouble für Freerunning-Sequenzen.
  • Leider wird es keine Szene geben, in der Fassbender in einen Radlauf aus Heu springt.
  • Sie machten 3.000 Waffen Requisiten. Es war wirklich schwierig für das Team, die Handgelenkklingen zum Laufen zu bringen und gleichzeitig hübsch auszusehen, aber sie haben es geschafft.
  • Sie behandelten die Waffen wie Ostereier, so dass Waffen, die direkt aus den Spielen genommen wurden, über die Filme verteilt sind.
  • Connor Kenways Bogen von Assassins Creed III macht einen Auftritt.
  • Ubisoft gab den Requisitenherstellern eine Bibel über jede Waffe, die jemals für die Spiele hergestellt wurde, die sie als Leitfaden verwenden konnten.
  • Obwohl das Spiel noch nicht veröffentlicht war, wollte Justin Kurzel eine Waffe von Assassins Creed: Syndicate , also Ubisoft verpflichtet.
  • Ubisoft hat keine konkreten Anfragen bezüglich der Waffen gestellt, die in das Spiel aufgenommen werden müssen. Aber sie baten darum, einige der Waffen zu behalten, nachdem die Dreharbeiten abgeschlossen waren.
  • Bild über 20th Century Fox

    Die Herstellung der Assassins-Kostüme dauerte 2-3 Monate und wurde alle von Hand gefertigt. Es gibt acht Versionen jedes Kostüms, wobei jedem Assassinen ein ganzes Kostümteam gewidmet ist.
  • Das schwierigste Kostüm war das von Aguilar, da es zuerst entworfen werden musste, um die Version des Assassins zu erstellen.


  • Sie wollten die Sequenzen des 15. Jahrhunderts durch Farbpaletten von den heutigen Sequenzen unterscheiden, wobei die Rückblenden im Gegensatz zu der starken, sterilen Natur der Gegenwart einen erdigeren Ton annahmen.
  • Die Kostümdesigner mussten die Kapuzen so konstruieren, dass sie ihren Standpunkt auch dann beibehalten konnten, wenn die Schauspieler herumliefen, was härter ist, als es sich anhört. Sie brauchten 20 bis 30 Versionen, um eine Kapuze zu schaffen, die wie das Spiel aussieht und ihre Form beibehält, während sich der Schauspieler bewegt.
  • Fassbender fühlte sich von dem Spiel angezogen, weil er einen Fantasy-Film machen wollte, der in der Wissenschaft verwurzelt war, und auch die Idee von Templers vs. Assassins für faszinierend hielt.
  • Fassbender vergleicht die Themen von Überzeugung eines Attentäters zu Krieg der Sterne darin gibt es eine dunkle Seite und eine helle Seite, und beide widersprechen sich ständig.
  • Die Dreharbeiten dauerten 80 Tage.
  • Es wurde viel Wert auf praktische Effekte gelegt und so viel wie möglich in der Kamera gemacht, beispielsweise wenn Schauspieler einen 30-Meter-Sprung in die Realität machen.
  • Kurzel wollte nicht, dass sich der Film wie ein Superheldenfilm anfühlt, er wollte 'was es heißt, ein Mensch zu sein' durch praktische Effekte und parkourintensive Stunts annehmen.
  • Die Produktion musste bis zum 15. November abgeschlossen sein, um Platz zu machen Star Wars: Episode VIII die Bühne übernehmen.

Bild über 20th Century Fox

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