'BioShock'-Regisseur Francis Lawrence über das Brechen des Fluchs des Videospielfilms und den Status des Drehbuchs [Exklusiv]

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Auch Lawrence lobte das Originalspiel als einer der ganz Großen.

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  Bioshock-Film

Endlich werden die Dinge real BioShock Film bei Netflix. Nach gescheiterten Versuchen, das Videospiel-Meisterwerk auf die Leinwand zu bringen, treibt der Streamer das Projekt nun mit voller Kraft voran Die Hunger Spiele Direktor Franz Laurent sein Glück versuchen, die typischen Fallstricke von Videospielfilmen zu vermeiden. Mit dem jüngste Ankündigung seines Engagements , Lawrence mit Colliders eigenen Steve Weintraub über den Stand des Drehbuchs während der Pressetour zu seinem kommenden Film Schlummerland . Er sprach auch darüber, warum er der Meinung ist, dass der Film den gefürchteten Fluch des Videospielfilms brechen kann.

Das Drehbuch für den Film liegt in den fähigen Händen von Bladerunner 2049 Schriftsteller Michael Grün , von dem Lawrence sagt, dass er derzeit daran arbeitet. Die beiden haben bereits geplant, was in der Adaption passieren wird, es geht also eher darum, Green die Zeit und den Raum zu geben, um es durchzustehen. Das ist ein hohes Maß an Vertrauen BioShock mit Netflix endlich durchstarten, wie Lawrence erklärt:

Nun, Michael Green, der geschrieben hat Blade Runner 2049, unter anderem, und mit dem ich seit Jahren befreundet bin, er schreibt es, und er ist gerade dabei, es zu schreiben. Wir haben bereits unseren Take, Outline und all diese Sachen, also ist das alles erledigt. Jetzt schreibt er eigentlich nur noch. Deshalb habe ich gesagt, dass es eine reale Möglichkeit ist, dass [es] das ist, was als Nächstes kommt.

Das Drehbuchschreiben ist jedoch nur ein Teil des Puzzles. Das Problem bei Videospielfilmen ist, dass es oft schwierig ist, ein normalerweise interaktives Erlebnis in ein Medium zu übersetzen, das vollständig auf Beobachtung basiert. Für Spiele mit sehr wenig Story, wie z Super Mario -Serie erfordert es oft, sich beim Quellmaterial Freiheiten zu nehmen, um etwas Überzeugendes in dem Raum zu schaffen, in dem sich das Gameplay befinden würde. BioShock steht vor einem etwas anderen Problem. Das Franchise ist in den ersten beiden Teilen zwischen der zerstörten Unterwasserstadt Rapture und der schwimmenden Stadt Columbia umgezogen BioShock Infinite , erzählt emotional komplexe Geschichten darüber, was es bedeutet, die Kontrolle zu haben, wie sich der amerikanische Ausnahmezustand in beängstigende Höllenlandschaften verwandeln kann, und findet Hoffnung in diesen erschreckenden Welten.

  Ein Screenshot von BioShock
Bild über 2K-Spiele

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Lawrence fühlt BioShock Kann den Fluch des Videospielfilms brechen

BioShock müssten dieselben Themen übersetzen, während sie nicht einfach altes Terrain ohne Gameplay runderneuern. Lawrence fehlt es jedoch nicht an Selbstvertrauen, wenn es darum geht, das Spiel anzupassen. Er hatte keine Probleme beim Drehen Susanne Colin ' Die Hunger Spiele Romane schließlich zu einem überaus erfolgreichen Blockbuster-Franchise. Videospieladaptionen haben in letzter Zeit auch ihre Erfolgsbilanz verbessert Sonic the Hedgehog Filme, die auf der großen Leinwand Erfolg haben, während Der Hexer wurde zu einer der größten Eigenschaften von Netflix. Dies ist ohne Erwähnung anderer bevorstehender Anpassungen wie Geist von Tsushima und Der Letzte von uns . Auf die Frage worum es geht BioShock das ihn davon überzeugte, dass es ein großartiger Film werden würde, nannte er die nachdenkliche Natur der Spiele sowie die Ernsthaftigkeit seiner Prämisse und seine Verflechtung verschiedener Ideen als Gründe, warum der Film bei einem neuen Publikum ankommen könnte. Er fügte hinzu:

Zunächst einmal denke ich, dass es eines der besten Spiele ist, die jemals entwickelt wurden. Es ist meiner Meinung nach auch eines der visuell einzigartigsten Spiele, die je entwickelt wurden. Die andere Sache, und eines der Dinge, die mich immer ansprechen, ist, dass es sehr thematisch ist. Hinter dem Spiel liegen echte Ideen und Philosophien, und es ist wirklich, wirklich, wirklich durchdacht. Viele Spiele haben vielleicht eine großartige Welt, oder sie haben einen großartigen Hauptcharakter, oder sie können dich für großartige Standardsituationen aufschlagen, aber sie haben nicht wirklich die Ideen, sie haben nicht die Art von Gewicht und die Gravitas, die Bioschock tut. Die Art von Kombination aus echten Ideen und Philosophien vermischt mit der unglaublichen Ästhetik davon. Außerdem ist eines der anderen Dinge, die ich liebe, liebe, liebe, diese Art von seltsamem Mashup von Genres, die Idee, dass Sie etwas haben, was sich wie ein historisches Stück anfühlt, gemischt mit Körperhorror, gemischt mit Sci-Fi. Es ist eines dieser großartigen Mashups, und ich denke, es kann wirklich einzigartig und wirklich schön und wirklich unterhaltsam sein.

Die Zusammenarbeit mit Netflix hat Lawrence auch ein Gefühl der Freiheit gegeben, von dem er glaubt, dass es ihm helfen wird, einen treuen Partner zu schaffen BioShock Film ohne Studiostörungen. Er fuhr fort und sprach über seine Gespräche mit Take-Two Interactive und Ken Levin , der Mann, der maßgeblich für die Entwicklung des Konzepts verantwortlich war BioShock :

Es gibt immer Diskussionen über Bewertung und Ton. Ich möchte jetzt nicht zu sehr darauf eingehen, weil es noch ziemlich früh im Prozess ist, aber ich habe mich sicherlich nicht in irgendeiner Weise erstickt oder mit Netflix in irgendwelche Richtungen geschickt gefühlt. Ich meine, im Grunde können ich und Cameron [MacConomy], der mit mir arbeitet, und Michael tun, was wir tun wollen, was großartig ist. Vieles davon bleibt dem Spiel selbst treu, und wir sprechen mit Take-Two [Interactive] und Ken Levine.

Trotz des Selbstvertrauens ist sich Lawrence voll und ganz bewusst, wie Videospielfilme in der Vergangenheit gescheitert sind. Trotzdem ist er davon überzeugt BioShock bietet etwas Fleischigeres auf dem Tisch, das den Sprung auf die große Leinwand überleben kann. Auf die Frage, ob er von der Unterbrechung der Anpassungen gewusst habe, fügte er hinzu:

Nein, ich weiß, was du meinst. Wenn ich darüber nachdenke, komme ich auf das zurück, worüber wir vorhin gesprochen haben, nämlich dass es da draußen einige großartige Videospiele gibt, denen aber nicht immer wirkliche Ideen zugrunde liegen. Manchmal haben sie eine großartige Ästhetik oder so etwas, aber ich habe das Gefühl, dass sie sich am Ende oft leer fühlen, weil sie nicht aus echten Ideen aufgebaut sind. Die Sache ist, BioShock wirklich ist. Die ganze Mythologie dieser Welt und die Ideen dahinter, da ist einfach so viel drin.

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Wir werden hier bei Collider mehr haben als die BioShock Film läuft. Halten Sie Ausschau nach unserem vollständigen Interview mit Lawrence und sehen Sie sich den Trailer an BioShock: Die Sammlung unten für einen Blick auf alles, was die Serie zu bieten hat.