Die Entscheidung von BioWare, 'Anthem NEXT' zu streichen, könnte eine gute Nachricht für 'Dragon Age 4' sein.

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RIP, Freiberufler. Wir haben dich kaum gekannt.

Hymne , ein fehlerhaftes, aber schönes Experiment von BioWare, gibt es nicht mehr. Sicher, die Kräfte, die bei EA vorbei sind, werden das Licht anhalten Hymne 's Live-Service vorerst (bis die bestehende Spielerbasis, so klein sie auch ist, zu nichts zusammenbricht), aber sie planen nicht, den nächsten Schritt des Titels zu entwickeln, der zuvor als bezeichnet wurde Hymne WEITER . Das ist ein Mist, auch wenn es keine Überraschung ist, aber hier gibt es den geringsten Silberstreifen.

Die Ankündigung unternimmt vage Anstrengungen, um sich auf andere Franchise-Eigenschaften wie Laser zu konzentrieren Drachenzeitalter und Massenwirkung , ohne wirkliche Details darüber, was das bedeutet. Glücklicherweise, Jason Schreier von Bloomberg hat das Wort, dass das Dev-Team von etwa 30 Personen, die zuvor gearbeitet haben Hymne WEITER Updates werden stattdessen auf verschoben Dragon Age 4 , ein Zeichen dafür, dass BioWare es tatsächlich ernst meint, die Ereignisse von zu verfolgen Drachenzeitalter: Inquisition nach seiner Veröffentlichung 2014 und Spiel des Jahres gewinnen.

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Hier ist der vollständige Blog-Beitrag des Studiodirektors Christian Dailey drüben auf der BioWare-Seite:

Freunde,

Im Geiste der Transparenz und des Abschlusses wollten wir mitteilen, dass wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, unsere neue Entwicklungsarbeit an Anthem (auch bekannt als Anthem NEXT) einzustellen. Wir werden den Anthem-Live-Dienst jedoch weiterhin so betreiben, wie er heute existiert.

Seit dem Start von Anthem hat das Team hart daran gearbeitet, das Spiel kontinuierlich zu verbessern. Es hat mehrere Updates veröffentlicht, die eine Reihe von Verbesserungen mit sich brachten und neue Inhalte zum Spielen einführten. Gegen Ende 2019 haben wir diese Bemühungen ausgeweitet und begonnen, an einer grundlegenderen Umstrukturierung des Spiels zu arbeiten.

Ich werde im Dunkeln gehen Rezension

Während der Entwicklung haben wir Updates bereitgestellt, die einen Teil der Arbeit des Teams durch Blogposts und Gespräche mit Ihnen in sozialen Medien enthüllen. Es hat uns inspiriert, die positiven Reaktionen und Rückmeldungen zu sehen. Ich war unglaublich stolz auf die Arbeit des Teams und freute mich darauf, jeden neuen Build der Erfahrung zu sehen und zu spielen.

2020 war jedoch ein Jahr wie kein anderes und während wir weiterhin Fortschritte bei all unseren Spielprojekten bei BioWare erzielen, hat die Arbeit von zu Hause aus während der Pandemie unsere Produktivität beeinflusst und nicht alles, was wir als Studio vor COVID-19 geplant hatten erreicht werden, ohne unsere Teams übermäßig zu belasten.

Ich weiß, dass dies für die Community der Anthem-Spieler enttäuschend sein wird, die begeistert waren von den Verbesserungen, an denen wir gearbeitet haben. Es ist auch enttäuschend für das Team, das brillante Arbeit geleistet hat. Für mich persönlich hat mich Anthem zu BioWare gebracht, und die letzten zwei Jahre waren einige der herausforderndsten und lohnendsten Erfahrungen meiner Karriere.

Spieleentwicklung ist schwer. Entscheidungen wie diese sind nicht einfach. In Zukunft müssen wir unsere Bemühungen als Studio laserfokussieren und die nächsten Dragon Age- und Mass Effect-Titel stärken, während wir weiterhin hochwertige Updates für Star Wars: The Old Republic bereitstellen.

Vielen Dank an die Anthem-Community für Ihre Leidenschaft und Kreativität. Ihr Feedback und Ihre Vorschläge bestimmen mit Sicherheit die Richtung des Teams. Persönlich waren Ihre Freundlichkeit und Ermutigung im letzten Jahr dringend erforderlich.

Bitte bleiben Sie sicher und freundlich zueinander. Stark allein, zusammen stärker.

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Christian

Inzwischen, IGN plauderte mit EA Chief Studios Officer Laura Honey , der so ziemlich dasselbe sagte wie Dailey:

'2020 und 2021 sind beispiellose Jahre, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht. Daher müssen wir sowohl die Spielerfahrung als auch das Beste für die Leute, die an diesen Spielen arbeiten, priorisieren. Wir möchten sicherstellen, dass sich BioWare auf die nächste konzentrieren kann Drachenzeitalter und Massenwirkung Spiele das Beste, was sie sein können, und gleichzeitig weiterhin hochwertige Updates für [ Star Wars The Old Republic ]. Dies ist letztendlich der beste Weg, um unseren Spielern zu dienen, uns auf diese Fanfavoriten zu konzentrieren und die Erwartungen der Community zu erfüllen. Hymne war ein kreatives Risiko und seine Herausforderungen haben uns viel über das Spieledesign und sogar darüber gelehrt, wie wir unseren Entwicklungsprozess verbessern können. Davon profitieren nicht nur Entwickler, sondern auch Spieler. '

Die sehr realen Auswirkungen der COVID-Pandemie sind weltweit in nahezu jeder denkbaren Branche zu spüren. Es ist jedoch auch wahr, dass dieses einmalige Ereignis eine gute Entschuldigung für Kürzungen, Stornierungen und Verzögerungen in der gesamten Medienlandschaft war. COVID hatte nichts mit der schlechten Vorbereitung zu tun Hymne Start in Bezug auf Story, Inhalt und eine Roadmap für Saison-Updates. Hymne könnte das gewesen sein, was BioWare trug durch die Pandemie eher als ein Albatros um den Hals während. Stattdessen fragen wir uns, was hätte sein können und schauen nach vorne, was als nächstes kommt.