'Dragon Age'-Zeitleiste erklärt: Von Drachengöttern und Zombie-Invasionen bis zur Erwartung der Inquisition

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'Aber dann kam der Schreckenswolf ...'

Sie sollten ein Buch nicht nach seinem Einband beurteilen, aber Sie können ein Fantasy-Epos sicherlich nach der Menge an Überlieferungen beurteilen, die es enthält. Mittelerde mag eines der am besten ausgearbeiteten Universen in der Literatur sein, aber wenn es um Spiele geht, haben Fantasy-Fanatiker die immer größer werdende Welt von Drachenzeitalter . In nur drei Spielen hat dieses Franchise eine über Tausende von Jahren umfassende Geschichte aufgebaut. Diese Geschichte spielt in verschiedenen Nationen, die permanent in ihre eigenen Kriege verwickelt sind und gleichzeitig der ständigen Bedrohung durch Dämonen ausgesetzt sind, die von oben, unten und darüber hinaus in die Welt eindringen. Und es ist das Schicksal dieser Welt, das ganz auf deinen Schultern liegt.

So cool das auch klingt, die massive Überlieferung von Drachenzeitalter und die Hunderte von Stunden, die es dauern kann, nur eines der Spiele zu spielen, können eine entmutigende Angelegenheit sein. Aber keine Angst, denn wir, die Wächter der Grauen Überlieferungen, sind hier, um Sie durch die gesamte Geschichte des Kontinents Thedas zu führen.

Vor Dragon Age 4 kommt heraus, wir haben eine Zeitleiste aller Ereignisse in der zusammengestellt Drachenzeitalter Franchise, von den vielen dämonischen Invasionen bis zu magischen Schulen und natürlich Drachen. Pauken!

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DAS ALTE ALTER

-7600 Antike - Die Elfenstadt Arlathan wird gegründet und wird zur Hauptstadt von Elvhenan, der damals größten Zivilisation in Thedas, die den größten Teil des Kontinents einnimmt. Elfen erhalten die Gabe der Magie von den Elfengöttern, die unter ihren Untertanen auf der Erde wandelten und ihnen Wissen und Schutz gewährten. Die Elfen verwendeten Magie, um ihre Zivilisation aufzubauen, ein wahres Wunder der Antike.

-4600 Antike - Elfen nehmen ersten Kontakt mit den Zwergen auf. Es gibt keine Aufzeichnungen über Kämpfe, und die Zwerge sprechen von dieser Zeit als einer, als Elfen über das Land regierten und Zwerge den Untergrund in Frieden regierten.

-3100 Antike - Laut Solas wurde die Elfengöttin Mythal vom elfischen Pantheon namens Evanuris verraten und ermordet. Als Vergeltung fängt Solas, auch bekannt als der elfische Gott der Täuschung Fen'Harel, die Evanuris im Fade (dem Reich der Geister und Dämonen) und erschafft den Schleier, eine metaphysische Barriere, die beide Bereiche trennt.

Die Erschaffung des Schleiers trennte jedoch auch die Verbindung zwischen den magieabhängigen Elfen und dem Verblassen, was zum Tod von Elvhenan und zum Verlust der Unsterblichkeit der Elfen führte.

- Der erste menschliche Stamm, die Neromenianer genannt werden, erscheint in Thedas und beginnt sich im nördlichen Teil des Kontinents niederzulassen und bildet schließlich das Tevinter-Imperium.

-2850 Antike - Elfen bemerken zuerst ihren Verlust an Unsterblichkeit und nennen ihn 'The Quickening'.

-2800 Antike - Die drakonischen alten Götter beginnen, den Menschen Magie beizubringen und flüstern Ideen einer goldenen Stadt im Verblassen, in der der Schöpfer der Welt wohnt.

-2415 Antike - Ein zweiter menschlicher Stamm, Alamarri genannt, erreicht Thedas und lässt sich in Ferelden nieder. Ein Teil des Stammes schließt sich schließlich zusammen, um die Avvar zu bilden.

-1595 - Thalsian, ein Neromenianer mit der Fähigkeit, nach Belieben in die Fade einzutreten, ist die erste bekannte Person, die Blutmagie ausübt, nachdem er behauptet, sie vom alten Gott Dumat selbst gelernt zu haben.

-1207 - Darinius, der Hochkönig der Neromenianer, beginnt unter seiner Herrschaft die verschiedenen menschlichen Königreiche in Tevinter zu vereinen und verbündet sich mit dem Herrscher des Zwergenreiches.

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Voralter

0 TE (oder -1195 Ancient) - Darinius bildet das Tevinter-Imperium, nachdem er die Königreiche Qarinus und Tevinter vereint hat, und erklärt sich selbst zum ersten Archon. Das Reich ist eine Magokratie, die von einer Gruppe mächtiger Magier regiert wird, die als Lehramt bekannt sind. Laut Chantry-Texten war es Thalsian, der der erste Archon wurde und seine Blutmagie einsetzte, um das Reich aufzubauen. Darinius würde 15 Jahre später sterben.

25 TE - König Endrin Stonehammer verlegt die Hauptstadt des Zwergenreichs von Kal-Sharok nach Orzammar, um den Handel mit der Oberfläche auszuweiten, der für den Wohlstand der Zwergen immer wichtiger wird. Andere Quellen behaupten, dass die inneren Unruhen in Tevinter, die durch den Tod von Darinius verursacht wurden, König Endrins Entscheidung beeinflusst haben.

- König Endrin errichtet die Paragons, die Elite der Zwergenkultur und den Höhepunkt der Zwergen-Exzellenz. Der Titel Paragon wird den Gewinnern der Grand Provins verliehen - im Wesentlichen Gladiatorenkämpfe, um alle Arten von Debatten in der Zwergenkultur beizulegen.

64 TE - König Endrin Stonehammer wird auf seinem Sterbebett zum Paragon gemacht.

214 TE (oder -981 Ancient): Das Tevinter-Imperium erklärt Arlathan den Krieg und beginnt, die Stadt zu belagern.

220 TE - Das Tevinter Magisterium greift auf ein Blutritual zurück, das keine schafft Stein der Weisen , sondern versenkt Arlathan in den Boden und erlaubt Tevinter, das Elfenreich zu erobern und alle zu versklaven, die im Krieg nicht umgekommen sind, und sowohl den Elfengeist als auch ihre alte Kultur zu zerschlagen.

300 TE - Nach ihrem Sieg gegen die Elfen und mit einer Armee von Sklaven beginnt das Tevinter-Imperium schnell zu expandieren und fast alle nördlichen Thedas zu erobern, bevor es sich zum Ziel gesetzt hat, alle menschlichen Stämme unter ihrer Herrschaft zu vereinen.

503 TE - Archon Almadrius wird ermordet und entzündet einen Bürgerkrieg im Tevinter-Imperium, in dem die Magister um die Macht kämpfen.

575 TE - Die Stadt Emerius wird im fernen Süden von Tevinter als Sklaven- und Bergbausiedlung gegründet. Mit der Zeit wurde es als 'Stadt der Ketten' bekannt, das Zentrum des kaiserlichen Sklavenmarktes. Irgendwann würde die Stadt als Kirkwall bekannt werden.

- Archon Parthenius beansprucht den Thron des Tevinter-Imperiums und beendet den Bürgerkrieg nach Jahrzehnten der Kämpfe, in denen Blutmagie und Dämonenbeschwörung zur Macht eingesetzt wurden.

800 TE (oder -395 Ancient) - Die Magisters Sidereal, sieben Mitglieder des Magisteriums und jeweils ein Hohepriester eines der alten Götter, führen ein massives Blutopfer von Sklaven durch, um den Schleier zu durchbrechen und die ersten Menschen zu werden, die physisch in die Fade eintreten. Ihr Ziel ist es, die Goldene Stadt zu erreichen und die alten Götter ihnen Gottheit verleihen zu lassen.

Was genau im Fade passiert ist, hängt davon ab, wen Sie fragen. Laut Chantry-Überlieferung (dazu später mehr) verdarb der sündige Stolz der Magister die Goldene Stadt und färbte sie schwarz. Zur Strafe warf der Schöpfer sie nieder und drehte der Menschheit den Rücken zu. Hohepriester Corypheus sagt jedoch, dass die Stadt bereits schwarz war, als sie sie betraten, und der Thron des Schöpfers leer war.

Alle Seiten sind sich jedoch einig, dass die Magister mit dem Makel in sich in die physische Welt zurückgekehrt sind, was sie zu den ersten 'Darkspawn', schrecklichen und gedankenlosen Monstern machte, die eine Pest tragen, die im Wesentlichen als Zombie-Virus wirkt.

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- Die erste Seuche beginnt, als die sich schnell vermehrende Dunkelbrut in den Untergrund geht und den alten Gott Dumat findet, ihn aus seinem Gefängnis befreit und ihn verdirbt, der erste Erzdämon zu werden.

815 TE: Die Zwergenreiche beginnen, der Dunkelbrut zu verfallen, die das Deep Roads-Netz von unterirdischen Tunneln massenhaft angreift. Was einst ein Königreich war, das sich über ganz Thedas erstreckte, wurde auf nur zwei isolierte Städte reduziert, die von Dunkelbrut umgeben waren. Die Dunkelbrut nutzt diese Tunnel, um sich schnell in Thedas auszubreiten und die Kommunikation zwischen den Königreichen zu unterbrechen, die von ständigen Angriffswellen belagert werden.

- Die Menschen in Tevinter beten zu den anderen alten Göttern um Hilfe, erhalten aber nur Stille und drängen die Menschen, sich von den alten Göttern abzuwenden, weil sie glauben, von den drakonischen Kreaturen verraten zu werden.

890 TE: Die Night's Watch Grey Wardens wurden in den Anderfels gegründet, um eine Organisation zu sein, die sich aus Menschen, Zwergen und sogar Elfen zusammensetzt. Sie haben den einzigen Zweck, ihre mythischen Greifen in die Schlacht zu reiten und die Dunkelbrut auszurotten, wo immer sie erscheinen.

Um die Dunkelbrut zu bekämpfen, nehmen die Grauen Wächter Dunkelbrutblut auf, um die Dunkelbrut zu verfolgen und ihnen entgegenzuwirken. Der Prozess macht die Wächter nicht immun gegen den Makel, sondern verlangsamt ihn einfach, und viele fallen leicht dem Ruf der alten Götter und ihrer Korruption zum Opfer. Schließlich werden alle Wächter dem Makel erliegen, und so ist es ihre Pflicht, einen ehrenvollen Tod zu suchen, indem sie so viele Dunkelbrut töten, bevor sie sterben.

940 TE - Die Zwerge lernen das Geheimnis der Erschaffung von Golems, indem sie Freiwillige mit Magie in riesige Steinkreaturen verwandeln. Die Seelen der 'Freiwilligen' sind in den lebhaften Kriegern gefangen. Die Verwendung von Golems hilft den Zwergen, Teile der tiefen Straßen zurückzugewinnen.

- Aufgrund der Effizienz der Golems bei der Tötung von Dunkelbrut beginnt König Valtor, Kriminelle und politische Dissidenten zu Golems zu zwingen. Als Caridin, der Paladin, der die Golems erschaffen hat, sich weigert zu gehorchen, verschwindet er zusammen mit den Geheimnissen der Golemherstellung, anstatt seine Bestrafung zu akzeptieren, selbst Golem zu werden.

992 TE - Fast zwei Jahrhunderte nach Beginn der Seuche wird Erzdämon Dumat in der Schlacht in den stillen Ebenen von den Grauen Wächtern getötet. Die verbleibenden Dunkelbrutkräfte zerstreuen sich und die Grauen Wächter werden zu einer offiziell anerkannten und unabhängigen Organisation.

- Der Prophet Andraste wird geboren.

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1000 TE - Die letzten Horden der Dunkelbrut werden besiegt und in die tiefen Straßen getrieben. Obwohl die Menschen das Ende von zwei Jahrhunderten Krieg feiern, setzen die Zwerge den Kampf tief im Untergrund fort. Die Seuche ließ das einst mächtige Imperium stark geschwächt zurück, und der Schaden, der den tiefen Straßen zugefügt wurde, erschüttert im Wesentlichen die Kommunikation zwischen den überlebenden Zwergenkönigreichen, die sich in zwei getrennte Nationen aufteilten.

1004 TE - Die Grauen Wächter treffen auf Corypheus, eine seltene intelligente Dunkelbrut, die trotz Dumats Tod sprechen und die Horden kontrollieren kann. Es wird angenommen, dass er einer der ursprünglichen Magister Sidereal ist und schließlich mit dem Blut von Dumat in einem Turm eingesperrt wird.

1008 TE - Andraste heiratet einen Alamarri-Häuptling namens Maferath. Andraste beginnt, von einem einzigen Schöpfer zu predigen, den sie den Schöpfer nennt, der die Menschheit verlassen hat.

- Laut Andraste wurde die Erbsünde von den ersten Magiern begangen, die durch den Schleier schauten und Dämonen herbeirufen, die die Form von Drachen hatten und anfingen, sie anzubeten. Die zweite Sünde war der Übergang in die Fade und der Versuch, die Goldene Stadt zu betreten. Die einzige Chance für die Menschheit, sich selbst zu erlösen, bestand darin, die Magie nicht mehr über die Menschen herrschen zu lassen, wie es das Tevinter-Imperium so lange getan hatte.

- Je mehr Andraste spricht, desto mehr wächst ihre Gefolgschaft und desto mehr nutzt Maferath ihre Lehre, um die zerstreuten Alamarri-Stämme unter seiner Herrschaft zu vereinen. Zusammen führen sie einen Unabhängigkeitskrieg gegen das ketzerische Imperium.

1015 TE - Maferath und Andraste führen eine Horde Barbaren in Richtung Tevinter, begleitet von massiven Aufständen, die ihren Vormarsch begrüßen. Sie befreien auch die Sklaven, denen sie begegnen und die zum ersten Mal seit Jahrhunderten die Freiheit sehen.

- Ein junger Elfensklave namens Shartan startet einen massiven Sklavenaufstand.

1024 TE - Die Schlacht von Valarian Fields gibt den Alamarri einen entscheidenden Sieg über das Tevinter-Imperium, und Shartans Armee ehemaliger Sklaven beschließt, sich Maferaths Seite gegen ihre ehemaligen Unterdrücker anzuschließen. Andraste nennt Shartan ihren Champion und er konvertiert zu ihrer Religion. Obwohl sie weiterhin Schlachten gewinnen, können sie die Tevinter-Hauptstadt Minrathous auch nach einer langen Belagerung nicht erobern. Diese Stadt würde im Winter wie Russland werden und von fast jeder Armee in Thedas und darüber hinaus angegriffen werden, wobei jede Armee ihren Versuch scheitern würde - es sei denn, Sie sind die Mongolen .

- Von Eifersucht auf Andrastes Popularität überwältigt, schließt Maferath einen Pakt mit Archon Hessarian vom Imperium.

1025 TE - Andraste wird von ihrem Ehemann verraten und nach Minrathous gebracht, wo sie vor den Toren der Stadt auf einem Scheiterhaufen steht. Shartan und hundert Elfen beschuldigen den Scheiterhaufen, Andraste zu befreien, aber sie werden alle bei dem Versuch getötet. Andraste wird während ihrer Hinrichtung von Archon Hessarian getötet, der sie aus 'Gnade' mit seinem Schwert ins Herz sticht.

1030 TE - Nach dem Tod von Andraste wird Maferath der größte Teil der südlichen Thedas zur Herrschaft zugelassen. Er nimmt Ferelden für sich und teilt den Rest des Landes unter seinen Söhnen auf. Diese Königreiche wurden später Orlais, Nevarra und die Stadtstaaten der Freien Marken.

- Für ihren Dienst im Krieg erhalten die befreiten Elfen in den Dales eine neue Heimat. Elfen über das Imperium reisen in die Täler.

1035 TE - Ein Kult breitet sich schnell über die südlichen Thedas aus und predigt das Wort von Andraste. Archon Hessarian konvertiert zum Kult des Schöpfers und enthüllt Maferaths Verrat an Andraste. Maferath und sein Hof werden verlassen und dann ermordet, was Ferelden Chaos und Anarchie bringt. Das Tevinter-Imperium verlässt die alten Götter und konvertiert zum Andrastianismus.

1065 TE - Andrastes Schüler sammeln ihre Geschichte und Lehren in einem heiligen Buch - Der Gesang des Lichts. Zahlreiche Versionen und Interpretationen wurden im Laufe der Jahrhunderte geschrieben.

1070 TE - Archon Hessarian stirbt im Schlaf.

1095 TE - Die Inquisition wurde gegründet, um die Menschen vor der 'Tyrannei der Magie' zu 'schützen', wahrscheinlich durch eine Reihe von Hufflepuffs. Sie verdrehen die Worte von Andrastel und jagen Ketzer und abtrünnige Magier im Namen des Schöpfers.

1155 TE - Die Zwerge von Orzammar versiegeln die tiefen Straßen, die mit den verbleibenden Zwergenkönigreichen verbunden sind, in einem verzweifelten Versuch, eine vollständige Vernichtung durch die verbleibenden Dunkelbruthorden zu vermeiden.

1160 TE - Das Zwergenreich Hormak fällt in die Dunkelbrut, und bald darauf wird das Königreich Gundaar überrannt.

1170 TE - Ein Sklavenaufstand führt zur Hinrichtung aller Tevinter-Herrscher in Emerius. Die Stadt wird in Kirkwall umbenannt und wird Teil der Freien Märsche.

1180 TE - Die letzten tiefen Straßen sind versiegelt und schneiden Kal-Sharok ab, das vermutlich seit Jahrtausenden verloren ist. Die Stadt steht jedoch immer noch und die überlebenden Zwerge ärgern sich über die in Orzammar, weil sie sie verlassen haben.

1184 TE - Während sich der Kult des Schöpfers über den Süden von Thedas ausbreitet, wird der erste große Tempel in Val Royeaux, der Hauptstadt von Orlais, errichtet. Ein junger Mann namens Kordillus Drakon beginnt im Namen seiner Religion eine Reihe von heiligen Kriegen.

1192 TE - Drakon wirft seinen Schuss nicht weg, erobert mehrere benachbarte Stadtstaaten und vereint die orlesianischen Stämme unter seiner Herrschaft und wird Kaiser von Orlais.

- Die Chantry wird von Kaiser Drakon gegründet, um den Lichtgesang zu verbreiten und den Maker-Kult effektiv zu einer offiziellen Religion zu formalisieren. Die Geschichte hat seine Augen auf ihn gerichtet, als Drakon befiehlt, dass Missionare beginnen, die Lehren von Andraste zu verbreiten.

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DAS GÖTTLICHE ALTER

1: 1 göttlich (1. Jahr des 1. göttlichen Zeitalters) (oder 1195 TE) - Justinia I. wird zum ersten Göttlichen der Chantry erklärt, wobei die noch unvollendete Große Kathedrale in Val Royeaux als Machtzentrum für das Chantry und die Residenz des Göttlichen dient.

- Magie wird in Orlais für illegal erklärt, mit Ausnahme von Magiern, die direkt unter der göttlichen Aufsicht der Chantry arbeiten.

1: 5 göttlich - Die zweite Seuche beginnt mit dem Erwachen des Erzdämons Zaziken in den Anderfels. Die Dunkelbruthorden schlachten die gesamte Stadt Hossberg. Das Tevinter Imperium überlässt die Anderfels der Seuche, die Anders vergessen diesen Verrat nie.

- Kaiser Drakon beschließt, die Magier ihre Magie gegen die vorrückende Dunkelbrut einsetzen zu lassen. Es ist sehr effektiv.

1:20 Göttlich - Die Chantry und die Inquisition unterzeichnen das Nevarran-Abkommen, und der Kreis der Magier wurde gegründet, um die Ausübung von Magie zu regulieren und zu überwachen. Der neu gebildete Templerorden arbeitet als Polizei, die die Magier überwacht und Abtrünnige jagt. Der Seekers of Truth-Orden wird auch als Geheimpolizei über dem Templerorden gebildet.

1:33 Göttlich - Kaiser Drakon rettet das Hauptquartier des Grauen Wächters vor der Dunkelbrut und sie konvertieren zur Verehrung der Chantry. Zusammen retten beide Armeen die Nation Anderfels vor der Vernichtung, und Drakon nimmt sie in das Orlesianische Reich auf.

- Die Elfen der Täler weigern sich, während der Seuche Hilfe zu leisten.

1:45 Göttlich - Kaiser Drakon stirbt im Alter. Sein Nachfolger wird als unfähig angesehen, die Dunkelbrut zurückzudrängen und die rivalisierenden Fraktionen innerhalb des Reiches zu beruhigen. Die Anderfels erklären 20 Jahre später ihre Unabhängigkeit.

1:95 Göttlich - Nach 90 Jahren tötet der Graue Wächter Cordin Zazikel in der Schlacht von Starkhaven in den Freien Märschen und beendet die zweite Seuche.

- Astyth the Grey wird zum ersten weiblichen Paragon, nachdem sie ihr Leben geopfert hat, um den Zwergenkönig zu retten. Die Silent Sisters werden zum ersten Kampforden weiblicher Krieger, der sich in Astyths Gedenken gebildet hat.

1:99 Göttlich: Divine Hortensia I nennt das Zeitalter der Herrlichkeit, das die Wiedergeburt der Welt vorhersagt, und ein Zeitalter, das frei von Übel und Seuchen ist.

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DAS HERRLICHE ALTER

2: 9 Ruhm - Die Feindseligkeiten zwischen Elfen und Menschen eskalieren, und Elfenkräfte greifen die orlesianische Stadt Red Crossing an und überrennen sie. Menschen im ganzen Land sind wütend über die Gräueltaten, die Elfen begangen haben sollen.

- Orlais erklärt den Elfen der Täler sofort den Krieg.

2:10 Ruhm - Da die Elfenarmee in der Hauptstadt des Orlais-Reiches schnell vorankommt, da ihre Armeen während der Seuche nicht annähernd so viele Opfer erlitten haben, fordert die göttliche Renata I einen heiligen Krieg gegen die Elfen. Dieser Krieg wird als der Erhabene Marsch der Täler bekannt, ein Kreuzzug, der nach Andrastes Marsch gegen das Tevinter-Imperium benannt ist.

2:14 Ruhm - Die Elfen entlassen Val Royeaux, die Hauptstadt von Orlais.

2:20 Ruhm - Die vereinten menschlichen Kräfte von Orlais und Chantry drängen die Elfen zurück und erobern die Dale-Hauptstadt Halamshiral. Elfensiedlungen werden ausgelöscht und die Verehrung der Elfengötter ist verboten. Die überlebenden Elfen sind gezwungen, entweder mit der Menschheit als Bürger zweiter Klasse in Slums zu leben, die als 'Entfremdungen' bezeichnet werden, oder sich als Nomaden in die Wildnis zu wagen, die sich Dalish nennen.

2:30 Ruhm - Der Winterpalast von Halamshiral wird zum Rückzugsort der Wahl für den orlesianischen Adel.

2:80 Ruhm - Ein neuer Erhabener Marsch wird im Stadtstaat Starkhaven in den Freien Märschen ausgerufen, und Orlais 'befreit' ihn vom Tevinter-Imperium.

2:83 Ruhm - Ein Greuel wird geboren, wenn ein Dämon einen Magier im Nevarran Circle of Magi besitzt, der sowohl Magier als auch Templer in der Nähe schlachtet. Als Reaktion darauf gewährt Divine Galatea allen Großklerikern in der Chantry das Recht auf Aufhebung, wodurch sie die Kreise der Heiligen Drei Könige reinigen und alle Magier in ihnen hinrichten können.

2:99 Ruhm - Die Große Kathedrale in Val Royeaux ist fertiggestellt und ihre zwei massiven Türme dienen als Namensgeber für das nächste Zeitalter, The Towers Age.

- Archon Vespasian wird am selben Tag ermordet, an dem die Kathedrale eröffnet wird.

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DAS TURMZEITALTER

3:00 Türme - Der Gestaltwandler Flemeth, auch als 'Hexe der Wildnis' bekannt, soll in diesem Jahr geboren worden sein.

3:09 Türme - Zum dritten Mal in der Geschichte wird in Antiva das Recht auf Aufhebung geltend gemacht und Hunderte von Magiern hingerichtet.

3:10 Türme - Der alte Gott Toth erwacht und die dritte Krankheit beginnt. Obwohl die Dunkelbrut in den strategisch vorteilhaften zentralen Teilen von Thedas in größerer Anzahl als je zuvor auftritt, können die Grauen Wächter schnell eine Verteidigung organisieren und die Dunkelbrut zurückschieben.

3:18 Türme - Nachdem die Darkspawn-Armeen die Freien Märsche verwüstet haben, überzeugen die Grauen Wächter das Reich der Orlesianer und Tevinter, Hilfe zu schicken und sich dem Kampf anzuschließen.

3:25 Türme - Trotz schwerer Verluste in den Freien Märschen gelingt es den kombinierten Armeen der Grauen Wächter Tevinter und Orlais, Toth zu zerstören und die Seuche in nur 15 Jahren zu beenden.

- Die siegreichen Armeen besetzen die Gebiete, die sie von der Dunkelbrut befreit haben.

3:87 Türme - Ein Schisma spaltet die Chantry, da das Tevinter-Imperium in Bezug auf den magischen Einsatz viel moderater ist und Magier herrschen dürfen, solange sie keine Blutmagie verwenden. Sie betrachten Andraste auch nicht als göttlichen Ursprungs, sondern als einen Propheten mit außergewöhnlichem magischem Talent. Dies passt nicht gut zum Rest der Chantry.

- Das Tevinter-Imperium errichtet eine eigene kaiserliche Kapelle und wählt in der minrathischen Kathedrale ein männliches Göttliches, das oft als 'Schwarzes Göttliches' bezeichnet wird.

3:99 Türme - Der Tod von Divine Joyous II in Val Royeaux wird von der kaiserlichen Chantry gefeiert, und der Tag wird im Tevinter Imperium zum Feiertag erklärt.

- Das Schwarze Zeitalter wird benannt, da die Chantry Vergeltung gegen das fordert, was sie für das „falsche Göttliche“ halten.

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DAS SCHWARZE ALTER

4:00 Schwarz - Werwölfe tauchen in Ferelden wieder auf, denn das passiert anscheinend einfach.

4:22 Schwarz - Der König von Antiva wird von den Antivan Crows ermordet, einer Organisation von Dieben, Spionen und Attentätern, die früher ein Arm der Chantry waren.

4:40 Schwarz - Die Chantry erklärt eine Reihe von vier Erhabenen Märschen gegen die 'Heiden' des Tevinter-Imperiums. Alle vier Male marschierten Armeen in den Gebieten der Chantry gegen Tevinter, und alle vier Male würden Minrathous Eroberungsversuche abwehren.

4:80 Schwarz - Das Orlesianische Reich, das mit seinen Versuchen, Tevinter zu erobern, nicht zufrieden ist, überquert die Frostback Mountains und startet eine Kampagne zur Invasion von Ferelden.

4:84 Schwarz - Die vielen Alamarri-Stämme schließen sich zusammen und stoßen die einfallende orlesianische Armee zurück.

4:99 Schwarz - Die göttliche Justinia II nennt das Erhabene Zeitalter, da der heilige Krieg gegen Tevinter andauert.

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DAS ERHÖHTE ALTER

5:10 Erhaben - Der letzte Erhabene Marsch auf dem Tevinter-Imperium endet mit einem weiteren Rückzug von Orlais, der es nicht geschafft hat, Minrathous zu erobern. Wenn sie nur die Mongolen bei sich hätten.

5:12 Erhaben - Das Erwachen von Andoral markiert den Beginn der vierten Seuche. Darkspawn hat die Freien Märsche, Rivain und Antiva überrannt. Die Anderfels-Hauptstadt Hossberg wird von Darkspawn belagert.

- Orlais und Tevinter sind in der Lage, die Dunkelbrut zurückzudrängen und sich dann aus Angst vor dem Einmarsch des anderen Reiches zu weigern, Hilfe an die Anderfels oder Freien Märsche zu senden.

5:20 Erhaben - Der Graue Wächter Garahel führt eine Armee von Wächtern an, die die Belagerung von Hossberg brechen.

5:22 Erhaben - Garahel versammelt Wächter aus ganz Thedas und organisiert ein Bündnis zwischen den Führern der Freien Märsche. Ihre vereinten Armeen marschieren gegen die Dunkelbrut, wobei die Grauen Wächter sie anführen.

5:24 Erhaben - Garahel stirbt, als er den Erzdämon Andoral in der Schlacht von Ayesleigh tötet und die vierte Seuche beendet. Es werden so viele Dunkelbrut geschlachtet, dass jeder einfach davon ausgeht, dass sie ausgestorben sind und niemals zurückkehren würden. Natürlich vergisst jeder die Zwerge, die immer noch gegen die Dunkelbrut im Untergrund kämpfen.

5:25 Erhaben - Die legendären Greifen des Wächters sterben aufgrund schwerer Verluste während der Seuche aus.

5:42 Erhaben - Die Alamarri-Fraktionen, die immer als primitive nomadische Barbaren gelten, werden von Calenhad dem Großen unter einem einzigen Banner vereint. Die Nation Ferelden wird mit Calenhad als König gegründet.

5:99 Erhaben - Königin Madrigal von Antiva wird ermordet, nachdem sie von vier Stahlschwertern in die Brust gestochen wurde. Von diesem Mord entsetzt, erklärt Divine Theodosia I das Stahlzeitalter.

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DAS STAHLZEITALTER

6:15 Stahl - Drachen werden fast ausgerottet, am bekanntesten von den Drachenjägern der Pentaghast-Familie von Nevarra.

6:30 Stahl - Eine Rasse gehörnter Riesen, die als Qunari-Land in den fernen Ländern von Par Vollen bekannt ist und es von Tevinter aus erobert, ohne dass dies dem Rest des Kontinents bekannt ist.

- Die Qunari bringen die Ideologie der Qun mit, die glaubt, dass das Konzept der Individualität aufgegeben werden muss, um sich der Verbesserung der Gesellschaft zu widmen. Obwohl sie überlegene Technologie besitzen, zögern die Qunari noch mehr, Magie einzusetzen als die Chantry, und sie sehen darin einen großen Widerspruch zu den Lehren des Qun.

6:32 Stahl - Die Qunari-Kriege beginnen, als Qunari-Schiffe auf dem Festland landen.

6:42 Stahl - Die Qunari erobern einen Großteil des Tevinter-Imperiums sowie Rivain, Antiva, und beginnen, die Freien Märsche anzugreifen.

- So stark und effektiv wie die Qunari sind, Sie sind nicht die Mongolen und auch sie erobern die Tevinter-Hauptstadt Minrathous nicht.

6:85 Stahl - In den von den Qunari kontrollierten Gebieten von Tevinter kommt es zu massiven Aufständen, und das Imperium drängt zurück. Schließlich ziehen sich die Qunari zurück.

6:99 Stahl - Divine Hortensia III sieht einen wachsenden Sturm der Gewalt voraus und nennt das nächste Zeitalter das Sturmzeitalter. Keine einzige Person lacht darüber, wie lächerlich dieses Benennungssystem ist.

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DAS STURMZEITALTER

7: 5 Sturm - Nachdem der König von Ferelden ohne Erben gestorben ist, bleiben zwei Cousins ​​mit Anspruch auf die Regel zurück, um um die Macht zu kämpfen: Sophia Dryden und Arland Theirin. Arland besteigt den Thron, und Sophia tritt dem Grauen Wächter bei und steigt schließlich in den Rang eines Wächterkommandanten in Ferelden auf. Sie versucht dann einen Putsch gegen Arland mit den Armeen der Grauen Wächter, wird jedoch im Kampf besiegt und die Wächter aus Ferelden vertrieben.

7:25 Sturm - Der Kaiser und der Andrastianer schließen sich zum ersten Mal zusammen und erklären eine neue Reihe von Erhabenen Märschen gegen die Qunari. Magier aus den verschiedenen Magierkreisen unter der Chantry-Regel erweisen sich als unerlässlich, um die Qunari zurückzudrängen.

7:52 Sturm - Der zweite New Exalted March endet in einer Katastrophe für die Chantries, da die Qunari darauf vorbereitet waren.

7:55 Sturm - Ein dritter und letzter Erhabener Marsch auf dem Qunari wird gerufen.

7:84 Sturm - Nach mehr als einem Jahrhundert unterzeichnen die Qunari und die menschlichen Nationen von Thedas einen Friedensvertrag, der die Erhabenen Märsche beendet, nachdem beide Seiten lähmende Opfer erlitten haben. Tevinter weigert sich, den Vertrag zu unterzeichnen, während sich die Qunari zum Wiederaufbau nach Par Vollen zurückziehen.

7:99 Sturm - Das Ende des Krieges mit den Qunari und die Geburt von Zwillingssöhnen des Kaisers von Orlais läuten das gesegnete Zeitalter ein.

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DAS GESEGNETE ALTER

8: 5 Gesegnet - Kirkwall wird eine freie Stadt, nachdem er gegen Orlais rebelliert hat.

8:21 Gesegnet - Der orlesianische Kaiser stirbt und sein Sohn Reville Valmont wird zum Kaiser gekrönt.

8:24 Gesegnet - Das Orlesianische Reich startet seine zweite Invasion in Ferelden.

- König Vanedrin Theirin von Ferelden wird im Kampf getötet. Sein Nachfolger, König Brandel, schafft es nicht, das Land zu vereinen.

8:44 Gesegnet - Das Orlesianische Reich plündert erfolgreich die Hauptstadt Ferelden und holt sich den Sieg bei ihrer Invasion, wodurch König Brandel untergetaucht wird.

- Als Brandel stirbt, nennen die Ferelden seine Tochter Moira inoffiziell 'Die Rebellenkönigin' und sie führt den Widerstand der Fereldaner an.

8:47 Gesegnet - Kaiser Reville, der befürchtet, dass die orlesianischen Adligen ihn durch seinen Zwillingsbruder Gratien ersetzen wollen, befiehlt die Ermordung von Gratiens gesamter Familie - einschließlich seiner drei erwachsenen Kinder und acht Enkelkinder. Dieser Akt bringt ihm den Titel 'Der verrückte Kaiser' ein.

8:51 Gesegnet - Kaiser Reville Valmont stirbt, nachdem er ein ganzes Jahr in seinem Zimmer verbracht hat, aus Angst vor Vergeltung für den Mord an der Familie seines Zwillingsbruders. Sein Sohn Etienne wird zum Kaiser gekrönt.

8:55 Gesegnet - Die Qunari entzünden ihren Krieg gegen das Tevinter-Imperium erneut und erobern das Land Seheron.

8:65 Gesegnet - In Tevinter ist die Blutmagie wieder auf dem Vormarsch, nachdem sie seit Jahrhunderten von der andrastischen Chantry verboten wurde.

8:76 Gesegnet - Eine Epidemie namens 'The Hundred Days Cough' trifft Orlais und lässt Florian Valmont als einzigen überlebenden Thronfolger zurück.

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8:78 Gesegnet - Geburt des Sohnes der Rebellenkönigin, Maric Theirin, der die Blutlinie des legendären Calenhad Theirin fortsetzt.

8:96 Gesegnet - Moira, die Rebellenkönigin, wird auf Befehl von König Meghren von Orlais ermordet. Ihr Sohn Maric entkommt.

- Endrin Aeducan besteigt den Thron von Orzammar.

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8:98 Gesegnet - Prinz Maric führt eine Armee von Fereldan-Rebellen an, um sich gegen die orlesianische Besatzung zu erheben.

8:99 Gesegnet - Die fereldanische Rebellenarmee wird in der Schlacht von West Hill verwüstet und Maric wird für tot gehalten.

- Die Legion der Toten, eine beeindruckende Zwergenarmee, ähnlich wie die Grauen Wächter, die sich der Vernichtung der Dunkelbrut verschrieben haben, und ihr Opfer (der Name leitet sich von der Tatsache ab, dass Legionäre sich in dem Moment, in dem sie sich anschließen, als bereits tot betrachten) sehr lebendiger Prinz Maric und hilf ihm, diejenigen zu jagen, die seine Mutter betrogen haben.

- Die ersten zurückkehrenden Drachen tauchen in Antiva auf und richten in Thedas Chaos an, nachdem sie für ausgestorben gehalten wurden. Wenn in Orlais in der Nähe der Frostback Mountains ein anderer Drache gesichtet wird, ändert Divine Faustine II ihre Meinung bei der Benennung des Sonnenzeitalters und erklärt stattdessen den Beginn des Drachenzeitalters - und sagt voraus, dass es sich um ein weiteres Zeitalter der Gewalt handelt (welches Alter ist das nicht? ).

- In der Schlacht am Dänen führt Loghain Mac Tir die Fereldan-Rebellen zum Sieg gegen orlaisianische Besatzer.

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DAS DRACHENZEITALTER

9:00 Drache - Die orlesianische Besetzung von Ferelden endet, nachdem Prinz Maric den Usurpator König Meghren in einem Duell in Fort Drakon getötet hat. Drei Jahre später wird Maric zum König von Ferelden gekrönt.

9:10 Drache - Die intelligente Dunkelbrut, bekannt als Der Architekt, versucht, die verbleibenden alten Götter zu töten und den Makel die gesamte Oberflächenwelt verderben zu lassen. Es wird gemunkelt, dass diese Dunkelbrut eine der ursprünglichen Magisters Sidereal ist.

- König Maric schließt sich den Grauen Wächtern an und stoppt den Architekten. Nach zwei Jahrhunderten des Exils erlaubt Maric den Wächtern, nach Ferelden zurückzukehren.

9:12 Drache - Die Orzammar-Zwerge entdecken, dass das Königreich Kal-Sharok noch besteht. Obwohl sie versuchen, die beiden Königreiche wieder zu vereinen, ärgern sich die Zwerge in Kal-Sharok immer noch darüber, dass sie während der Ersten Seuche verlassen wurden, und weigern sich, sich vor dem König von Ozammar zu verneigen.

9:13 Drache - Zwergengelehrte beobachten die Zerstörung der Festung von Bownammar durch eine Horde von Dunkelbrut und glauben, dass dies das erste Zeichen einer kommenden Seuche ist.

9:20 Drache - Kaiserin Celene steigt auf den orlesianischen Thron und schließt offiziell Frieden mit Ferelden.

9:22 Drache - Cassandra Pentaghast wird zur Heldin von Orlais und zur rechten Hand des Göttlichen ernannt, nachdem sie ein Attentat auf Divine Beatrix III vereitelt hat.

9:25 Drache - König Maric soll während einer Expedition auf See verloren gegangen sein. In Wirklichkeit wird er von Antivan Crows eingesperrt. Sein Sohn Cailan Theirin erbt den Fereldan-Thron und heiratet Loghain Mac Tirs Tochter Anora. Loghain wird Cailans größter Berater und der Verantwortliche für Fereldens Verteidigung.

9:27 Drache - Ein abtrünniger Magier namens Malcolm Hawke, der für die Wiederversiegelung von Corypheus in seinem Gefängnis verantwortlich ist, stirbt und lässt seine Familie in den Händen seiner Frau Leandra und seines ältesten Kindes, des zukünftigen Champions von Kirkwall.

- - Ein Putsch in der kaiserlichen Chantry ersetzt das derzeitige Schwarze Göttliche durch den Verschwörer Urian Nihalias.

9:29 Drache - Alistair, das uneheliche Kind von König Maric mit einem Elfenmagier namens Fiona, schließt sich den Grauen Wächtern an.

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DIE EREIGNISSE DES DRACHENALTERS: URSPRÜNGE BEGINNEN

9:30 Drache - Die fünfte Krankheit beginnt offiziell, wenn der Architekt den alten Gott Urthemiel versehentlich zum Erzdämon verdirbt, obwohl einige glauben, dass dies 17 Jahre zuvor geschehen ist. Er führte ursprünglich ein Ritual auf Urthemiel durch, um die Dunkelbrut vom Ruf der alten Götter zu befreien, was jede Dunkelbrut dazu zwingt, ihr Leben der Befreiung und Verderbnis eines alten Gottes zu widmen.

- Kronprinz Trian Aeducan von Orzammar wird ermordet und sein mittleres Geschwister auf die Deep Roads verbannt, um ein Sündenbock für ihren jüngsten Bruder Bhelen zu werden.

- Arl Rendon Howe ermordet Tryrn Bryce Cousland und Teyrna Eleanor Cousland, ihr Sohn Fergus, führte die meisten Soldaten der Seeschwalbe nach Ostagar, um sich König Cailan anzuschließen.

- Der Sabrae-Clan der Dalish-Elfen zieht in die Freien Märsche, um dem Makel und der kommenden Seuche zu entkommen.

- Der Aufseher (das bist du!) Wird in die Grauen Aufseher aufgenommen.

- Die Armeen von Ferelden werden in der Schlacht von Ostagar von der Dunkelbrut besiegt und fast vernichtet, als Teyrn Loghain Mac Tir seinen König und seine Wüsten verrät. König Cailan Theirin stirbt ebenso wie Warden Commander Duncan.

- Der Aufseher und Alistair werden von Flemeth, einer Hexe der Wildnis, gerettet.

- Loghain Mac Tir kehrt nach Denerim zurück und erklärt sich selbst zum Regenten. Dies löst einen Fereldanischen Bürgerkrieg aus.

- Zu diesem Zeitpunkt flieht die Familie Hawk mit Hilfe von Flemeth nach Kirkwall, um einem Angriff der Dunkelbrut zu entkommen.

- Der Aufseher geht nach Redcliffe, um die Hilfe von Arl Eamon zu suchen, muss aber stattdessen versuchen, die Stadt vor untoten Angreifern und einem Kind zu retten, das von einem Dämon besessen ist. Nachdem der Aufseher die heilige Asche von Andraste gefunden hat, heilt er Eamon, der ein Ende von Loghain und der Seuche vorschlägt, indem er ein Landsmeet anruft, um Alistair auf den Thron zu setzen.

- Mehrere Magier am Kreisturm des Callenhad-Sees werden zu Greueln und Massaker-Magier und Templer gleichermaßen. Der Aufseher, der die Hilfe des Kreises der Heiligen Drei Könige sucht, der in Zeiten der Seuche verpflichtet ist, zu helfen, wird von dem Dämon konfrontiert, der die Greuel kontrolliert. Der Aufseher muss entscheiden, ob er das Recht auf Aufhebung ausübt und alle Magier im Kreis ermordet oder erklärt, dass Blutmagier behandelt wurden, und die verbleibenden Magier retten.

- Der Aufseher kann die Treue der Dalish-Elfen gewinnen, nachdem er versehentlich in eine Werwolfjagd verwickelt wurde - weil ein Drache, Dämonen, Untote und eine Armee von Dunkelbrut einfach nicht genug sind. Sie können zwischen einer Armee von Werwölfen oder den Elfen wählen, die Sie unterstützen.

- Nachdem König Endrin Aeducan ohne klaren Nachfolger gestorben ist und der Aufseher einen neuen König unterstützen muss, bevor er die Hilfe der Zwergen-Truppen von Orzammar erhält. Eine große Zwergenversammlung, eine Reihe von Nebenquests und Mandalorianer Es ergeben sich ähnliche Gefälligkeiten, einschließlich der Zerstörung oder Wiederherstellung des magischen Ambosses, der Golems erzeugt. Dies alles führt zu einem neuen Zwergenkönig, der die Verträge des Grauen Wächters einhält und Orzammars Streitkräfte verpflichtet, sich dem Kampf gegen die Dunkelbrut anzuschließen.

- Irgendwann in diesem Jahr kommt Hawke - der zukünftige Champion von Kirkwall - mit seiner Familie in der Stadt Kirkwall an. Auf dem Weg verlor Hawke ein Geschwister durch einen Darkspawn-Angriff, aber sie wurden von Flemeth gerettet. Bei seiner Ankunft wird Hawke entweder von den Söldnern des Roten Eisens oder von Athenrils Schmuggelgruppe angestellt, um das Bestechungsgeld an die Stadtbeamten zurückzuzahlen, damit die Familie die Stadt betreten kann, die mit fereldanischen Flüchtlingen gefüllt ist, die der Seuche entkommen.

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9:31 Drache - Der Aufseher und seine Verbündeten machen eine kurze Pause, um an einer politischen Kundgebung teilzunehmen, bei den Landsmeet-Wahlen abzustimmen und vielleicht sogar die Stimmen herauszufordern, indem sie das Kapitol stürmen. Sie müssen wählen, ob Sie Loghain hinrichten oder ihm erlauben möchten, sich den Grauen Wächtern anzuschließen, und einen neuen Herrscher zwischen Alistair oder der Witwe von König Cailan, Anora, auswählen - oder sie gemeinsam heiraten und regieren lassen.

- Der Aufseher findet die Wahrheit darüber heraus, wie ein Erzdämon besiegt wird. Wenn ein grauer Aufseher den Erzdämon niederschlägt, besitzt die Seele des alten Gottes den Aufseher und beide sterben.

- Bevor Sie sich auf den Weg zur letzten Schlacht machen, bietet Flemeths Tochter Morrigan eine Lösung für das Opfer an, indem sie Ihr Kind trägt und es stattdessen die Seele des Erzdämons absorbieren lässt - und zu einem späteren Zeitpunkt herausfindet, was mit einem Dämonengottkind zu tun ist.

- Die Verbündeten des Wächters vereinen sich unter einem einzigen Banner, und die letzte Schlacht findet in Fort Drakon in Denerim statt, wo der Erzdämon Urthemiel entweder vom Wächter, von Alistair oder von Loghain getötet wird. Der Aufseher wird als der Held von Ferelden bekannt.

- Der Darkspawn-Bürgerkrieg beginnt, als der Architekt einen Konflikt mit dem Anführer der Darkspawn-Brutmütter beginnt. Dieser Konflikt endet, wenn die Wächter alle Dunkelbrut in Ferelden säubern und die Mutter (Anführerin der Brutmütter) stirbt. Das Schicksal des Architekten ist entschieden.

- Der Kreis der Heiligen Drei Könige in Starkhaven brennt zu Boden, und alle überlebenden Magier werden nach Kirkwall verlegt, was dazu führt, dass die Stadt den größten Kreis innerhalb der Freien Märsche hat.

- Nach einem Kampf zwischen Qunari und Orlesian wird eine große Gruppe von Qunari in der Nähe von Kirkwall festgenommen und zieht in einen Teil der Docks.

- Anders, ein Magier, entkommt dem Kreis der Magier in der Kinloch-Festung, wird von den Templern gefangen genommen und zum Tode verurteilt, darf sich aber stattdessen den Grauen Wächtern anschließen. Irgendwann rettet er den tapfersten Ritter des Königreichs, eine Katze namens Ser Pounce-a-lot.

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DIE EREIGNISSE VON 'DRAGON AGE II'

- Das Wort des Helden von Fereldens Rolle bei der Beendigung der Seuche erreicht schließlich Kirkwall.

- Hawke hilft bei der Finanzierung einer Expedition zu den Deep Roads mit den Zwergen Bartrand und Varric Tethras. Bevor Hawke an der Expedition teilnimmt, muss er sich mit einer Reihe von Nebenquests für einen Templer namens Thrask befassen, der seltsamerweise Magier versteht. Zuerst hilft er beim Umgang mit einem Elfenmagier und einer Gruppe von Sklavenhändlern in Kirkwall, dann bei einer Gruppe von Abtrünnigen Magiern, die aus Starkhaven geflohen sind und sie entweder getötet oder gehen lassen, und bekommt im Allgemeinen ein Gefühl für den politischen Zustand von Kirkwall - Von den zunehmenden Spannungen zwischen der übermäßigen Anzahl von Templern in Kirkwall und den Magiern, über die sie drakonische Herrschaft ausübten, bis zu den Brau-Feindseligkeiten zwischen Menschen und Qunari.

- Hawke hörte von Varric, dass ein Gray Warden in Kirkwall ist und dass sie sich der Expedition anschließen sollten. Es stellt sich heraus, dass es sich um Anders handelt, einen ehemaligen Grauen Wächter und einen Magier mit extremem Hass auf Kreise. Anders hat eine Karte für die Deep Roads und schenkt sie Hawke als Gegenleistung für die Rettung seines Freundes Karl, von dem sie später feststellen, dass er ruhig geworden ist (eine Bestrafung, bei der die Verbindung der Magier zum Fade unterbrochen wird, um dämonische Versuchungen zu vermeiden, aber die Nebeneffekt, wenn sie alle Emotionen verlieren). Wütend über diese Enthüllung offenbart Anders, dass er mit der spirituellen Personifikation der Rache verschmolzen ist, die seinen Zorn auf die Kreise schürt.

- Mit Hilfe von Anders und seinen Karten beginnt endlich die Deep Roads Expedition. Hawke bringt sein überlebendes Geschwister mit, und zusammen stößt die Expedition auf ein Idol aus reinem Lyrium (einem magischen Mineral) sowie einen riesigen Schatzhaufen, der Hawke ausreicht, um sich den Weg in den Kirkwall-Adel zu bahnen. Hawkes Geschwister beauftragt den Taint, und wenn Anders nicht an der Expedition teilnimmt, stirbt er.

9:32 Drache - Der Warden-Commander von Ferelden konfrontiert Morrigan, der mit einem magischen Elfenspiegel namens Eluvian abreist. Es wird gemunkelt, dass sie sich dem Hof ​​von Kaiserin Celene in Orlais anschließt, möglicherweise mit ihrem Dämonengottkind.

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9:34 Drache - Hawkes Mutter Leanne wird von einem Blutmagier namens Quentin getötet.

- Die Spannungen zwischen Templern und Magiern verschlechtern sich, da Knight-Commander Meredith mehr Beschränkungen und schlechtere Strafen für Magier verhängt. Vielleicht aufgrund dessen oder einfach weil die Menschen in Kirkwall einige Jahre in unmittelbarer Nähe zu einer Gruppe von Qunari gelebt haben, konvertieren immer mehr Menschen zum Qun, einschließlich des Sohnes von Kirkwalls Viscount Seamus, der die Chantry verärgert .

- Als Seamus ermordet wird, entdeckt Hawke eine Verschwörung, an der Schwester Petrice von der Chantry beteiligt ist, und entdeckt, dass sie (die bereits versucht hatte, Hawke dazu zu bringen, von den Qunari getötet zu werden) Seamus 'Ermordung inszeniert hat, um mehr Gewalt gegen die Qunari anzuregen. Das funktioniert natürlich etwas zu gut, da Petrice von den Qunari getötet wird, die beschließen, die Angelegenheit selbst in die Hand zu nehmen und einen umfassenden Angriff auf Kirkwall zu starten, um die Herrscher der Stadt zu stürzen. Die Qunari bewerten die Festung des Viscount und enthaupten den Viscount, um jeglichen Widerstand zu unterdrücken, aber Hawke schließt sich mit Knight-Commander Meredith und dem Ersten Verzauberer Orsino von Kirkwalls Kreis der Magier zusammen und besiegt die Qunari. Die verbleibenden Besatzungsmächte ziehen sich aus Kirkwall zurück, und Hawke verdient den Respekt der Templer, Magier und des Adels der Stadt, wie Meredith Hawke den Champion von Kirkwall nennt.

- Hawke besiegt einen erwachten Corypheus, aber er überträgt seine Essenz wie die Erzdämonen durch den Makel auf einen Grauen Wächter und entkommt.

- Meredith übernimmt die Macht und wird ein Verwalter von Kirkwall, der dem Kreis der Könige der Stadt noch strengere Sanktionen auferlegt und die Stadt in einen von Templern kontrollierten Polizeistaat verwandelt. Sie blockiert auch alle Versuche, einen neuen Viscount zu ernennen.

- Justinia V wird das neue Göttliche der Chantry. Sie ernennt Leliana, eine Begleiterin von The Warden, zu ihrer linken Hand und Spionagemeisterin und Cassandra zu ihrer offiziellen rechten Hand.

9:37 Drache - Immer mehr Magier wenden sich der Blutmagie zu und entkommen verzweifelt ihren Kreisen über die Beschränkungen. Hawke deckt eine geheime Verschwörung zwischen abtrünnigen Magiern und freundlichen Templern auf, angeführt von Thrask, die daran arbeiten, die Beziehungen zwischen Magiern und Templern zu verbessern und Meredith von der Macht zu entfernen. Hawk muss entscheiden, ob alle Verschwörer hingerichtet werden sollen, oder Meredith bitten, ihnen Barmherzigkeit zu erweisen. Meredith und Orsino sind zunehmend davon überzeugt, dass der andere plant, sie zu töten.

- Hawke wird von seiner Großklerikerin Elthina in die Chantry gerufen, die erklärt, dass die göttliche Justinia V über einen erhabenen Marsch gegen Kirkwall nachdenkt. Leliana wird entsandt und warnt nach einem kurzen Kampf mit Hawke, dass der Krieg kommt und Kirkwall nicht mehr sicher ist. Sie weist Elthina auch an, nach Orlais zu gehen.

- Anders beschließt, dass die Zeit für Verhandlungen vorbei ist und es keinen Kompromiss mehr geben kann. Er löst eine Explosion im Kirkwall Chantry aus, zerstört sie vollständig und tötet alle im Inneren - einschließlich Elthina. Meredith beschließt, bei allen Magiern in Kirkwall das Recht auf Aufhebung zu fordern, und Hawke muss entscheiden, auf welcher Seite der Champion von Kirkwall steht. Was auch immer die Entscheidung sein mag, Orsino greift auf Blutmagie zurück und wird von Hawke getötet. Es wird auch klar, dass Meredith verrückt geworden war, weil sie Lyrium in ihr Schwert eingebettet hatte, und die Kraft des Lyriums verwandelt Meredith in eine Statue.

- Hawke flieht aus Kirkwall, um nicht wieder gehört zu werden.

- Morrigan wird zum 'Arcane Advisor' von Kaiserin Celene I ernannt.

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- Anders 'Aktionen lösen eine Rebellion aus, die sich von Kreis zu Kreis ausbreitet, und Magier in ganz Thedas erheben sich gegen die Chantry. Dies startet den Magier-Templer-Krieg, bei dem Templer ihr Schwert gegen Magier richten - ob sie nun rebellieren oder nicht - und Magier sich der Blutmagie zuwenden, um sich zu wehren.

9:38 Drache - Die Templer lösen das College of Enchanters auf, nachdem sie einen Antrag auf Auflösung des Magierkreises abgelehnt haben.

- Wenn Alistair überlebt hat und König wird, reist er nach Antiva, um nach Hinweisen auf König Maric zu suchen.

- Die Pläne von Großherzog Gaspard de Chalons, die Orlesianische Kaiserin Celene I zu stürzen, führen zum Beginn des Löwenkrieges - auch als Orlesianischer Bürgerkrieg bekannt.

- Solas, der Schreckenswolf, erwacht nach Jahrhunderten des Schlafes und versucht, die Herrschaft über das eluvianische Netzwerk wiederherzustellen (was definitiv nicht nur eine Wiederholung des Mass Relay-Netzwerks ist, warum fragen Sie?). Entsetzt über das, was aus Thedas und den Elfen geworden ist, plant er, den Schleier niederzureißen und die antike Welt wiederherzustellen.

9:40 Drache - Cassandra und Leliada beginnen mit der Suche nach dem Champion von Kirkwall, während sie die Inquisition bilden.

- Nach einem gewaltsamen Aufstand am White Spire Circle of Magi in Orlais hebt der Anführer der Wahrheitssucher das Nevarranische Abkommen auf und trennt die Verbindungen zwischen den Suchenden und der Chantry. Dann erklärt er das Ende des Magierkreises und beginnt ernsthaft den Magier-Templer-Krieg.

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DIE EREIGNISSE VON 'DRAGON AGE: INQUISITION' ERFOLGEN

9:41 Drache - Die göttliche Justinia V fordert eine Konklave, um den Magier-Templer-Krieg im Tempel der heiligen Asche zu beenden, in dem Andrastes heilige Überreste aufbewahrt werden. Gleichzeitig infiltriert Corypheus, der sich 'der Ältere' nennt, die Konklave Versuche das Göttliche zu opfern, um eine Kugel zu aktivieren, die Solas ihm gegeben hat, und betrete die jetzt schwarze Stadt erneut und beanspruche den leeren Thron des Schöpfers. Bevor er das Opfer beenden kann, schlägt ein zufälliger Zuschauer (das bist du wieder!) Die Kugel aus Corypheus 'Händen, gewinnt die Kraft des Ankers und verursacht eine massive Explosion, die den gesamten Tempel zerstört, Tausende tötet und mehrere Tränen im Schleier erzeugt . Der Zuschauer wird zum Fade transportiert, und Zeugenaussagen zufolge wurde er von Andraste selbst gerettet.

- Drei Tage später führen Leliana und Cassandra den Zuschauer zu der riesigen Träne im Schleier über den Überresten des Tempels, die sie 'The Breach' nennen. Dem Zuschauer gelingt es, die Bresche zu beruhigen und ihr Wachstum zu stoppen. Danach werden sie als Herold von Andraste gefeiert.

- Cassandra und Leliana glauben, dass der Herold vom Schöpfer selbst geschickt wurde, und starten die Inquisition unabhängig von der Chantry, um die Verantwortlichen für den Verstoß zu finden. Sowohl die Chantry als auch die Wahrheitssucher verurteilen die Inquisition.

- Der Herold ist gezwungen, sich im Magier-Templer-Krieg auf eine Seite zu stellen, um die Unterstützung beider Seiten zu erhalten, um die Verletzung ordnungsgemäß zu besiegeln und den Krieg effektiv zu beenden. Mit wem auch immer der Herold auf der Seite steht, seine Fraktion wird für immer verändert, und die verbleibende Fraktion wird von Corypheus korrumpiert.

- Der Herold besiegelt die Bresche mit Hilfe von Solas und ihren Verbündeten, aber Corypheus startet einen Überraschungsangriff auf die Inquisition, während er einen mit Lyrium verderbten Drachen reitet. Die Inquisition evakuiert, aber nicht bevor ihr Hauptquartier zusammen mit einem Großteil der Invasionsarmee unter einer Lawine begraben ist. Der Herold, der die Inquisition gerettet hat, wird von Cassandra und Leliana als ihr oberster Anführer, der Inquisitor, proklamiert.

- Corypheus korrumpiert die Grauen Wächter in Orlais und lässt sie die Vision bekommen, dass eine neue Seuche nahe ist. Sie opfern ihre Krieger mit Blut, um eine Dämonenarmee aufzubauen, mit dem Plan, in die tiefen Straßen zu marschieren und alle verbleibenden alten Götter zu töten, bevor sie Erzdämonen werden.

- Der Herold schließt sich Hawke an und gemeinsam stürmen sie die Festung des Wächters, um das Opfer zu stoppen. Nachdem der Trupp physisch zur Fade transportiert wurde, besiegt er den Nightmare-Dämon, der die Grauen Wächter kontrollierte, und der Herold beschließt, sich entweder mit den überlebenden Grauen Wächtern zu verbünden oder sie aus Orlais zu verbannen.

- Der Herold nimmt sich etwas Zeit, um an einem Ball von Kaiserin Celene I in ihrem Winterpalast in Halamshiral teilzunehmen, und erfährt von einem Attentat gegen sie. Der Herold entscheidet effektiv, wie der orlesianische Bürgerkrieg endet, da Celene je nach ihrer Wahl überlebt und den Thron behält oder Gaspard als Kaiser gekrönt wird oder ein Dritter als geheimer Marionettenmeister hinter dem neuen Kaiser eingesetzt wird. Wer am Ende Orlais regiert, verspricht der Inquisition seine militärische Unterstützung, und Morrigan wird zum Verbindungsmann von Orlais ernannt.

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9:42 Drache - Die Inquisition verfolgt Corypheus zum alten Tempel von Mythal, dem alten Elfengott, in der Arbor Wilds. Morrigan schlussfolgert, dass Corypheus nach einem Eluvianer sucht, um den Nexus aller magischen Spiegel zu erreichen, und die Inquisition greift Corypheus 'verbleibende Streitkräfte an.

- Morrigan und der Herold jagen Corypheus im Tempel und verbünden sich mit den Sentinels, einer Gruppe von elfischen Verteidigern des Tempels vor dem Fall Elvhenans. Sie entdecken, dass Corypheus 'wahres Ziel Well of Sorrows war, ein uraltes Artefakt, das ihnen das Wissen jedes elfischen Dieners von Mythal vor ihnen und damit mehr Wissen als irgendjemand auf Thedas gibt. Entweder der Herold oder Morrigan trinkt aus dem Brunnen, und wer dies tut, wird für immer an den Willen von Mythal gebunden.

- Der Herold und Morrigan entdecken, dass Flemeth tatsächlich das Schiff von Mythal selbst ist und sie nun die Kontrolle darüber hat, wer aus dem Brunnen getrunken hat. Flemeth erklärt, dass Corypheus 'Drache tatsächlich eine Kopie eines Erzdämons ist, der durch rotes Lyrium korrumpiert und von der eigenen Kraft seines Meisters durchdrungen ist. Wenn der Drache getötet wird, kann Corypheus nicht zu einem anderen Körper springen und wird für immer sterben. Wenn Morrigan aus dem Brunnen trank, gibt Flemeth ihr die Möglichkeit, sich wie ihre Mutter in einen hohen Drachen zu verwandeln. Wenn der Herold stattdessen trank, erhalten sie die Macht, einen mythischen hohen Drachen zu beschwören, der Mythal gewidmet ist.

- Corypheus benutzt die Kugel der Zerstörung, um die Bresche wieder zu öffnen, und als die Armee der Inquisition eintrifft, hebt er die Ruinen des Tempels der heiligen Asche in die Luft, um die Schwarze Stadt zu simulieren. Der Drachenverbündete der Inquisition kämpft gegen Corypheus 'eigenen, während der Herold Corypheus am Boden bekämpft. Mit dem Anker nimmt der Herold die Kugel aus Corypheus 'Händen und versiegelt die Bresche dauerhaft, bevor er Corypheus' Essenz in die Fade verbannt.

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- Nach der Schlacht findet Solas die irreparabel beschädigte Kugel und verabschiedet sich vom Herold, der ohne Erklärung abreist.

- Die göttliche Victoria wird die neue Anführerin der Chantry. Abhängig von Ihrer Wahl können Leliana oder Cassandra die göttliche werden.

- Irgendwie wird Varric Viscount of Kirkwall.

- In den Anderfels entdecken Grey Warden-Rekruten zum ersten Mal seit Jahrhunderten eine Gruppe von Greifen.

- Morrigan verlässt die Inquisition, um niemals zurückzukehren. Viele machen sich Sorgen über die stetig wachsende Macht der Inquisition.

- Irgendwann findet Solas Flemeth bei einem Eluvianer und sie begrüßen sich als alte Freunde. Flemeth erkennt den 'Schreckenswolf' und Solas entschuldigt sich bei Mythal, dass er Corypheus die Kugel gegeben hat. Obwohl er erkennt, dass er für seinen Fehler bezahlen sollte, argumentiert Solas, dass die Elfen ihn brauchen, und dann nimmt er scheinbar Mythals Essenz auf und lässt Flemeth sterben.

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9:44 Drache - Die göttliche Victoria fordert einen Erhabenen Rat, um die Zukunft der Inquisition zu bestimmen. Bevor eine Entscheidung getroffen werden kann, wird die Inquisition geschickt, um sich mit einer Qunari-Verschwörung namens 'Drachenatem' zu befassen, die den gesamten Adel der südlichen Thedas angreifen und töten würde.

- Dank der Informationen und Unterstützung von Solas wird die Qunari-Verschwörung gestoppt.

- Der Herold entdeckt, dass Solas tatsächlich Fen'Harel ist und plant, den Schleier zu zerstören und die Welt der alten Elfen zurückzubringen. Solas trennt dann den linken Unterarm des Herolds, um den Anker zu entfernen, und verschwindet vollständig unter der Kontrolle des gesamten eluvianischen Netzwerks.

- Elfen aus ganz Thedas, ob Diener, Dalish oder sogar Mitglieder der Inquisition, geben ihre Posten auf und folgen Solas, deren Anzahl nicht mehr zu zählen ist.

- Der Herold kehrt zum Erhabenen Rat zurück und kündigt das Schicksal der Inquisition an - entweder um als persönliche Wache der göttlichen Victoria zu dienen, sich vollständig aufzulösen oder sich im Geheimen zu reformieren, ohne jemandem zu antworten. Dies geschieht, um Solas 'Agenten auszurotten, die die Inquisition infiltriert haben. Was auch immer das Ergebnis sein mag, die wichtigsten Inquisitionsführer haben das Tevinter-Imperium im Visier, um neue Rekruten zu finden, und Solas als ihren Feind ...