Erste PS5-Werbung „hat keine Grenzen“ und auch kein Gameplay

Welcher Film Zu Sehen?
 

Das Ziel von Sony ist ein unvergleichliches sensorisches Erlebnis.

https://www.playstation.com/en-us/ps5/ Willkommen in einer neuen Welt des Eintauchens. Entdecke haptisches Feedback, adaptive Trigger und 3D-Audio auf PS5. SPIEL HAT KEINE GRENZEN

Sony bereitet sich auf den Start der PlayStation 5 vor, veröffentlicht jedoch nur langsam neue Details zur bevorstehenden Konsolenversion. Der erste globale Werbespot für die PS5 wurde heute gestartet, um die Technologie hervorzuheben, die in dieser Weihnachtszeit buchstäblich in den Händen von Spielern auf der ganzen Welt sein wird. Aber der Spot war wenig detailliert, ebenso wie die verlinkte Seite in der Beschreibung, die nur auf die verweist PS5-Produktseite mit den gleichen Informationen vom vergangenen Juni .

In einem Blogeintrag , Mary Yee ,Vice President of Global Marketing Sony Interactive Entertainment hat das Video, das Sie oben sehen, sowie eine exemplarische Vorgehensweise des Videos selbst geteilt. Das ist nicht sehr hilfreich, aber es ermöglicht ein Schaufenster der PS5-Technologie, wie zum Beispiel:

  • Haptisches Feedback – Empfindung, die Sie vom DualSense Wireless Controller für die PS5-Konsole spüren können
  • Tempest 3D AudioTech der PS5-Konsole
  • Adaptive Trigger – „Die Spannung ihrer Bogensehne ist ein Gefühl, das Sie auch spüren werden, was durch die adaptiven Trigger des DualSense-Wireless-Controllers ermöglicht wird.“

Glücklicherweise hatten einige der Entwickler für Spiele, die auf die PS5 kommen werden, etwas mehr über die Technologie zu sagen und wie ihre Titel davon profitieren werden:

Bild über Insomniac Games, Sony, Marvel

ist wahre Detektiv Staffel 2 gut

Brian Horton // Creative Director, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Die haptische Feedback-Präzision erlaubt uns, alle möglichen neuen Dinge zu tun. In Marvel’s Spider-Man: Miles Morales weisen wir die Spieler darauf hin, aus welcher Richtung Angriffe kommen, indem wir haptisches Feedback aus der entsprechenden Richtung auf dem DualSense-Wireless-Controller geben. Wie fühlt es sich an, Miles‘ Stealth-Fähigkeit einzusetzen? Wie fühlt sich ein Venom Blast an? Aufgrund der hohen Auflösung des haptischen Systems des DualSense-Wireless-Controllers können wir die Dimensionalität des Feedbacks wirklich verbessern. Wenn Sie beispielsweise Square gedrückt halten, um einen Venom Punch auszuführen, spüren Sie, wie Spider-Mans Bio-Elektrizität von der linken Seite des Controllers knistert und beim Aufprall auf der rechten Seite gipfelt.

Bild über Arkane Studios, Bethesda Softworks

Gruselgeschichten im Dunkeln zu erzählen Produzent

Dinga Bakaba // Game Director, Deathloop

Ich bin wirklich begeistert von den adaptiven Triggern und dem haptischen Feedback, beides Features, die etwas Körperlichkeit in das Spielerlebnis bringen und wichtiges Feedback geben werden. Da Deathloop ein Ego-Shooter ist, tun wir viele Dinge, damit sich Waffen unterschiedlich anfühlen. Eines, das ich mag, ist das Blockieren der Auslöser, wenn Ihre Waffe klemmt, um dem Spieler ein sofortiges Feedback zu geben, noch bevor die Animation abgespielt wird, was den Spieler auf physische Weise auffordert, seine Waffe zu lösen

Besuchen Sie unbedingt die PS5, um mehr von den Entwicklern zu ihren kommenden Titeln für die PS5 zu erfahren!