FÜNF NÄCHTE BEI ​​FREDDY Eine Filmadaption, um Ihre Träume zu verfolgen

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Kann das beliebte Videospiel auf die Leinwand übertragen werden?

Fünf Nächte bei Freddy ist die neueste interaktive Horror-Sensation, daher möchte Hollywood sie natürlich auf die Leinwand schicken. THR berichtet, dass Produzenten Roy Lee (( Dunkles Wasser ), Seth Grahame-Smith (( Abraham Lincoln Vampir Jäger ) und David Katzenberg (das Es Remake) produzieren gemeinsam die Videospiel-Adaption.

Für diejenigen, die das Spiel noch nicht gespielt haben, ist THR ziemlich gut aufgeschlüsselt:

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Das Spiel findet in Freddy Fazbears Pizza statt, einer dunkleren Version von Chuck-E-Cheese, wo eine animatronische Tierband tagsüber Kinderlieder aufführt und nachts mörderisch tobt. Das Ziel des Spiels ist es, eine Nacht im Inneren zu überleben und zu wissen, dass eine pelzige Todesmaschine jeden Moment aus der Dunkelheit springen kann.

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Die Herausforderung des Spiels besteht darin, dass Sie wählen müssen, ob Sie die Monitore beobachten möchten, um zu sehen, wie sich die animatronischen Schrecken bewegen, oder ob Sie Strom verwenden, um die Tür verschlossen zu halten. Mit jeder Nacht wird das Spiel herausfordernder.

Kann sich das Gefühl der Angst auf einen Film übertragen? 'Wir freuen uns darauf, mit Scott einen verrückten, schrecklichen und seltsam entzückenden Film zu machen', sagte Grahame-Smith.

'Die Geschichte eignet sich wirklich als Film und erschließt eine weitgehend unerforschte Nische des Horrors, mit der sich viele Menschen identifizieren können', fügt er hinzu Scott Cawthon .

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Ich habe nicht gespielt Fünf Nächte bei Freddy , also muss ich ihr Wort dafür nehmen. Ich mache mir Sorgen, dass interaktiver Horror weitaus mächtiger sein kann als Filmhorror. Das Stiller Hügel Filme konnten sich nicht mit dem Publikum und dem Internet verbinden Resident Evil Filme sind mehr auf Action ausgerichtet (obwohl die Videospiele, um fair zu sein, letztendlich auch in diese Richtung gingen). Die Einschränkungen, in einem Raum zwischen Videomonitoren und einer Tür eingeschlossen zu sein, können in einem Spiel funktionieren. Aber unterstützt das eine Erzählung? Das Projekt richtet sich derzeit an Autoren, und es wird interessant sein zu sehen, wie sie eine Geschichte um die einfache Prämisse herum aufbauen können.

Bild über Scott Cawthon