„Gamemaster“-Rezension: Charmanter Dokumentarfilm erkundet Game Design als künstlerischen Ausdruck

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Der Film von Charles Mruz wird Ihr Denken darüber verändern, was als Kunst gilt.

Das wohl Nerdste an mir (und es gibt viel Konkurrenz) ist, dass ich wünschte, Brettspiele wären ein größerer Teil meines Lebens. Richtig: Nicht dass sie sind , aber dass ich sie nicht so gemacht habe, weil dies aus irgendeinem Grund ein so unüberwindbares Ziel ist. Ich hatte eigentlich vor, das dieses Jahr zu ändern, aber dann, weißt du, Pandemie. Aber ich liebe die Idee von Tabletop-Spielen so sehr, dass ich die Gelegenheit ergriffen habe, sie zu rezensieren Karl Mrus ’ neue Doku Spielleiter , das diese Woche auf VOD kam. Spielleiter ist ein unverzichtbarer Film für jeden, der davon geträumt hat, ein Designer von Tabletop-Spielen zu werden. Es befasst sich mit der Funktionsweise von Spieldesign, der Wirtschaftlichkeit des Geschäfts, der Kongressszene und vielem mehr. Aber sein beeindruckendes übergreifendes Thema ist, dass Spiele nicht nur lustige Ablenkungen sind, sondern vielmehr ein künstlerischer Ausdruck ihres Schöpfers und allen Kräften und Gegenkräften unterworfen sind, die diesen Ausdruck typischerweise begleiten.

Spielleiter folgt vier aufstrebenden Spieledesignern, die versuchen, mit ihren Projekten Erfolg zu haben. Jason Serrato arbeitet, um sein Spiel anzukurbeln Gangster Leben , das aufgrund seines Themas auf Probleme gestoßen ist (es ist wie ein schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Brettspiel, soweit ich das beurteilen kann) und seinen Preis für potenzielle Unterstützer. Charly Bink hat erschaffen Wandern in den Nationalparks und ist mit seinen Eltern in einem Familienunternehmen, aber das bringt seine eigenen Probleme mit sich. Scott Rogers hat kürzlich mit einem Verlag an seinem neuen Spiel gearbeitet Rayguns und Raketenschiffe . Und Nashra Balagamwala schöpft mit ihrem Spiel aus ihrem eigenen Leben Vereinbart worden! , in dem es darum geht, vor arrangierten Ehen wegzulaufen. Durch diese vier Geschichten und andere Interviews sehen wir die Erfolge und Fallstricke einer schnell wachsenden Branche und die kreativen Kräfte, die am Werk sind, um ein Brettspiel von der Idee bis zur Marktreife zu bringen.

Bild über Gravitas Ventures

Eines der besten Dinge, die ich über diesen Film sagen kann, ist, dass ich alle vier dieser Spiele gerne spielen würde. Mruz und seine Untertanen leisten hervorragende Arbeit darin, den Reiz und die Geschichten ihrer Spiele zu verkaufen, auch wenn nicht genug Zeit bleibt, um sich mit der Spielweise der Spiele auseinanderzusetzen (eine nicht untypische Situation für Brettspiele für Erwachsene und ihre komplizierten Regeln; sie re nicht machen Rutschen und Leitern hier). Was diese Spiele attraktiv macht, ist nicht unbedingt, ob sie Spaß machen oder nicht (auch hier bleibt keine Zeit, um auf die Details des Spiels einzugehen), sondern dass wir in die Leidenschaft ihrer Schöpfer eintauchen. Wenn Serrato darüber spricht, wie Spiele ihn von der Straße ferngehalten haben, als er aufgewachsen ist, oder Balagamwala das ausdrückt Vereinbart worden! ist aus ihren realen Erfahrungen geboren, wodurch sich die Spiele eher wie eine lustige Ablenkung anfühlen. Sie sehen eine andere Art von künstlerischem Ausdruck, auch wenn wir Brettspiele nicht sofort als Kunstform einstufen würden.

Und doch, wenn man sich den Prozess ansieht, den diese Schöpfer durchlaufen, kann man alle Parallelen zu anderen künstlerischen Aktivitäten erkennen. Sicher, es gibt Elemente wie Spielmechanik und Spieltests, aber ein Film hat Story-Strukturen und Testvorführungen. Außerdem, Spielleiter betont, dass das Entwerfen von Brettspielen nicht die Branche für Menschen ist, die über Nacht reich werden und Erfolgsgeschichten schreiben wollen. Sogar Elan Lee , der einen massiven Kickstarter-Hit hatte Explodierende Kätzchen erklärt, dass das Sammeln von 9 Millionen Dollar an Unterstützung gerade ausreichte, um ihnen zu ermöglichen, ein Unternehmen zu gründen, anstatt sich an einem exotischen Strand zurückzuziehen. Aber das ist derselbe Ort, aus dem Künstler kommen: Sie tun es, weil sie kreativ dazu gedrängt werden, und finden dann einen Weg, ihren Lebensunterhalt mit diesen Kunstwerken zu verdienen. Wenn Sie es nach dem kalten Kalkül betrachten, wie man Geld verdient, anstatt den Designprozess zu genießen, dann ist dies nicht die Branche für Sie.

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Woher Spielleiter Was als Dokumentarfilm ins Stocken gerät, ist, dass alles ein bisschen formlos ist. Wenn wir bei einem Segment über den Wert prestigeträchtiger Auszeichnungen sind, fühlt es sich an, als hätte Mruz seine fesselndsten Fäden verloren. Es ist zwar schön zu wissen, welche Auszeichnungen für Spieledesigner wichtig sind und wie sie zu besseren Verkäufen führen, aber das vermisst die Einsätze unserer zentralen Charaktere und ihrer Spiele. Es ist viel besser, wenn wir Rogers auf einer Convention folgen und uns mit Verlegern treffen, weil es uns einen wichtigen Teil des Geschäfts zeigt und uns gleichzeitig mit einer der Hauptfiguren des Dokumentarfilms hält. In einem Dokumentarfilm, der zwischen vielen Themen hin- und herspringt, brauchen Sie diese Hauptfiguren, um uns bei der Stange zu halten, weil uns ihre individuellen Geschichten wichtig sind.

Spielleiter hat mich nicht dazu inspiriert, Game Design zu verfolgen, aber es hat mir einen neu entdeckten Respekt für Menschen gegeben, die solch freudvolle Erfahrungen machen. Ich habe jetzt mehrere weitere Spiele, die ich mit Freunden spielen möchte, wenn das Spielen mit Freunden wieder möglich wird, und ich werde diese Spiele auch anders betrachten. Aber ich werde auch über Spiele insgesamt anders denken. Es ist schwierig, wenn man so etwas wie Schach hat, das sich im Gegensatz zu dem, was Spieledesign heute ist, über Jahrhunderte entwickelt hat, und offensichtlich ist nicht jedes Spiel ein persönliches Kunstwerk, genauso wie nicht jeder Film eine von einem Autor angetriebene Vision ist. Aber wir sollten diejenigen schätzen, die sind, und Spielleiter leistet großartige Arbeit, um diese Wertschätzung zu fördern.

Bewertung: B