„Ghost of Tsushima“ erfindet den realen Ort durch die Linse von Akira Kurosawa neu

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Der „Kurosawa-Modus“ ist nicht nur ein Meme, sondern eine Option im Spiel, die mit dem Segen des Nachlasses des verstorbenen, großartigen Filmemachers einhergeht.

Es gibt zwei Dinge, die Sie wissen müssen Geist von Tsushima . (Nun, okay, es gibt eine Tonne von Dingen, die Sie wissen müssen, aber das muss auf die Aufhebung des Embargos warten; Bleiben Sie dran.) Zunächst einmal basiert der Titelort, an dem sich Ihr Samurai-Abenteuer abspielt, auf einem realen Ort, den das Team von Sucker Punch Productions ausgiebig erkundet hat, um die natürliche Schönheit und das Klima der Insel im Spiel nachzubilden. Zweitens haben sie dies auf verschiedene Weise getan, wodurch sich das Spiel manchmal filmischer anfühlt, als Spieler es vielleicht gewohnt sind. Eine dieser Möglichkeiten ist der Kurosawa-Modus, ein Seherlebnis, das nicht nur ein memeartiger Schwarz-Weiß-Filter mit Filmkörnung ist, sondern eines, das den Segen des verstorbenen, großartigen Filmemachers hat Akira Kurosawa s Nachlass.

In DAS HIER 's Chat mit dem Sucker Punch-Team, einschließlich der Kreativdirektoren Jason Conell und Nate Fuchs , entdeckten sie, wie viel Arbeit in das einzigartige und ikonische Spielerlebnis geflossen ist, das zum Kurosawa-Modus wurde. Da sind natürlich vor allem die Filmreferenzen Sanjuro (1962) und Sieben Samurai (1954), aber noch wichtiger ist die Liebe zum Detail, die zu einem viel subtileren „Modus“ führt als ein einfacher Filter, wie Connell erklärt:

'Wir haben tatsächlich einige Nachforschungen zu den Kurven angestellt, die möglicherweise auf dieser Art von Film vorhanden waren, den [Kurosawa] möglicherweise verwendet hat.'

Andere Samurai-Filme wurden analysiert, um eine Farbpalette zu erhalten, die dem Look des klassischen Films und seiner Darstellung verschiedener Tageszeiten bei unterschiedlichen Wetterbedingungen entspricht:

„Wie tief waren die Schwarzen? Wie hell waren die Weißen?'

Da der Sound im Spiel sehr wichtig ist:

„Wir haben tatsächlich ein bisschen mit dem Ton gespielt. Unser Audioteam verfügt über ein internes Tool, das den Sound alter Fernseher und insbesondere von Megaphonen, Radios und Fernsehern bis in die 50er Jahre nachahmt.

Die modernisierte Linse von Kurosawa blickt auf die reale Lage der japanischen Insel Tsushima, einem Ort, der vom Sucker Punch-Team ausgiebig erkundet wurde. Der Environment Art Lead des Spiels, Johanna Wang Auf ihren Ansatz ging sie kürzlich in einem Detail ein PlayStation-Blogbeitrag . Hier sind einige Dinge, die Sie in ihren Worten sehen und erkunden können:

[O]eure Version von Tsushima ist keine 1:1-Nachbildung des realen Gegenstücks – es ist eine Liebeserklärung an alle seine Teile. Wir nahmen wesentliche Elemente der Insel, vermischten sie mit einigen Inspirationen vom japanischen Festland und bauten diese einzigartige Welt für Ghost. Während unserer Reisen nahmen wir Vögel und Naturgeräusche sowie fotogescannte Blätter von der Insel Tsushima auf und verwendeten sie im eigentlichen Spiel. Auf diese Weise konnten wir Ihnen ein kleines Stück der echten Insel Tsushima näherbringen. Ghost of Tsushima ist bei weitem das größte Spiel, das wir je gemacht haben. Die Karte ist in drei Regionen unterteilt, die mit mehr als vierzig verschiedenen Biomen und Hunderten von Sehenswürdigkeiten gefüllt sind. Unser Ziel beim Erstellen eines Open-World-Spiels ist immer, wenn Sie es sehen können, können Sie es erreichen. Sie reisen durch üppige Wälder, durchqueren sumpfige Sumpfgebiete und betreten gefrorene Berglandschaften. Wir haben so viele Referenzen aus Filmen, Spielen, Gemälden und sogar Reiseplakaten gesammelt, um uns inspirieren zu lassen. Wir möchten Ihnen eine authentische, glaubwürdige Welt präsentieren, eine Welt, die nach Ihnen ruft und Sie zum Erkunden einlädt, eine Welt, die reich und voller Überraschungen ist. Die Welt von Tsushima ist um zwei Säulen herum aufgebaut: natürliche Schönheit und menschengemachte Ordnung. Während Sie die Welt erkunden, können Sie einer Reihe von Torii-Toren zu einem vergessenen Schrein folgen, eine befestigte Burg angreifen oder eine verlassene Fischerhütte in der Nähe des Wassers finden. In Tsushima gibt es Hunderte von Orten zu erkunden und versteckte Belohnungen zu finden. Je nach Region haben verschiedene Standorte ihre eigene Identität. Die heilende Stadt Akashima beispielsweise liegt in einem Feuchtgebiet im Tiefland. Moos hängt und wächst auf jeder Oberfläche, Nebel hängt über dem Boden und Weihrauch brennt in der Nähe der großen Glocke. Vielleicht hörst du sogar Frösche um dich herum quaken. Es ist geheimnisvoll und wunderschön.

„Geheimnisvoll und schön“ beenden wir die Erkundung Geist von Tsushima für heute, aber achten Sie darauf, die obigen Links zu besuchen, um mehr über den Kurosawa-Modus und die wunderschönen Umgebungen zu erfahren, die Sie erwarten, wenn das Spiel am Freitag, den 17. Juli, erscheint.