'Ghost of Tsushima' Review: Ein episches, filmisches Samurai-Erlebnis wie kein anderes

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Sucker Punch liefert eine Samurai-Geschichte, die Akira Kurosawas Filmleinwand würdig ist.

[Anmerkung des Herausgebers: Einige kleinere Spoiler Voraus für das kommende Videospiel Geist von Tsushima , obwohl die Absicht ist, diese frühe Überprüfung beizubehalten spoilerfrei wie möglich.]

Was erwartest du von Geist von Tsushima ? Wenn Sie nach einem anderen suchen ' Seelen -like'-Titel oder eine übernatürlich durchdrungene Samurai-/Ninja-Geschichte ähnlich der Nioh Franchise bzw Axt: Schatten sterben zweimal , sollten Sie diese Erwartungen überprüfen. Wenn Sie jedoch auf eine fundierte, historisch realistische und fesselnde Geschichte eines jungen Samurai hoffen, der gegen alle Widrigkeiten kämpft, um eine überwältigende Invasionsmacht von jenseits des Meeres abzuwehren und auf dieser Reise seinen eigenen Weg zu finden, könnte dies genau Ihr Spiel sein des Jahres.

Sony und Sucker Punch Productions waren so freundlich, uns eine frühe Kopie von zu geben Geist von Tsushima damit wir unsere Eindrücke heute mit Ihnen teilen können. Unser Ziel ist es, diese allgemeinen Eindrücke des Spiels in einem zu teilen nicht spoilernd Weise, damit Sie ein Gefühl dafür bekommen, worum es geht Geist von Tsushima , was nicht, und ob es das besondere Etwas hat, das Ihre Zeit, Aufmerksamkeit und Ihr hart verdientes Geld wert ist. (Es ist auch erwähnenswert, dass mein persönliches Durchspielen auf einer PS4 Pro im einfachen Modus – ja, ich weiß – mit englischem Ton durchgeführt wurde, und während ich dies schreibe, habe ich bis zum Ende des ersten Akts gespielt ; Ihr Kilometerstand kann variieren.)

Ich werde die Vorzüge von brechen Geist von Tsushima unten, aber insgesamt hat mir meine bisherige Erfahrung mit dem Spiel absolut gefallen. Es ist ein nahezu perfektes Einzelspieler-Erlebnis, das eine fesselnde Geschichte, intensive Actionsequenzen, eine Vielzahl von Quests, die auf organische Weise entstehen, und ein Anpassungssystem bietet, das neben überraschenden Wendungen immer wieder Hits liefert. Und es ist absolut großartig. Von den vielen und abwechslungsreichen Einstellungen während des Spiels bis hin zu den Akira Kurosawa -inspirierte filmische Perspektiven, Geist von Tsushima ist wahrscheinlich so nah wie jeder von uns jemals daran kommt, seine eigene Samurai-Legende im Kurosawa-Stil zu schmieden. Trotz einiger kniffliger Kamerabewegungen und einiger Qualitätsunterschiede bei der Wiedergabe von Charaktermodellen (ob in Filmszenen oder Gameplay-Sequenzen) ist es auf ganzer Linie solide. Also lass es uns Stück für Stück aufschlüsseln.

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Dennis und Dorian überprüfen Ghost of Tsushima mit SPOILERS und diskutieren, ob Sucker Punchs neuestes exklusives PS4-Spiel eines der besten Spiele des Jahres ist, und beinhalten Diskussionen über die Geschichte, den Kampf, die Grafik, die Sprachausgabe, die Charaktere, die Musik und mehr.

Geschichte

Bild über Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Hier ist die offizielle Zusammenfassung für Geist von Tsushima :

Wir schreiben das Jahr 1274. Samurai-Krieger sind die legendären Verteidiger Japans – bis das furchterregende Mongolenreich auf die Insel Tsushima einfällt, Chaos anrichtet und die lokale Bevölkerung erobert. Als einer der letzten überlebenden Samurai erhebst du dich aus der Asche, um zurückzuschlagen. Aber ehrenhafte Taktik wird dich nicht zum Sieg führen. Sie müssen sich über Ihre Samurai-Traditionen hinausbewegen, um eine neue Art des Kampfes zu schmieden – den Weg des Geistes – während Sie einen unkonventionellen Krieg für die Freiheit Japans führen.

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Es gibt ein paar wichtige Anmerkungen in dieser Zusammenfassung: Die erste befasst sich mit der historisch begründeten mongolischen Invasion Japans, die sich auf der realen Insel in allen Einzelheiten abspielt, während dieses Spiel den hyperspezifischen Fokus auf die erste Welle von Eindringlingen legt. Die zweite und philosophisch wichtigere Anmerkung konzentriert sich auf den inneren Kampf zwischen einem Samurai, der ehrenhaft sterben könnte, oder einem nicht traditionellen Krieger, der vielleicht nicht nur überlebt, sondern dabei sein Volk rettet. Das ist eine reichhaltige Umgebung Geist von Tsushima 's Erzählung hinein, und das Sucker Punch-Team vermint jeden Zentimeter davon. Es ist irgendwo im selben Gespräch mit Red Dead Redemption 2 's riesiger und größtenteils ungezähmter Wilder Westen und die raue Widerstandsgeschichte von, ob Sie es glauben oder nicht, Weit entfernt 5 und die stolze Verteidigung ihres Heimatterritoriums gegen Eindringlinge durch ihren Protagonisten.

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In der Inhaltsangabe nicht so oft erwähnt, aber deutlich präsent, sowohl in den Erlebnisoptionen des Spiels selbst als auch im Marketingmaterial dafür, ist der Einfluss von Kurosawas wegweisenden Samurai-Filmen durchgehend zu spüren Geist von Tsushima . Für den Anfang gibt es den Kurosawa-Modus, ein Spielerlebnis, das nicht nur einen körnigen Schwarz-Weiß-Filmfilter auf Ihren Bildschirm anwendet, sondern auch eine Abstufung von Schwarz-Weiß-Tönen, Filmqualität und sogar zeitgemäßem Audio bietet Das Kreativteam hat sich große Mühe gegeben, es neu zu erstellen. Alleine dafür lohnt sich ein Durchspielen auf jeden Fall. Aber Kurosawas Einfluss glänzt wirklich, wenn das Spiel einen Moment braucht, um voll ins Kino zu gehen: Eine Burg stürmen, sich mit einem mongolischen Anführer oder rivalisierenden Samurai duellieren oder deine Feinde in einer ehrenhaften Auseinandersetzung herausfordern ; dazu gleich mehr.

Während Geist von Tsushima sicherlich einige der berühmteren Aspekte des Samurai-Kinos ein, es fühlt sich in seiner Hommage an Kurosawa nie tropisch oder stückweise oder zu kostbar an. Stattdessen ist es eine sehr konzentrierte Geschichte über einen jungen Samurai, der seinen Platz in dieser gewalttätigen, unsicheren Welt findet, während er lernt, wem er vertrauen kann, wann er sich den Rat seiner Mentoren zu Herzen nehmen und wann er seinen eigenen Weg gehen muss. Die Stärke dieser Geschichte ergibt sich sowohl aus dem Schreiben selbst als auch aus den fantastischen Darbietungen von Daisuke Tsuji als spielbarer Protagonist Jin Sakai und Patrick Gallagher als imposanter Antagonist Khotun Khan, unter anderen, die noch enthüllt werden müssen. (Ich hoffe jedoch, dass Jin auf dem Weg eine Art Romantik entfachen wird.) Und es gibt eine ganze Reihe von Charakteren, die während der gesamten Erzählung eingestreut sind, die alle eine größere Rolle zu spielen haben, als Sie vielleicht auf den ersten Blick erkennen.Der erste Akt, der sicherlich aus drei Akten besteht, ist perfekt erzählt, wenn auch etwas vorhersehbar, aber ich kann es kaum erwarten zu sehen, wohin mich diese Geschichte als nächstes führt.

Spielweise

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Ich habe ehrlich gesagt Großes von dem Team dahinter erwartet inBerühmt Franchise. Ich freue mich sagen zu können, dass sie geliefert haben. Geist von Tsushima gibt Ihnen eine Menge Gelegenheit zu gehen, zu rennen, zu kämpfen, zu schwimmen, zu klettern, zu kämpfen, auf Ihrem Pferd zu reiten, in die heißen Quellen einzutauchen und noch mehr zu kämpfen, und es ist immer flüssig und glatt, auch wenn Sie von einer wechseln Modus zum nächsten. Es ist das zugänglichste Spiel, das ich seit langem gespielt habe , was bedeutet, dass das Mantra von Sucker Punch von 'Wenn du es sehen kannst, kannst du es erreichen' gilt bis auf wenige Ausnahmen.

Möchten Sie diesen unwahrscheinlich hohen Berggipfel auskundschaften, um einen besseren Überblick über Ihre Umgebung zu erhalten? Sie können höchstwahrscheinlich darauf klettern oder einen Lauf- / Reitweg dorthin nehmen. Scheint dieser Schrein aufgrund eines schlecht gepflegten Pfades unzugänglich zu sein? Vielleicht ist eine Kombination aus Ihren Samurai-Fähigkeiten, Ihrem Einfallsreichtum und Ihrer Handwerkskunst erforderlich, um Ihr Ziel zu erreichen. Möchten Sie zu den wartenden mongolischen Schiffen schwimmen? Nun, Sie können es sicherlich versuchen! Geist von Tsushima macht einen fantastischen Job darin, die meisten Hindernisse aus dem Weg Ihres sehr sportlich begabten Samurai zu entfernen, und es fügt etwas Vertikalität zu einem allzu oft sehr eindimensionalen Genre von Action-Adventure-Spielen hinzu.

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Was die Missions-/Quest-Vielfalt angeht, gibt es ziemlich viel, um Sie zu beschäftigen. Wenn Sie der Typ sind, der gerne Dinge von Ihrer Liste abhakt, werden Sie im Himmel sein. Wenn Sie befürchten, dass eine Checkliste zu aufdringlich sein könnte, tun Sie das nicht; Quests werden auf interessante Weise über Lore Drops, Gerüchte und sogar frechen Klatsch unter den geretteten Bürgern des Landes verteilt. Sie haben die Möglichkeit, nur Hauptmissionen der Geschichte zu verfolgen, um die Handlung voranzutreiben, aber Sie können auch zu einer Reihe von Nebenquests wechseln, um mehr Gebiete zu erkunden, mehr Leute zu treffen und den einfallenden Mongolen mehr Schaden zuzufügen. Ich würde dringend empfehlen, so viele davon wie möglich zu machen, bevor Sie mit dem zweiten Akt fortfahren. Diese beiden Quest-Kategorien erhalten eine zusätzliche Note, die das immersive Gefühl, in einer filmischen Samurai-Geschichte zu sein, wirklich verstärkt: Mythische Geschichten, die von Überlieferungen und Legenden durchdrungen sind; diese sind so nah wie Geist von Tsushima wird übernatürlich, mit ein paar lustigen Wendungen.

Während Sie damit beschäftigt sind, Ihre Samurai-Fähigkeiten zu suchen und zu verbessern – zu denen ehrenhafte Kampfkunstpraktiken und die weniger ehrenhaften Wege des Diebes und Attentäters gehören – haben Sie natürlich die Möglichkeit, Gegenstände und Erfahrung zu sammeln, Ihre Ausrüstung zu verbessern und vieles mehr lerne sogar etwas über deine Mitbürger und die Kultur der Eindringlinge auf dem Weg, was eine nette Geste ist. Es liegt an Ihnen, wie viel von dieser Erkundung Sie tun möchten, aber Geist von Tsushima macht es unglaublich einfach dazu. Es ist nicht nur lohnend, es macht nicht nur richtig Spaß, über die Landschaft zu flitzen, um zu sehen, was Sie finden könnten, sondern sogar das Karten- / Kompasssystem des Spiels ist ein Kinderspiel. Buchstäblich. Es ist ein buchstäblicher „Leitwind“, den Sie durch Berühren des zentralen Controller-Pads der PS4 herbeirufen können, um Sie in die richtige Richtung zu lenken. Es ist so clever, aber es ist nur eine von vielen so cleveren kleinen Ergänzungen, die deutlich machen, wie viel „Plussing“ das Sucker Punch-Team geleistet hat, um jede Facette des Spielerlebnisses zu verbessern.

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Sensorische Erfahrung: Sehenswürdigkeiten, Geräusche und haptische Gefühle

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So viel von dieser Erfahrung beruht auf sensorischem Input. Die Optik ist großartig, aber die Geräusche und (buchstäblichen) Gefühle sind genauso wichtig. Visuell, Geist von Tsushima ist aus mehreren Gründen auffällig. Es gibt das sehr reale Gefühl in diesem Land, das von seinem realen Gegenstück kommt; das Team von Sucker Punch verbrachte dort viel Zeit damit, nach Inspiration zu suchen (und zuzuhören). Es ist unmöglich, während Ihrer Reise die wogenden Pampasgrasfelder oder die fallenden roten Ahornblätter zu übersehen. Es ist ebenso unwahrscheinlich, dass Sie sich in Tsushima zurechtfinden, ohne die verschiedenen dampfenden heißen Quellen, das idyllische Ackerland oder die berühmten japanischen Bauwerke besucht zu haben. Die Optik hat auch eine dunkle Seite, da die Mongolen durch Feuer und Gewalt ihre Spuren auf der Insel hinterlassen haben und einen starken Kontrast zur natürlichen Schönheit des Landes bilden.

Das Umfeld von Geist von Tsushima ist nur ein visueller Genuss; Es gibt auch die fantastische Auswahl an anpassbarer kosmetischer Ausrüstung, die Sie unterwegs entdecken können. Viel Liebe zum Detail wurde in jedes Kostüm / Outfit, jede Waffe und jede Rüstung im Spiel gesteckt, für Ihren Charakter und andere; Es ist einfach wunderschön zu sehen, wie sie alle zum Leben erwachen, wenn Sie beispielsweise einen gewundenen Pfad durch einen Bambuswald gehen oder vor einer feurigen Kulisse mit Ihrem Pferd am Ufer entlang rennen. Aber auch in der Filmabteilung hat die Optik einen großen Einfluss. Geist von Tsushima wechselt gelegentlich zwischen Breitbild- und 'Vollbild'-Format, je nachdem, ob eine Filmsequenz abgespielt wird oder ob Sie wieder die Kontrolle über Jin haben. Die beste Verwendung dieser Änderung der Kameraobjektive und der Richtung spielt sich in der Duellversion des Spiels ab, entweder in Pattsituationen, die Jin auslösen kann, indem er sich Mongolen im allgemeinen Gameplay nähert, oder in den wahrhaft filmischen Eins-gegen-Eins-Kämpfen gegen würdige Gegner , die normalerweise in einer stürmischen Umgebung stattfinden. Diese sind episch, intensiv und wirklich eine großartige Ergänzung des Spiels.

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Aber halten Sie die Ohren offen, denn falls Sie einen visuellen Hinweis oder Hinweis verpassen, gibt es möglicherweise nur ein Geräusch, das Ihre Aufmerksamkeit darauf lenkt. Ein Vogel, der in Ihrer Nähe kichert, ein Zirkus von Grillen in der Nähe, das Kreischen eines aufgeregten Fuchses oder das warnende Knurren eines Bären, das bedrohliche Schnarren des Bogens eines feindlichen Bogenschützen ... Auf die Welt um Sie herum zu achten, kann mehr als helfen Vervollständigen Sie Ihre Sammlung, es könnte Ihr Leben retten. Und selbst wenn Dinge in der Natur nicht um Ihre Aufmerksamkeit buhlen, gibt es das Fantastische Klanglandschaft die das Team zusammengestellt hat, um Ihre Reise zu leiten. Es gibt sogar eine subtile Nebengeschichte über Jin und seine Flöte, die Sie während Ihrer Reise aus verschiedenen Gründen spielen können, selbst wenn es nur darum geht, einer bestimmten Szene ein musikalisches Flair zu verleihen.

Und wo wir gerade von Szenen sprechen, das werden Sie absolut liebe den Fotomodus. Ich hatte nicht erwartet, dass ich diese normalerweise nebensächliche Ergänzung so sehr genießen würde oder entdecken würde, wie vielseitig sie wirklich ist. Der Fotomodus in diesem Spiel fühlt sich an, als wäre er für einen echten Regisseur, Kameramann oder zumindest einen ganz bestimmten Instagram-Künstler gemacht worden. Es gibt Filter, Partikelverlaufsregler, eine Vielzahl von Ausdrücken und so weiter und so weiter. Und wenn jedes Bild drin ist Geist von Tsushima eines Bildes würdig ist, wenn nicht gar eines Gemäldes, ist der Fotomodus eine absolute Notwendigkeit.

Technisch

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Ob Geist von Tsushima hat einen groben Patch, es ist auf der technischen Seite der Dinge. Das ist keine schlechte Note, nur eine realistische. Die Dateigröße vor dem Start war bescheiden und mit ~30-35 GB überraschend untergewichtig. Das war ehrlich schockierend für mich und ich würde gerne wissen, wie und wo das Sucker Punch-Team das Fett gekürzt hat, denn wie ich oben erwähnt habe, ist die Optik großartig, die Landschaften sind vielfältig und atemberaubend und die Filmsequenzen sind es wirklich wert Der große Bildschirm. Es gibt jedoch einen offensichtlichen Unterschied in der Größenordnung oder dem Ausmaß der Charakterwiedergabequalität, unabhängig davon, ob wir über diese filmischen Story-Momente oder die Unterhaltungen zwischen Charakteren im Spiel sprechen. keine eklatanten unterschiede, aber spürbar. Sie werden auch eine gewisse Wiederverwendung von Modellen bemerken – Feinde bestimmter Typen, Pferde und andere Tiere, allgemeine Sammlerstücke und hauptsächlich Gebäude – aber auch hier handelt es sich um eine geringfügige Beobachtung. Sogar die offene Welt selbst ist eigentlich größtenteils offen und kann mit nur wenigen Klemmpunkten durchquert werden, die den Fortschritt der Geschichte einschränken. Geist von Tsushima spart auch nicht an den Dialog- oder Story-Momenten zwischen den Charakteren, also ist es eine beeindruckende Menge an Inhalten, die auf sehr wenig relativen Raum gepackt sind.

Vielleicht wurde ein Teil dieses Fetts durch die Verwendung eines brauchbaren, aber nicht besonders robusten Upgrade- und Crafting-Systems entfernt. Zum Glück gibt es keine Hunger- oder Durstmechanik. Es gibt überhaupt keine Verbrauchsmaterialien, obwohl das Gesundheitssystem ein cleveres ist, das die Entschlossenheit Ihres Charakters nutzt, um die Gesundheit zu regenerieren, während Jin sich mit ein paar schnellen Schlägen in seine eigene Körpermitte aufpumpt (und das kommt von dem, was ich ' Ich bin mir sicher, dass a Toshiro Mifune Charaktermoment, aber ich kann mich beim besten Willen nicht erinnern, welcher.) Nein, Sie können keine neuen Pfeile, Wurfgegenstände oder andere Waffen nach Bedarf herstellen; Sie müssen sie vollständig in der Welt hergestellt sammeln, normalerweise durch Erkundung und Kampfplünderungen. „Vorräte“ sind Ihre Währung, was ein bisschen komisch ist, wie allgemein sie ist, während verschiedene Handwerker bestimmte Handwerksmaterialien wie verschiedene Arten von Holz, Metall und Stoff benötigen, um ihr Ding zu machen und Ihre Ausrüstung zu verbessern. Sie müssen auch für fast alles zu einem anderen Spezialisten gehen; Glücklicherweise machen das hervorragende Kartensystem und die zeitsparende Schnellreisemechanik das Upgraden super einfach.

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Eine Sache, für die Sie keine NPCs brauchen, ist die Verbesserung Ihrer persönlichen Statistiken. Und es gibt eine viel Auswahlmöglichkeiten, wofür Sie Ihre erfahrungsbasierten Technikpunkte ausgeben und in welcher Reihenfolge Sie sie ausgeben möchten. Willst du als ehrenhafter Samurai den geraden und schmalen Pfad gehen? Setzen Sie diese Punkte in Ihre verschiedenen Haltungen und Fähigkeitsbäume ein. Ist Stealth und lautlose Tötungen mehr deine Geschwindigkeit (als wäre es meine)? Vielleicht ist der Geisterbaum mehr Ihr Stil, sobald er sich öffnet. Oder vielleicht sind Sie einfach nur glücklich, die Welt zu erkunden und alles zu finden, was es zu finden gibt. Wenn dies der Fall ist, stellen Sie sicher, dass Sie früher als später Punkte in den Leitwindbaum einfügen, da dies Ihnen hilft, Orte zu finden, die Sie sonst möglicherweise übersehen hätten. Ehrlich gesagt war die Arbeit an diesem nächsten Statistik-Boost oder -Upgrade einer der lohnendsten Teile meines bisherigen Durchspielens, daher kann ich ein ziemlich vereinfachtes Handwerks-, Heilungs- und Anpassungssystem leicht übersehen. Es gibt jedoch einige Aspekte, die nicht ignoriert werden können.

Reden wir über Lebensqualität: Der Kamera-Boss treibt mich in diesem Spiel in den Wahnsinn. Es ist ehrlich gesagt das Einzige, was mich aus ansonsten epischen Schlachten und Konfrontationen herausholt oder einen Schatten auf einen coolen Moment wirft. Stellen Sie sich vor, Sie treten einen großen alten Speerjungen mit einem Maultier aus seiner Angriffsanimation und in ein prasselndes Feuer, nur um die Kamera herumdrehen zu lassen und mir die Nahaufnahme eines schönen grünen Grasbüschels zu zeigen ... Oder stellen Sie sich vor, Sie wären umgeben von ein Dutzend sehr wütender Mongolen, aber warten müssen, bis sich die sekundäre Kamerasteuerung schnell genug dreht, um sie alle zu sehen, gerade rechtzeitig, um eine Axt ins Gesicht zu schlagen. Und nein, da Sie gefragt haben, gibt es keinen Kamerageschwindigkeits- oder sogar FOV-Schieberegler in einem sehr abgespeckten Steuerungsschema für die Feinabstimmung des Spielerlebnisses. Ich wünschte, es gäbe so viel Kontrolle über das Gameplay selbst wie über den Fotomodus.

Während ich mich über QoL-Angelegenheiten beschwere, hier sind noch ein paar mehr: Zusammen mit der kniffligen Kamera kann der Third-Person-POV für das Reiten manchmal holprig sein, bis zu dem Punkt, an dem es ekelhaft wird. Und obwohl ich die Möglichkeit schätze, kurz vor einem Kampf oder sogar mitten im Kampf anzuhalten, um meine Ausrüstung auszutauschen, würde ich Ihnen mein gesamtes fiktives Königreich für eine anpassbare voreingestellte Verknüpfungsoption geben, mit der ich die Ausrüstung wechseln kann – sagen wir zwischen Explorer, Nahkampf- oder Bogenschützen-Loadouts – spontan oder noch schneller im Menü. Außerdem, und das geht an alle Entwickler da draußen, gebt mir bitte eine Alternative zum Töten von Hunden; es muss nicht einmal Sinn machen, wie, lass mich ihnen ein Sleepy Treat oder so etwas zuwerfen. Wie auch immer ... das sind kleine Kritikpunkte für ein größtenteils solides Spiel. Also, wie stapelt sich das alles?

Gesamt

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Geist von Tsushima ist ein leuchtendes Beispiel dafür, was Einzelspieler-Open-World-Spiele anstreben sollten. Es gibt eine fesselnde Charaktergeschichte im Herzen einer actiongeladenen Gesamterzählung mit vielen spannenden Kämpfen, die einigermaßen flexibel genug sind, um einer Vielzahl von Spielstilen gerecht zu werden. Es verfügt über ein solides System von Kampfmechaniken, die leicht zu erlernen sind, aber einige Fähigkeiten erfordern, um sie zu meistern, insbesondere wenn die Schwierigkeit zunimmt. Die Besetzung gut entwickelter Charaktere, die in dieser vollständig verwirklichten Welt leben, fügt der Geschichte eine Menge Nuancen hinzu, anstatt nur Ersatzfiguren zu sein; sie sind mehr als bloße Hommagen an den verstorbenen, großen Kurosawa, genauso wie Geist von Tsushima ist mehr als nur ein Versuch, diese Geschichten ins Spiel zu bringen. Stattdessen ist es dazu bestimmt, selbst die nächste große Samurai-Geschichte zu werden.

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Bewertung: B+ *

*Stay tuned for much more on Geist von Tsushima in dieser und der nächsten Woche, einschließlich eines Follow-up zu diesem Beitrag, sobald ich die Hauptgeschichte beendet habe, um zu sehen, wie sich dies auf meine Bewertung auswirkt.

Dave Trumbore ist Collider's Senior Editor und beaufsichtigt Spiele, Animationen und all diese seltsamen Cartoons am Samstagmorgen, an die sich sonst niemand erinnert. Testen Sie seinen Quiz-IQ auf Twitter @DrClawMD