Guillermo del Toro spricht DR. Seltsam, warum Videospielanpassungen so schwierig sind und sein fehlgeschlagener HALO-Film mit D.B. Weiss

Guillermo del Toro spricht über seine gemunkelte DR. Seltsamer Film, warum Videospielanpassungen so schwierig sind und sein fehlgeschlagener HALO-Film mit D.B. Weiss.

Wie die meisten von Ihnen wissen, habe ich kürzlich ein episches einstündiges Videointerview mit dem Regisseur gemacht Guillermo del Toro und in den letzten zwei Wochen habe ich es in kleinere Segmente unterteilt. Für die heutige Folge spricht del Toro über sein Gerücht Dr. Strange Film mit Neil Gaiman , wie der 24/7-Nachrichtenzyklus des Internets die Art und Weise verändert hat, wie Projekte gemeldet werden, wie lange es wirklich dauert, einen Film zu drehen, wie viele Projekte, die er entwickelt hat, noch nie durchgesickert sind, seine Gedanken darüber, was dazu nötig ist Machen Sie eine umwerfende Videospielanpassung und die damit verbundenen Schwierigkeiten beim Übergang zu Filmleinwänden und mehr. Darüber hinaus für alle Sie Heiligenschein Fans, del Toro spricht über die Heiligenschein Film, mit dem er entwickelt hat D.B. Weiss , der jetzt sehr berühmt für HBOs ist Game of Thrones . Treffen Sie den Sprung für mehr.



Wie üblich ist hier das Video, gefolgt von der vollständigen Abschrift. Suchen Sie morgen Abend nach mehr mit del Toro.

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Guillermo del Toro

  • Hat er festgestellt, dass es immer schwieriger ist, Projekte auf den Weg zu bringen? Spricht über einige seiner früheren Filmprojekte
  • 3:05 - Ist er überrascht, wie schnell Nachrichten über ein Projekt veröffentlicht werden, auch wenn nur jemand an einem Meeting teilnimmt? Gespräche darüber geschahen mit Dr. Strange .
  • 4:05 - Sagt, obwohl viel berichtet wird, hat er viele Eigenschaften entwickelt, von denen niemand etwas weiß
  • 4:30 - Gespräche über die gescheiterten Heiligenschein Film, an dem er mit D. B. Weiss gearbeitet hat, für den er heute berühmt ist Game of Thrones
  • 5:05 - Was braucht es, um den ersten erfolgreichen Videospielfilm zu drehen? Erklärt, was er für die inhärente Schwierigkeit hält.

GUILLERMO DEL TORO: Nein, ich meine, es war schon immer schwierig. Wenn Sie in einer Zeitmaschine bis 1999 oder 2001 zurückgegangen sind, war ich damals an die gleiche Anzahl von Projekten gebunden - und einige davon sind passiert, andere nicht -, außer es wurde nicht veröffentlicht, niemand hat davon gehört. Wenn Sie 1996 zu einem Flashframe meines Lebens gegangen sind, hatte ich Monte Christo ,Ich hatte Liste von 7 , Ich hatte Mephistos Brücke , Ich hatte Das Rückgrat des Teufels Ich hatte in der einen oder anderen Form sieben verschiedene Materialstücke in der Entwicklung, außer dass niemand es wusste.



Ich habe damals versucht, Videospiele zu machen, ich habe damals versucht, Fernsehserien zu machen. Beispielsweise, Mitternachtslieferung Das ist ein Drehbuch, das bei Universal entwickelt wird. Ich habe das 1995 geschrieben, glaube ich, 1994, also trage ich diese Dinge die ganze Zeit bei mir, aber alles bekommt viel Arbeit. Es ist kein leichter Eigensinn. es saugt tatsächlich die Zeit aus Ihrem Tag heraus. Es saugt Tage auf einmal, es saugt Wochen, Monate, Jahre Ihres Lebens. Mögen Hulk Wir haben nicht einen, sondern ungefähr drei Entwürfe von Hulk . Das Spukhaus [wir haben] mehrere Entwürfe, Umrisse, Konzeptentwürfe, physische Maquettes, physische Skulpturen, eine Büste des Headbox-Geistes. Das sind Dinge, die du tust.

In den Bergen des Wahnsinns Nun, wir haben 50 Entwürfe (lacht), mehr. Unzählige Stunden Design. Sie entwerfen die Welt, die Requisiten, die Monster, all das. Ich habe sieben wunderschöne physische Maquettes, die dir das Herz brechen würden. Weißt du, das braucht Zeit. Es ist einfach, die zwei Jahre später wieder aufzunehmen Der Hobbit wie 'Oh, zwei Jahre', aber das schließt all das ein. Das sind also Eigenschaften, an die Sie gebunden werden und du entwickelst dich , ob sie passieren oder nicht, liegt nicht in Ihrer Kontrolle.

Wenn jemand im 24/7-Nachrichtenzyklus des Internets eine Besprechung mit jemandem abschließt, ist fünf Minuten später online, dass er etwas unternimmt. Verfolgen Sie viele Online-Inhalte und sind überrascht, wie schnell Nachrichten veröffentlicht werden, selbst wenn Sie sich nur mit jemandem treffen?



DEL TORO: Ja, das ist mir passiert mit Dr. Strange . Als Neil Gaiman zu Besuch war Hellboy II , sagte er wörtlich: 'Wäre es nicht cool, das zu tun? Dr. Strange zusammen?' und ich sagte: 'Ja, das wäre cool.' (lacht) Das war der Umfang der Diskussion, und dann, vier oder fünf Wochen später, war es wie „Neil Gaiman und Guillermo Developing Dr. Strange für Marvel “, und Marvel hatte noch nie von dieser Entwicklung gehört und ich auch nicht. Manchmal sagen mir Leute, dass ich an eine gebunden bin Zahnräder des Krieges Film und ich gehe: 'Nein, bin ich nicht. Ich spiele das Spiel, aber ich habe noch nie so ein Gespräch geführt. '

Auf der anderen Seite, was merkwürdig ist - und das weiß niemand und ich werde nicht sagen, welche Eigenschaften es gibt -, haben wir eine Menge Dinge entwickelt, von denen niemand etwas weiß. Das gleiche passierte mit dem Heiligenschein Film. Damals war D.B. Weiss, für den jetzt berühmt ist Game of Thrones Er hat zusammen mit uns ein Drehbuch entwickelt, das großartig ist. Ich dachte, er hat einen fantastischen Job gemacht. Und niemand hat jemals davon gehört. Es gibt also Dinge, über die ich mich sehr freue, dass niemand weiß, dass sie entwickelt wurden oder entwickelt werden, aber ich bin manchmal überrascht, wie schnell es geht.

Was glaubst du, wird es brauchen, um den ersten erfolgreichen, großen Videospielfilm zu machen?



DEL TORO: Ich weiß es nicht, weil es sehr schwierig ist, in einer linearen Erzählung zu reproduzieren, was eine immersive Erzählung wie ein Videospiel zum Funktionieren bringt. ich denke, dass Schatten des Kolosses von Andrei Tarkovsky würde mich sehr interessieren (lacht). Oder Terrence Malick, eine kontemplative Version von Schatten des Kolosses Das würde ich gerne sehen. Wenn jedoch die aristotelische Struktur von Akt I, Akt II, Akt II, Wendepunkt, Wendepunkt, Mitte der Filmstruktur einem Videospiel auferlegt wird, ist es schwieriger, die Erfahrung zu wiederholen, die das Videospiel zu diesem macht.

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Meiner Ansicht nach Heiligenschein ist perfekt, um in Filmform neu erstellt zu werden, aber es gibt nicht viele Eigenschaften, die so übersetzbar sind. Ich denke das visuell und atmosphärisch Stiller Hügel Der Film hat sehr gute Arbeit geleistet, um einige der Dinge zu übersetzen, aber die Sache ist, dass der Avatar, mit dem Sie in einem Videospiel spielen, gleichzeitig ein Charakter und gleichzeitig ein Charakter ist, den Sie vervollständigen - es ist eine sehr seltsame Symbiose das passiert in Videospielen, du wirst ein Charakter. Wie wenn wir spielen 4 sind gestorben Ich wähle immer Francis, ich bin Francis. Meine Tochter sagt: 'Warum?' und ich sage: 'Weil es aussieht wie Ron Perlman' (lacht). Also will ich der Typ sein, ich spiele nicht mit Zoe. Videospiele sind eine wirklich innere Symbiose und ich denke, dass das manchmal wie Literatur wird. Wenn Sie ein Buch lesen, hat jeder einen Oliver Twist im Kopf, weil er die Stimme gehört und den Charakter gesehen hat. Bei Videospielen ist es fast genauso.

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