'High Score'-Rezension: Netflix' Videospiel-Docuseries revidiert die 80er-Jahre-Modeerscheinungen und die extreme 90er-Jahre-Kultur

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Ein Blick auf das Goldene Zeitalter des Arcade-Spielens, die Konsolenkriege, den PC-Boom und vieles mehr.

Egal, ob Sie das Goldene Zeitalter des Spielens erlebt haben oder nicht, Netflix 'neuer Dokumentarfilm Highscore ist für Sie. Die sechsteilige Serie greift nicht nur die späten 1970er Jahre und den Aufstieg zur Dominanz von Arcade-Automaten auf, sondern verfolgt auch ihren endgültigen Niedergang im Kampf um die Rentabilität der münzbetriebenen Spiele gegen die harte Konkurrenz durch den aufkeimenden Markt für Heim-PCs und Konsolen. Von der Mode und Modeerscheinungen der 1980er Jahre bis zur extremen Vermarktung der 1990er Jahre könnte dies genauso gut eine Zeitmaschine für diejenigen von uns sein, die diese Ära durchlebt haben, oder zumindest eine sehr schöne Zeitkapsel, um zu zeigen, wie es war diejenigen, die nicht haben.

Hoch Ergebnis greift die Höhen, Tiefen und ungeklärten Fallstricke der Videospielbranche über den größten Teil von drei Jahrzehnten erneut auf und bietet offene Interviews mit Persönlichkeiten, von denen Sie vielleicht schon gehört haben oder nicht (abhängig von Ihrem Nerd-Ansehen bei Videospielen). Es hat Gerichtssaal-Drama, Spitzentechnologie, inspirierende Beispiele für versierten Geschäftssinn, persönliche, lebensverändernde Geschichten und einen starken Nostalgie-Faktor, der Sie dazu bringen wird, diesen alten Controller in die Hand zu nehmen und ihn abzuwischen.

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Erzählt von Charles Martinet und mit Episoden von Regisseuren William Acks , Frankreich Costrel , Sam LaCroix und Showrunner Melissa Wood mit den ausführenden Produzenten Costrel, Wood und Courtney Coupé , Highscore ist eine reine Süßigkeit für Videospiel-Enthusiasten da draußen. Aber das ist nur an der Oberfläche. Ähnlich wie die farbenfrohen Kunstwerke, die die Seiten und Zelte von Arcade-Schränken schmücken, zusammen mit der typischen Musik und den Klängen, lenken Sie Ihre Aufmerksamkeit auf ein Spiel. Hoch Ergebnis Die hochkarätige Prämisse und die eingängige, mit Ostereiern gefüllte Intro-Sequenz versprechen, dass alle eine gute und unterhaltsame Zeit haben werden. Aber was ich mehr liebe als all die Pixelkunst und MIDI-Musik, ist wie Highscore hebt die wichtigen Beiträge von Leuten in der Branche hervor, deren Namen Sie vielleicht nicht kennen.

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Einige dieser Namen enthalten Gordon Bellamy , 'ein schwarzes, queeres Kind, das in Virginia aufgewachsen ist', das eine wichtige Rolle dabei spielte, schwarze Athleten zu den ehemals rein weißen Spielern der USA zu bringen Madden NFL Videospiel-Franchise; ehemaliger Nintendo Game Play Counselor Shaun Bloom Wer gibt den Zuschauern einen Einblick in den früheren Beruf? Der frühe Nintendo of America stellte Gail Tilden ein, die ihr den Spitznamen 'The Dragon Lady' einbrachte, indem sie sich mit den japanischen Führungskräften des Unternehmens austauschte und gleichzeitig den erfolgreichen Start des Nintendo Entertainment Systems in den USA anführte. Atari Spieledesigner Howard Scott Warshaw war ein Spieledesigner, der mit zum Erfolg schoss Yars 'Revenge und Jäger des verlorenen Schatzes , bevor es mit dem Spiel, das auf dem Filmhit basiert, hart zusammenbricht E.T. der Außerirdische ;; Das ist eine Geschichte, die einfach nicht zu übersehen ist.

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Und das ist nur eine kleine Auswahl der vielen Überlieferungen, die aus Jahrzehnten der Existenz der Videospielbranche stammen und hier untersucht werden. Andere beinhalten keinen Besuch bei einem frühen Atari-Konkurrenten, der als Fairchild Channel Fun bekannt ist, oder einfach Channel F, eine Konsole, die teilweise vom Ingenieur entworfen wurde Jerry Lawson deren Pionierarbeit an Videospielkassetten ist seit langem unbekannt. Es gibt auch eine ziemliche Erkundung der Fandom-Seite der Videospielbranche der 80er und 90er Jahre, von zurückhaltenden Wettbewerben über große Turniere bis hin zu ausgewachsenen Marketingexplosionen. Dies war eine echte Reise, vor allem für Fans von Der Zauberer .

Die Serie schafft eine solide Balance zwischen der kulturellen und der unternehmerischen Natur der Videospielbranche. Highscore Es ist vielleicht nicht die ausführlichste oder langwierigste Dokumentarserie, die Sie jemals sehen werden, aber die kuratierten Interviews von Leuten mit überzeugenden Geschichten und charismatischen Persönlichkeiten bringen eine persönliche Note. Nostalgie erledigt den Rest. Und wir sind dafür da.

Bewertung: ZU-

Hier ist mehr von dem, was Sie von jeder Episode erwarten können!

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Folge 1 / Boom & Bust:

In den frühen 80er Jahren brachen Videospiele in den Mainstream ein, und Kinder verbrachten Quartale schneller, als PacMan Obst essen konnte. Aber die aufstrebende Industrie war nicht ohne Zitronenanteil. Nach ein paar schlechten Ideen und viel schlechter Presse sagten alle, dass Videospiele gemacht wurden.

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Folge 2 / Comeback Kid:

Gerade als alle dachten, Videospiele wären Toast, führte Nintendo ein Comeback an. Es dauerte einen Kampf im Gerichtssaal, einige Tränen im Sitzungssaal und ein Team von Teenagern, die bereit waren, ihre Meeräsche zu opfern, damit die Marke Erfolg hatte. Bis zum Ende des Jahrzehnts würden sie die gesamte Branche anführen.

Folge 3 / Rollenspieler:

Nintendo und Atari waren vielleicht bekannte Namen, aber weniger bekannte Visionäre revolutionierten unsere Spielweise. Im Schatten der Giganten würden diese Entwickler uns für neue Welten und Identitäten öffnen und den Heimcomputer zum nächsten Spielgerät der Welt machen.

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Folge 4 / Das ist Krieg:

In den achtziger Jahren fanden Videospiele ihre künstlerischen, narrativen und technischen Fortschritte. In den frühen 90ern konnte niemand sie die Herkunft der Dorken nennen. Die Anzüge begannen zu begreifen, dass Videospiele ein großes Geschäft waren - die Art, die Marketingkampagnen, Verdrängungstaktiken und den gesamten [Konsolen-] Krieg rechtfertigte.

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Folge 5 / Kampf!:

Nintendos Mario gegen Segas Sonic tobte weiter, aber es war nicht der einzige Kampf. Ein neues Kampfspiel war auf den Markt gekommen - eines, das so episch war, dass es eine Renaissance der Spielhallen auslöste und ein ganz neues Genre etablierte. Es folgten rivalisierende Spiele, die so überzeugend gewalttätig wurden, dass sie drohten, eine ganze Branche zu stürzen.

Folge 6 / Level Up:

Bis 1993 sollte die von Regelbrechern und Risikoträgern aufgebaute Big-Money-Industrie dank einer neuen Generation von Schurken-Nerds in eine andere Dimension eintreten. Durch die Kombination neuer Technologien und einer aufkeimenden Plattform namens „The Web“ würde das Spielen niemals das gleiche sein.

Hier ist die offizielle Zusammenfassung für Highscore , jetzt auf Netflix streamen ::

High Score ist eine Dokumentarserie über das goldene Zeitalter der Videospiele, als Legenden - von Pac-Man bis Doom - zum Leben erweckt wurden. Durch Einfallsreichtum und Willenskraft haben Computerpioniere und visionäre Künstler aus der ganzen Welt die legendären Welten von Space Invaders, Final Fantasy, Street Fighter II, Mortal Kombat, Sonic the Hedgehog und John Madden Football hervorgebracht. Ohne Regeln oder Roadmaps haben Spieler und Innovatoren die Grenzen des Geldverdienens, der Vernichtung der Rivalen und der Gewinnung der Herzen überschritten. Dies ist die Geschichte der Köpfe hinter den Pixeln und wie ihre unübertroffene Innovation eine milliardenschwere Industrie aufbaute - fast zufällig.

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Dave Trumbore ist Colliders leitender Redakteur, der Spiele, Animationen und all die seltsamen Cartoons am Samstagmorgen überwacht, an die sich sonst niemand erinnert. Testen Sie seinen Trivia IQ auf Twitter @ DrClawMD