Jordan Vogt-Roberts über seinen 'Destiny 2' -Anhänger, Cinema Sins, 'Godzilla vs. Kong' und mehr

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Er spricht auch über seine Pläne für 'Metal Gear Solid' und die Anpassung von 'The Stars My Destination'.

Jordan Vogt-Roberts ist beschäftigt. Den Erfolg von Kong: Schädelinsel , er hat Anpassungen von Metal Gear Solid und Die Sterne Mein Ziel in der Entwicklung, aber anstatt in die Produktion eines neuen Spielfilms zu eilen oder sogar zu der exzellenten TV-Serie zurückzukehren Du bist der schlechteste (für die er den Piloten leitete), beschloss er, wieder Werbung zu machen und den Spaß zu lenken Schicksal 2 Anhänger.

Letzte Woche habe ich mit Vogt-Roberts über das gesprochen Schicksal 2 Trailer und wurde auch in eine Vielzahl anderer Themen einschließlich der kommenden Godzilla gegen Kong , seine Pläne für Metal Gear Solid , anpassen Die Sterne Mein Ziel und sein Estrich gegen Cinema Sins.

Bild über Bungie

Wollten Sie also von Kong: Skull Island zu Metal Gear Solid wechseln?

JORDAN VOGT-ROBERTS: Schau, ich würde gerne direkt zu Metal Gear Solid gehen. Es gab eine Reihe anderer Filme, die mir angeboten wurden. Dinge, die ehrlich gesagt ein Franchise für Kindheitsträume gewesen wären, die mir sehr am Herzen liegen, aber sie lauteten: 'Wir müssen jetzt anfangen' und ich sagte: 'Ich kann nicht, ich habe es nicht in mir.' Springe einfach sofort in etwas hinein und so wollte ich einige Episoden von 'You're the Worst' machen, der FX-Show, bei der ich den Piloten Regie geführt habe, und die einen wirklich brillanten Showrunner und einen wirklich brillanten hat Besetzung und ich bin wirklich stolz auf diese Show. Das wäre ich gewesen, mit Schauspielern zu arbeiten?

Und ich liebe diese Show.

VOGT-ROBERTS: Danke. Aber es wäre eine sehr große Abweichung von visuellen Effekten und ähnlichen Dingen gewesen. Es wäre lässig gewesen. Ich würde gehen und mich irgendwie darauf einlassen. Dann mache ich schon eine Weile Werbung, aber ich bin seit ungefähr sieben Jahren nicht mehr im Werbespiel, weil ich von 'Kings of Summer' zu 'Du bist der Schlimmste' -Pilot von 'Du bist der Schlimmste' zu ' Kong. '

Ich wollte Werbung machen, nur weil ich es liebe, in dieser Kunstform und diesem Medium herumzuspielen. Dann kamen diese Bretter herein und plötzlich sagte ich: ‚Warte. Dies sind Bretter für ein Videospiel, ein Science-Fiction-Spiel. Es ist von Bungie gemacht. Es hat Komödie drin. Es ermöglicht mir, meine eigene Kreativität zu entfalten und eine Reihe von Versatzstücken zu entwerfen, und es wurde einfach zu diesem wirklich perfekten Sturm. “ Die Kopie, die ich von 72andSunny und Activision erhalten habe, war einfach, dachte ich, ein großartiger Ort. Es war ein unorthodoxer Werbespot, weil Joe Kosinski die vorherigen Versionen davon gemacht hat, also steckte dahinter ein Stammbaum für das Filmemachen. Für mich war es eine Ehre, in diesem Sandkasten spielen zu können.

Bild über Warner Bros.

Wie haben Sie die Balance gefunden zwischen dem Wunsch, eine Geschichte nur innerhalb des kurzen Zeitrahmens zu erzählen, aber Sie versuchen auch, das Spiel zu verkaufen, sowohl an alte Fans als auch an Leute, die das erste Spiel noch nie gespielt haben?

VOGT-ROBERTS: Nun, das war für mich die Nummer eins, die für mich sehr wichtig war, denn ich denke, 72 und Activision haben äußerlich Bungies bestes Interesse daran, dieses Spiel auf den Markt zu bringen Richtig, aber als Spieler selbst gab es eine lange Zeit, in der Sie das Gefühl hatten, dass diese Dinge, die Sie lieben, an Menschen verkauft werden, die Sie im Grunde nicht sind. Besonders in den neunziger Jahren, als wir alle Videospiele spielten, gingen die Leute und nahmen diese Eigenschaften, die wir lieben, und versuchten, sie an Nicht-Kernunternehmen zu verkaufen.

Ich habe sehr früh sehr laut gesagt: „Großartig. Wir können hier absolut einen Platz schaffen, der so viele Augäpfel wie möglich erreicht, die noch nie von Destiny gehört haben, die nicht wissen, wer Bungie ist, die vom ersten Spiel gehört haben oder vielleicht über das erste Spiel hinausgeschaut haben. Wir können diese Leute absolut ins Visier nehmen, aber wenn wir das tun und wenn wir das tun, können wir nie aus den Augen verlieren, dass es Leute gibt, die Tausende von Stunden in dieses Spiel eingeloggt haben und es ihnen etwas bedeutet. Wir müssen in der Lage sein, die ganze Zeit über diese Gratwanderung zu laufen. Sie müssen etwas entwerfen, das Destiny-Fans sagen können: „Hölle, ja. Das ist die Welt, die ich gespielt habe. So fühlt es sich an, ein Wächter zu sein. So fühlt es sich an, mit einem Fireteam zu spielen. ' So fühlt es sich an, einen erstaunlichen Schritt auszuführen, aber auch durch die Verwendung der Explosionen im Voraus und der Cayde-Rede können wir ein Publikum beruhigen, das vielleicht nichts über diese Welt weiß. '

Nein, und es gibt einen guten Eindruck von der Art der Komödie und der Action, wie Sie sagten, um nicht nur zu sagen: 'Dies ist nur ein weiterer Schütze.'

VOGT-ROBERTS: Nun, es ist nicht nur ein weiterer Schütze.

Recht.

VOGT-ROBERTS: Ich gebe Bungie als Entwickler so viel Anerkennung. Ich war einen Tag dort oben und konnte mich wirklich auf so viele Dinge konzentrieren, aber diese Jungs sind so talentiert und so schlau. Ich denke, dass sie ihre Einflüsse auf ihren Ärmeln tragen, aber nichts in diesem Spiel fühlt sich wirklich abgeleitet an. Das ganze Spiel hat diese Art von wunderschönem Ad-hoc-Kunststil, der eine Verschmelzung verschiedener Dinge darstellt. Sie haben eine sehr marokkanisch-böhmische Atmosphäre, die mit etwas Blade Runner gemischt ist. Sie haben eine Art Science-Fiction-Magie im Spiel, die Fantasie, aber auch reine Science-Fiction ist.

Es ist eine so interessante Kombination, und für mich bestand eine der größten Herausforderungen darin, zu sagen: „Noch mehr als die vorherigen Spots, noch mehr als das, was Hollywood traditionell tun würde, wenn sie versuchen, so etwas anzupassen, lassen Sie uns voll und ganz sich dieser Welt verpflichten. Haben wir keine Angst vor der Verwendung von Farbe. Haben wir keine Angst vor diesem verrückten Kunststil. Haben wir keine Angst vor dem fantastischen Zeug, und ich verspreche Ihnen, dass wir etwas machen können, das sich wie ein großartiger Schütze anfühlt, den Sie der Welt vermarkten können, aber das ist großartig, weil es sich dem verpflichtet, was es ist. '

Ich bin so glücklich, so viele Rückmeldungen zu lesen, in denen eine Menge Leute über die Verwendung von Farbe sprechen. Sie reden darüber, wie verrückt das aussieht. Sie sprechen über das Gefühl, in einem Fireteam zu sein.

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Ist dieser All-in-Ansatz etwas, über das Sie auch mit Metal Gear nachdenken? Denn dieses Spiel ist eines der wenigen Videospiele, die die vierte Wand durchbrechen. Es macht viele seltsame, interessante Dinge.

VOGT-ROBERTS: Es ist immer All-In. Für mich denke ich ... schau. Bei Eigenschaften muss man natürlich Anpassungen und Zugeständnisse machen, und es gibt nur bestimmte Dinge, die sich im Film anders übersetzen lassen, aber wir hätten diesen Destiny-Spot leicht aufnehmen und die Farben stumm schalten können, ohne uns für dieses Zeug zu entscheiden und auf eine ganz andere Art und Weise zu spielen. Aber für mich ist das nicht das Schicksal, also ist das für mich ein Misserfolg. Ich bin so glücklich, Leute wie Eric Hirshberg bei Activision zu haben, die diese Vision wirklich unterstützen wollen, und die Leute bei 72, die sagen: 'Ja, lass uns loslegen, damit wir Bungies Stimme schützen können.'

Mit Metal Gear müssen wir nicht nur einen Metal Gear-Film machen, sondern auch die Kuriositäten, die Metal Gear eigenwillig machen und was es ist - Kojimas Stimme, die vierte Wand, die Dummheit, der Anime, der Manga, die Hypergewalt, die sprechenden Philosophien, die Charaktere, die nur Ideologien repräsentieren. Diese Dinge sind Metal Gear, und ich denke, wenn man sich Guardians of the Galaxy ansieht, ist es wie: 'Welches Genre ist das, bevor dieser Film herauskam?'

James [Gunn] verdoppelte sich auf diese Welt und sagte: 'Nein. Dies ist es, was die Leute dazu bringen wird, es zu lieben, anstatt zu sagen: 'Äh, es ist irgendwie so' oder 'Es ist so ähnlich'. 'Es ist ein bisschen davon.' Nein. Das konnte das sein, was es sein muss, und so kann ich für den Erfolg von Kong, für den Erfolg von Logan und für den Erfolg von Deadpool ins Studio gehen und sagen: „Lass uns Verdoppeln Sie dies und machen Sie es zur absolut besten Version von Metal Gear, die es sein muss. '

VOGT-ROBERTS: Auf jeden Fall. Ich denke, das ist ein großer Teil davon ... und schau, ich werde es sogar zugeben und irgendwie öffentlich darüber sprechen. Bei dem ersten Entwurf, den wir für Metal Gear machten, hatte ich nicht das Ansehen, das ich jetzt bis zu einem gewissen Grad für den Erfolg von Kong habe, und so gab es immer ein bisschen den Versuch, die Nadel irgendwie einzufädeln. Aber etwas zu machen, von dem die Leute glaubten, es könne gemacht werden und sei sicher. Ich gebe meinen Mitarbeitern bei Sony und meinen Produzenten bei Metal Gear jetzt so viel Anerkennung, weil ich nach Kong sozusagen sagen konnte: „Hey, lasst uns alle unsere Köpfe zusammenstecken und diesen vorherigen Entwurf ebenso anerkennen Als ich versuchte, für das zu kämpfen, was ich für Metal Gear hielt, versuchten wir immer noch, die Nadel ein wenig einzufädeln, weil wir diesen Film machen mussten. '

Dann sagst du: ‚Okay. Wir werden das später beheben. Wir werden das Problem beheben, aber ich konnte anhalten und sagen: Nein. Dies ist nicht der Ansatz. Lassen Sie uns genau das machen, was es sein muss, nämlich Kojimas Stimme, und einen Weg finden, dies durch eine filmische Sprache zu filtern. ' Ich denke, die meisten Videospielfilme haben ein Problem, weil sie versuchen, einen Fuß in einer Tür und einen anderen Fuß in einer vollständigen Tür zu haben.

Bild über Konami

Mit Metal Gear Solid möchten Sie nur das PS1-Spiel anpassen oder versuchen, sich an den früheren Metal Gear-Spielen zu orientieren, die die Metal Gear Solid-Fortsetzungen waren, weil Kojima im Laufe der Jahrzehnte so viel Mythologie entwickelt hat oben.

VOGT-ROBERTS: Nun, sieh mal. Einerseits versuche ich, ein Spiel zu machen, das Metal Gear-Fans, die so leidenschaftlich sind, sagen: „Das ist mein Metal Gear. Ich bin so stolz, dass dies auf dem Bildschirm ist. Ich bin so stolz, dass es so auf dem Bildschirm ist. Genau das wusste ich, dass es ein Film sein könnte. Als ich zum ersten Mal Metal Gear gespielt habe oder als ich zum ersten Mal Metal Gear Solid gespielt habe oder was auch immer sie im Franchise hatten, als sie ein Kind waren, das dieses Spiel gespielt hat, den Film, den sie in ihren Gedanken gesehen haben, werde ich das machen.

Auf der anderen Seite ist es eine knifflige Sache, bei der ich gerade einen einstündigen Vortrag mit Kojima auf der E3 gehalten habe und ihn direkt vor Publikum gefragt habe, weil wir ein langes Gespräch über ihn und den Film geführt haben und ich sagte: ' Was würden Sie mir raten? Was würdest du sagen? ' Und er sagte: ‚Tu was ich tun würde. Verrate dein Publikum, was genau so eine Sache von Kojima ist. Ich möchte dem Kanon gegenüber sehr respektvoll sein. Ich möchte den Charakteren und der Geschichte gegenüber sehr respektvoll sein, aber es wird nicht unbedingt eine reine Anpassung eines der Spiele sein.

Ich werde ... Ich mache etwas wirklich Interessantes mit einem Zeitmessgerät, von dem ich begeistert bin, dass ich so glücklich bin, dass ich es wieder einmal aufgeschlagen habe. Ähnlich wie in Kong, als ich diese Art von Harryhausen-Film mit 'Platoon' gedreht habe. Ich dachte, sie würden mich aus dem Raum lachen. Dies ist die Art von Idee, die ich Sony vorstellte und sagte: 'Das ist, was ich denke, verdammt schlecht', und sie sagten: 'Cool. Lass uns das tun.' Wir spielen mit all den verschiedenen Elementen und kombinieren verschiedene Themen und verschiedene Bögen und solche Dinge, aber ich kann nicht wirklich auf Einzelheiten eingehen.

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Eines der Dinge, die ich an Kong wirklich mochte, ist, dass Kong einen Charakter hat. Er ist nicht nur eine CGI-Sache. Er ist nicht nur ein Monster, sondern man bekommt ein Gefühl für Persönlichkeit. Haben Sie überhaupt mit Adam Wingard über 'Kong vs. Godzilla' gesprochen und darüber, wie Kong in diesem Film gesehen wird?

VOGT-ROBERTS: Ja. Adam und ich haben uns tatsächlich ein paar Mal hingesetzt. Ich war tatsächlich so aufgeregt, als sie ankündigten, dass er es sein würde, denn so sehr ich äußerlich sagte: 'Ich kann momentan keinen weiteren Monsterfilm machen', gab es einen Punkt, an dem der Film herauskam, wo Sie herauskamen Fast haben Sie diese Schmerzen der Traurigkeit, weil Ihr Baby im Begriff ist, an jemand anderen übergeben zu werden. Mein 100 Fuß großer Sohn eines Gorillas ging aufs College, und so gab es diesen Moment, in dem ich sagte: „Oh nein. Vielleicht sollte ich diesen Film machen. ' Und ich sagte: 'Nein. Das kannst du nicht. Im Moment gibt es keinen Teil von dir, der einen weiteren riesigen Monsterfilm machen kann. '

Das Gespräch mit Adam hat mich so glücklich gemacht, weil er insbesondere die Art von Anime, Manga und Mech-Sensibilität wirklich versteht, die ich nach Kong bringen wollte. Er bekommt das und das war etwas, für das ich so hart gekämpft habe und das so schwer zu realisieren war, vom Konzept bis zur Ausführung mit ILM. Das ist eines der Dinge, auf die ich bei ihm am meisten stolz bin. Ich denke, er versteht das wirklich und er möchte sich wirklich in diese Version von Kong hineinlehnen, die von meinem verrückten und dummen Videospielhirn getragen wurde.

Ja. Ich meine, es gibt offensichtlich auch Spielraum für ihn, weil es vermutlich sein Kong ist, das Jahrzehnte nach Ihrem Kong stattfindet.

VOGT-ROBERTS: Ja.

Wenn er mit Godzilla mithalten will.

VOGT-ROBERTS: Ja. Er hat viel Freiheit, damit herumzuspielen, wie er will und damit herumzuspielen ... Ich scherze immer, dass mein Kong eine Art Charakter in einem Shane Black-Film war, in dem Sinne, dass er einfach nur verprügelt wird bis zum Ende des Films. Er ist nur angeschlagen und vernarbt, und so hat er diese Art von widerstrebender Protagonistenstimmung. Ich denke, Adam ist bereit, dieses Anime-Ding zu nehmen und das zu tun, was er tun muss, während er sich mit Godzilla auseinandersetzt.

Weil Kong: Skull Island so ein Hit war, gibt es eine Bewegung in einer Fortsetzung nach 'Kong vs. Godzilla', die sich nur auf Kong konzentriert?

VOGT-ROBERTS: Das ist nicht wirklich zur Sprache gebracht worden. Bis zum heutigen Tag würde ich meinen Hut sofort in den Ring werfen, um mit John C. Reilly ein Prequel zu machen, das ihn und Gunpei zeigt, den Piloten aus dem Zweiten Weltkrieg, der am Strand abstürzt, und was ihre Beziehung ist ... genau das seltsame Art von fast 'Enemy Mine' -Film oder 'Hölle im Pazifik', aber mit John C. Reilly, der gegen Monster kämpft, ist es eine seltsame Art von Komödie. Ich habe keine offiziellen Pläne für eine richtige Fortsetzung gehört, aber ich würde diesen John C. Reilly-Film sofort drehen.

VOGT-ROBERTS: Nun, anscheinend nehmen sie diese Idee auf. Sie nehmen mich nicht auf, weil ich darüber keine Anrufe bekommen habe. Ich war überrascht, die Schlagzeile zu hören, unabhängig davon, ob sie Red Son machen wollen oder nicht. Ich denke, das ist die klügste Punkrock-Sache, die DC derzeit tun kann, um sich von Marvel zu trennen , 'Wir werden ein paar verrückte Geschichten erzählen. Wir werden Geschichten in verschiedenen Universen und zu verschiedenen Zeiten erzählen und wirklich herumspielen und Ihnen einfach großartige Geschichten mit diesen Charakteren erzählen. ' Für mich ist das erweiterte Universum eine lange Geschichte, die immer ihren Zweck erfüllen wird, aber wir müssen darüber nachdenken, was als nächstes kommt.

Für mich ist das interessant. Für mich ist das ... Ich bin froh, dass sie diese Idee anscheinend jetzt unterhalten. Ich würde gerne einen Anruf erhalten, der sagt: 'Hey, möchtest du über Red Son sprechen?' Aber ich habe diesen Anruf noch nicht erhalten.

Gibt es noch andere Elsewords-Geschichten, die Sie außer Red Son angehen möchten?

VOGT-ROBERTS: Ich meine, nicht unbedingt in dieser Welt. Ich denke, Hush war schon immer eine sehr coole Geschichte, aber ehrlich gesagt ist mein Lieblingsteil in Hush tatsächlich, wenn Superman auftaucht, nur ihre Dynamik, ich finde das großartig. Ich war auch immer ein großer Swamp Thing-Fan, aber ich denke, sie haben momentan andere Pläne für Swamp Thing, und offensichtlich ist er leicht mit Justice League Dark verwandt. Ehrlich gesagt habe ich mich nicht wirklich zu sehr auf die DC-Welt konzentriert, auch weil ich diesen Red Son-Anruf nicht bekommen habe. Mein Fokus liegt wirklich darauf, einfach andere interessante Geschichten zu erzählen, viele Dinge im Fernsehen aufzubauen und mehr Werbung wie dieses Destiny-Zeug zu machen. Ich habe dieses Buch 'The Stars My Destination' bei Paramount, das ich machen möchte, und hoffentlich Metal Gear.

VOGT-ROBERTS: Nun, anscheinend habe ich ein dummes Talent dafür, Projekte übernehmen zu wollen, die die Leute als 'nicht filmbar' bezeichnen. Vielleicht bin ich ein Masochist. Stars ist einfach ein wirklich tolles Buch, denn Alfred Bester war, als er schrieb, einer der wenigen Schriftsteller, die damals Prosa geschrieben haben und einen echten Sinn für Stil hatten. Eine Menge Science-Fiction aus dieser Zeit, als Sie es lasen, waren es unglaubliche Ideen, nur einige der nachdenklichsten Dinge, denen Sie begegnet sind, aber es war letztendlich sehr trocken. Wenn Sie Bester lesen ... hat er nur ein paar Bücher und einige Kurzgeschichten geschrieben, aber es ist so explosiv.

Es ist buchstäblich so, als ob jede Seite von 'The Stars My Destination' fast genug Ideen enthält, die einen ganzen Film normal füllen könnten. Stars ist grenzwertig eines dieser Bücher wie Neuromancer oder John Carter oder solche Dinge, die bereits fast tief für ihre Ideen abgebaut wurden, außer ich denke immer noch, dass es eine unglaubliche Relevanz dafür gibt und ich denke, dass das Ende dieses Buches das hält Landung auf so tiefgreifende Weise. Ich liebe die Charaktere. Ich liebe die Art von Antihelden und Protagonisten. Ich liebe die Reise, die er unternimmt. Ich meine, es ist so voller verschiedener Ideen und die Art und Weise, wie ich es machen möchte, finde ich sehr frisch und interessant.

Ich würde es gerne als eigenständigen Film machen, aber wir leben jetzt auch in einer Zeit, in der es eine unglaublich limitierte Serie geben würde. Das ist eine Geschichte, die ich gerne erzählen würde. Wenn ich es nicht sage, werde ich sicherstellen, dass Park Chan-wook es schafft, weil er sehr lautstark darüber war, dass er das immer gemacht haben wollte. Wir hatten einmal ein Gespräch darüber. Er ist mein Lieblingsfilmer auf dem Planeten, daher fühle ich mich sehr in Konflikt geraten, wenn ich eine Immobilie habe, die er selbst machen möchte. Aber es ist nur eines der besonderen Bücher, die ich je gelesen habe.

Nun, und es beginnt an einem so interessanten Ort. Ich meine, Sie haben so etwas wie 'Graf von Monte Cristo' im Weltraum und dann breitet es sich einfach auf all diese sehr unerwarteten Orte aus.

VOGT-ROBERTS: Nun, ich denke, ein Teil davon ist auch, wenn Sie wirklich wissen, warum sich das Buch so unzusammenhängend anfühlt ... Sie sind in der Mitte des Buches und sie werden immer noch vorgestellt wirklich verrückte, coole Ideen. Ein Teil davon ist ein Nebenprodukt der Tatsache, dass das Buch, als es geschrieben wurde, für eine Zeitschrift geschrieben wurde, also in Raten. Jede Folge musste den Betrachter auf unerwartete Weise in seinen Bann ziehen. Ich denke von Natur aus, wie es geschrieben wurde, für wen es geschrieben wurde, die Struktur davon arbeitet tatsächlich fast gegen die Art und Weise, wie es für einen Film neu konzipiert werden muss, weil Sie ständig neue Ideen einführen und Neue Regeln zum Springen und solche Dinge sieben Kapitel im Buch.

Es ist definitiv ein schwerer Lift, aber hoffentlich kommt alles zusammen.

VOGT-ROBERTS: Ja. Wir haben einen Plan und ich bin sehr aufgeregt darüber und die Leute, mit denen wir bei Paramount zusammenarbeiten, sind auch sehr klug und sehr leidenschaftlich. Wie ich schon sagte, anscheinend habe ich ein Händchen für Immobilien, die die Leute als 'nicht filmbar' bezeichnen, aber wir leben in einer Zeit, in der die Leute nicht ins Kino gehen wollen, also denke ich, wir müssen Risiken eingehen.

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Eine andere Sache ist, dass Sie CinemaSins es wirklich auf Twitter haben lassen. Hoffen Sie, dass sie vielleicht ihre Verhaltensweisen ändern, oder glauben Sie, dass sie sich nur vertiefen und sich immer wieder irren, was sie tun?

VOGT-ROBERTS: Ich denke, sie werden sich nur vertiefen. Sie verdienen zu viel Geld damit. Wenn Sie sich wirklich mit CinemaSins beschäftigen, glaube ich, dass einer der Beteiligten ein Buch über Suche und Optimierung geschrieben hat. Daher gibt es ein paar ziemlich große Fragezeichen, die damit verbunden sind, insbesondere mit „Oh. Warum sind ihre Videos fast 20 Minuten lang? Oh, denn durch die Suchmaschinenoptimierung wird Google dies aufgrund der Funktionsweise des neuen Algorithmus ganz oben auf die Liste setzen. ' Also, dieser Film macht ... Videos sind nicht länger 20 Minuten, weil sie 20 Minuten verdienen. Es basiert nur darauf, dass sie Geld verdienen und Ansichten bekommen.

Schau, ich würde gerne mit diesem Kerl reden und ich habe nicht ... für mich haben viele Leute es so verstanden: „Oh, du kannst keine Kritik ertragen. Oh, du '... und es ist wie' Nein, nein, nein. Ich liebe Kritiker. ' Kritiker sind einige meiner besten Freunde auf der Welt. Ich liebe gute Kritik. Ich habe meine schlechten Bewertungen gelesen, weil ich verstehen möchte, wie die Leute über meine Arbeit denken und was für sie funktioniert hat und was nicht, und das bedeutet nicht, dass ich ihnen unbedingt zustimme. Oft tue ich das. Was die Leute vergessen, ist, dass ich der größte Kritiker bin.

Wenn die Leute nicht glauben, dass ich grundsätzlich jedes Problem mit meinem Film kenne, liegen sie falsch. Aber die Sache mit CinemaSins, die mich verrückt gemacht hat, ist ... nun, sie verstecken sich hinter dieser Idee, dass es ein Witz oder eine Satire ist, und es ist keines dieser Dinge. Dort gibt es keinen Witz und dort gibt es keine Satire. Stattdessen ist es nur destruktiv für diese Kunstform, die wir lieben, weil es Nitpicks sind, die die Funktionsweise des Kinos selbst fast verachten. Es ist wirklich gemein zu den Konzepten des Kinos. Es ist eine sehr seltsame Sache, also würde ich es lieben, wenn sie tatsächlich darüber nachdenken würden: „Warte. Lieben wir Filme? Verletzen wir Dinge? ' Aber ich bezweifle, dass es zu ihnen durchkommen würde.

Ich war überrascht, dass das so viel Hitze bekam und es wirklich interessant war, denn es gab eine Menge Leute, die auf meiner Seite herauskamen und sagten: „Ja, Alter. Ich bin froh, dass jemand das gesagt hat. Wir sind total bei dir. ' Sogar eine Menge Kritiker, solche Dinge, eine Reihe von Websites, und dann waren viele Leute online, die nur sagten: „Oh, du kannst keinen Witz verstehen. Oh, du verstehst nicht. Es ist Satire. ' Es ist wie 'Nein. Es ist keine Satire. Was ist es satirisierend? Es ist auch ... ich meine, wenn es ein Witz ist, ist es ein schlechter. '

Es war so eine interessante Sache und die Leute verstehen nicht. Ich liebe Kritik. Ich bin ein Schwanz für meine Freunde. Weißt du, warum ich meinen Freunden ein Arschloch bin? Denn wenn sie meinen Film sehen, egal ob ich Ryan Coogler oder Autoren, mit denen ich zusammengearbeitet habe, oder andere Produzenten, mit denen ich zusammengearbeitet habe, oder mit wem auch immer, brauche ich sie, um brutal ehrlich zu mir zu sein. Was funktioniert an meinem Film, was nicht, womit sie sich beschäftigen, was nicht. Das bedeutet nicht, dass ich ihnen zustimmen muss, aber ich muss das hören, denn nur so kann sich meine Arbeit verbessern. Ich denke, jeder Kreative muss in der Lage sein, diese Art von Kritik zu ertragen, und wenn ich mir seine Filme anschaue, werde ich auch ehrlich sein. Ich habe viele Freunde, die sich ihren Film ansehen, und ich frage: 'Alter, das ist momentan nicht gut.' Es ist alles auf liebevolle Weise zu sagen: „Wie können wir das verbessern? Lass uns darüber reden.'

Ich denke, die Art und Weise, in der diese Situation explodierte, fand ich interessant, und die Art und Weise, wie die Leute sehr starke Seiten davon nahmen, fand ich auch interessant. Ich habe keine Ahnung, wohin sie von hier aus gehen. Ich wäre schockiert, wenn sie in der Lage wären, durch Such- und Optimierungstricks aus den Filmen anderer Leute Bank zu machen, aber wir werden sehen.

Bild über Warner Bros.

Ich meine, für mich und ich bin seit über 10 Jahren ein Kritiker, und ich mache mir in gewisser Weise Sorgen um sie, weil ich nicht möchte, dass sie junge Filmfans so formen: „Oh, so ist das Sie bewerten Filme-

VOGT-ROBERTS: Richtig.

Wie eine Goof-Sitzung auf IMDb, und die Hälfte dieser Goofs sind nicht einmal Goofs.

VOGT-ROBERTS: Nun, richtig. Eine Goof-Session ist eine Sache, oder?

Recht.

VOGT-ROBERTS: Dort wird es schwierig. Wenn es um die tatsächliche Ausstrahlung und Kontinuität geht, wenn es sich um Dinge handelt, auf die Sie hinweisen, oder wenn Sie sich RedLetterMedias Aufschlüsselung von 'The Phantom Menace' ansehen, dann ist es wie 'Whoa'. Das ist eigentlich ein wirklich interessanter Punkt, bei dem ich nicht begriffen habe, dass das keinen Sinn ergibt. ' Recht? Aber was sie tun, ist diese unsinnige Sache, die oft, oft sexistisch ist, wenn sie über Mädchen sprechen, aber dann gibt es sehr seltsame Trottel, die von einem Moment zum nächsten keine Grundlage haben. Es ist wirklich ... das, was mich beunruhigt, wie Sie sagten, ist, dass es ein Content-Brander ist, der im Grunde nur so lautet: 'Alles ist scheiße.' Das ist dein Content Brander. Das ist deine Marke.

Ich denke, das ist eine sehr destruktive Art, Film und Filmemachen und Filmkritik zu betrachten und wie man sie betrachtet. Wenn Sie dieses Zeug so sehr lieben, dass wenn Sie in ein Theater gehen, wenn Sie einen Film sehen, wird dies der Filter, nach dem Sie ihn sehen? Dann kann das Kino seinen Job nicht machen. Sie können sich nicht mehr auf die gleiche Weise in einem Film verirren.

Ich bin alles für Dummköpfe. Ich bin alles für das Zeug. Das Zeug ist faszinierend, aber sie gehen in ein anderes und dunkleres Kaninchenloch.

Nun, und Sie verpassen auch nur das Gesamtbild. Ich meine, wir können alle sagen: 'Ja, Dorothys Zöpfe in Wizard of Oz ändern sich im Laufe des Films', aber mit diesem Film passiert noch viel mehr. Ich denke, dass es ein ziemlich einflussreiches Stück Kino ist. Vielleicht konzentrieren Sie sich auf einige andere Dinge.

VOGT-ROBERTS: Ja. Ich meine, für mich ist es nur ... Ich habe viele Beispiele aufgeschlüsselt. Ich habe Looper als Beispiel in diesem Twitter-Rant verwendet, bei dem ich zusammengebrochen bin ... es gibt mehr oder weniger 10 verschiedene Arten von Kritik, die sie geben, und sehr selten, buchstäblich ... einige davon sind nur zufällige Dinge, wie es ist 'Oh, so haben sie den Ort auf der Karte markiert.' Es ist wie 'Okay. Sollten sie es nicht so markieren? Ich verstehe nicht, was du fragst oder sagst. ' Es ist snarky und ich denke es wirklich ... Ich möchte diese Leute nicht beurteilen, weil ich sie nicht kenne, aber es wirkt wirklich nur wütend auf mich, wie wütend in einer Weise, in der sie ... es kommt einfach als jemand rüber, der unglücklich ist und andere Menschen unglücklich machen will.

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