'The Last of Us 2': Neil Druckmann enthüllt, als er sich für Joels ultimatives Schicksal entschied

'In meinen Augen war Joels Bogen ziemlich fertig.'

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wann kommt die nächste finale fantasie

[Anmerkung des Herausgebers: Folgendes enthält Spoiler zum Der Letzte von uns: Teil II . Weitere Informationen zu unserer Berichterstattung finden Sie in unserer spoilerfreie Bewertung , unsere Tipps und Tricks für Anfänger hier , das Liste der Trophäen , und ein Full-On-Spoiler-Übersicht hier , einschließlich unserer Ende Erklärer und warum sollte es ein sein starker Anwärter auf das Spiel des Jahres .]



Das Naughty Dog-Team weiß, dass es sein bisher spannendstes Spiel mit geliefert hat Der Letzte von uns: Teil II . Das gaben sie auch in einer kürzlich erschienenen Folge von zu 'Der offizielle' Der letzte von uns 'Podcast.' Der vielleicht größte Gesprächsthema, eingebettet in ein Gespräch über technische Errungenschaften und zutiefst persönliche Charaktermomente, ist die Art und Weise, wie der anregende Vorfall der Fortsetzung zusammenkam, ein Moment, der die Ereignisse des Spiels selbst auslöste und die Kontroverse um das Spiel entzündete echte Welt.



In der fraglichen Folge Schriftsteller Neil Druckmann und Halley Gross Sprechen Sie über ihren Prozess des Brechens und Plussierens von Geschichten, während die Diskussion über zerbrechliches Glas, Änderungen der ursprünglichen Umstände um Joels Tod und vieles mehr von Spielleitern fortgesetzt wird Kurt margenau und Anthony Newman , Co-Lead-Animator Almudena Soria und Charakter Konzeptkünstler Alexandria Neonakis . Achten Sie darauf, dass Sie voll und ganz zuhören Spoiler Diskussion oder lesen Sie unten für einige Highlights.

Bild über Naughty Dog



Während der letzten Produktionstage auf dem Original Der Letzte von uns Selbst als Druckmann und das Team noch den DLC 'Left Behind' ausarbeiteten, dachten sie bereits über die nächste Geschichte in der Sequenz nach. Und hier wurde Joels Schicksal besiegelt:

Neil Druckmann: In meinen Augen war Joels Bogen ziemlich fertig - ich wusste nicht, wohin ich diesen Charakter sonst bringen sollte - aber Ellie war da ... es fühlte sich zumindest zu der Zeit so an, als würde es für alle richtig sein diese anderen Geschichten.

le fou in der Schönen und dem Biest

Die Entscheidung, sich auf Ellie zu konzentrieren, war jedoch nur die halbe Miete:



Neil Druckmann: Gleichzeitig habe ich angefangen, mir Geschichten für das nächste Spiel auszudenken. Viele von ihnen waren sehr handlungsorientiert und sagten: „Was ist eine coole Situation, in die Ellie geraten kann? Oh, was ist, wenn sie hört, dass jemand anderes immun ist und sie sich auf die Reise macht, um diese andere Person zu finden, die immun ist ... Es fühlte sich vom Standpunkt der Handlung aus interessant an: Interessante Wendungen, Sie können den ganzen Fan-Service machen, Joel Ich werde sie verfolgen und jetzt werden sie sich zusammenschließen, und die Lüge wird aufgrund dessen, was sie sucht, ins Spiel kommen. “Aber es schien, als würde ihr das fehlen, was ich im ersten Spiel für erfolgreich hielt , das war das emotionale Herz, dieses sehr einfache, universelle Konzept der Liebe. Können wir Ihnen das Gefühl geben, dass ein Elternteil bedingungslose Liebe für sein Kind empfindet? Ohne das ... könnte es eine aufregende Geschichte sein, aber es wird nicht die emotionale Resonanz einfangen, die das erste Spiel hatte. Ich habe das für eine Weile verlassen und bin mit dem Konzept des Hasses darauf zurückgekommen, mit diesem sehr universellen Gefühl, das alle Menschen erleben, das nur tiefer Hass ist, wenn Sie in Ihrem Kopf bereit sind, schreckliche Gewaltakte gegen einen anderen Menschen zu begehen Sein ... Wie weit würde mein Verstand diese Abwärtsspirale hinuntergehen, und gibt es [irgendetwas], das davon zurückkommt?

Was ist die Kreatur im Schrecken?

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Die Diskussion in dieser Podcast-Episode scheut die Gewalt im Spiel nicht und nennt sie allgemein verstanden. Es ist im Wesentlichen eine Abkürzung für diejenigen, die keine ausgereifteren Kommunikationsmethoden gelernt haben. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf den 'Badass Women' von Der Letzte von uns: Teil II , wie Gross es ausdrückt.



Während Hass das Kreativteam als Leitmotiv für das Geschichtenerzählen getrieben hat und Gewalt der Treibstoff war, der es am Laufen hielt, war Druckmanns ultimative Frage: Gibt es eine Rückkehr davon? - ist viel wichtiger für die Auflösung des Spiels. Während ich in meinem Artikel über die Kontroverse des Titels sprach und warum ich das Spiel des Jahres für würdig halte, sind die Unterschiede zwischen Abby und Ellie gering. Charakter-Konzeptkünstler Alexandria Neonakis teilt dieses Gefühl und sagt:

„Ich denke, sie wären Freunde. Ich denke, in einer anderen Welt würden sie sich wirklich mögen oder vielleicht ein bisschen miteinander konkurrieren. Ich konnte sehen, wie sie sich mochten, wenn die Situation anders war. Sie haben beide sehr ähnliche Werte. '

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Das abschließende Gespräch fragt nach all der Gewalt und Ermordung von Menschen, die Hoffnungen und Träume und Freunde und Familien hatten, nach all dem Tod, der durch den Kampf ums Überleben rationalisiert wurde, war es das wert? Co-Lead-Animator Almudena Soria sagte:

„Du lebst diese Reise mit diesen Charakteren und das ist es, was du durchmachst. Irgendwann muss es Konflikte geben. Aber wir geben die Stealth-Tools, um Ihre eigenen Entscheidungen vermeiden und treffen zu können. Wenn Sie es nicht wollen, müssen Sie es vielleicht nicht. Sie können wirklich, wirklich Wege finden, um diese schwierigen Momente zu umgehen. '

Haben Sie sich in den schwierigen Momenten in (oder Umgebung) zurechtgefunden? Der Letzte von uns: Teil II ? Lassen Sie es uns wissen!