'Last of Us 2' Review: Spielen Sie diese erschütternde Erfahrung, egal wie sehr es weh tut

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Es ist zweifellos das Spiel des Jahres und im Gespräch um das beste Spielerlebnis des Jahrzehnts.

[Anmerkung des Herausgebers: Folgendes enthält Spoiler zum Der Letzte von uns: Teil II . Weitere Informationen zu unserer Berichterstattung finden Sie in unserer Tipps und Tricks für Anfänger hier , das Liste der Trophäen , und ein Full-On-Spoiler-Übersicht hier .]

Der Letzte von uns: Teil II ist so nah wie möglich an einem perfekten Spiel. Die Mängel der Fortsetzung von Naughty Dog sind rein subjektiv: Einige Probleme mit der immer unvorhersehbaren Erzählung, der Illusion der Wahl in einer sehr zielgerichteten und moralisch geprägten Geschichte, Feinde, die nicht ganz so klug sind, wie sie angepriesen wurden, und, ein persönlicher Trottel, das Fehlen eines HUD, eines Kompasses oder eines Kartensystems, was meinen Wunsch nach 100% in jedem Bereich vereitelte. Aber das ist es. Alles andere Der Letzte von uns: Teil II ist der Superlativ. Aus der unglaublichen, seelenzerstörenden Geschichte von Neil Druckmann und Co-Autor Halley Wegryn Gross Zu den detaillierten und naturgetreuen Charakterdesigns und -animationen, dem gestochen scharfen und anpassbaren Kampfsystem, der Vielfalt und dem realen Gefühl atemberaubender, wunderschöner Einstellungen, den preisgekrönten Voice- / Motion-Capture-Performances auf ganzer Linie, die bisher reduziert wurden eindringliche Musikpartitur und das informative und manchmal ärgerliche Sounddesign ... das ist so gut wie es nur geht.

Der Letzte von uns: Teil II ist eine absolute Sperre für eine Nominierung als Spiel des Jahres. Meiner Meinung nach ist es bereits Mitte 2020 das beste Spiel des Jahres und sollte im Gespräch um das beste Spiel des letzten Jahrzehnts sein.

In diesem Jahrzehnt gab es sicherlich einige Juwelen. Das Original von 2013 Der Letzte von uns unter ihnen sein. Diese Fortsetzung übertrifft in jeder Hinsicht sogar diesen preisgekrönten Titel. Es ist nicht nur der große Fortschritt bei technologischen Innovationen, den Naughty Dog und Sony Interactive Entertainment sieben Jahre später nutzen konnten, sondern sie haben auch eine nervenaufreibende, herzzerreißende, manchmal blutige Erzählung aufgenommen verdient wirklich die Mature-Bewertung im wahrsten Sinne des Wortes. Deshalb Co-Regisseur Kurt margenau erzählte Verdrahtet das, in Der Letzte von uns: Teil II „Das wirkliche Leben ist die Bar. Der Letzte von uns war ein Babyspiel für Babys. “

Bild über Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Sie sind ehrlich gesagt nicht bereit für alles, was dieses Spiel auf Sie werfen wird. Über 30 Stunden brutaler Rache-Suche, überlagert mit liebevollen Beziehungen, erdrückenden Verlusten und angstvollen, gewichtigen Entscheidungen über Leben oder Tod ... es reicht aus, um jemanden in die Therapie zu schicken. So aufgeregt ich seit dem Spielen des Originals auf eine Fortsetzung war, fühlte sich das Enthüllungsmaterial von 2017 für mich übermäßig brutal an, und jedes weitere Stück Marketing pries das Spiel als rachsüchtig verherrlichend, blutiger Mord, der immer wieder auf intime Weise ausgeführt wurde und die Tiefen menschlicher Gräueltaten in Ultra HD ausloten. Hinzu kommt, dass 2020 gerade das Schlimmste war, was mit einer globalen Pandemie, einem wirtschaftlichen Zusammenbruch und zivilen Unruhen zu tun hat, und ... ja. Dieses Spiel hatte nicht das Gefühl, dass es Flucht bieten würde, und es war zugegebenermaßen schwierig für mich, das Spiel am Anfang voranzutreiben, da ich den blutigen Weg kannte, der vor mir liegt. 30 Stunden später bin ich so froh, dass ich es getan habe.

Vielleicht Der Letzte von uns: Teil II wird als eine Art Katharsis für Leute wirken, die mit unserer zunehmend verrückten realen Welt von uns zu kämpfen haben, ähnlich wie das Original. Seine Handlung fühlt sich sicherlich aus den Schlagzeilen gerissen und gerade genug erhöht, um kaum in Science-Fiction überzugehen. Es nimmt einige Jahre nach dem Original zu, aber es hat sich nicht viel geändert: Die postapokalyptische Welt befindet sich immer noch im Griff eines tödlichen parasitären Pilzes, der ansonsten normale Menschen tötet, mutiert und monsterisiert (und ja, all Ihre Lieblingsbösewichte sind es) zurück, von Läufern über Stalker bis hin zu Clickern ... plus dem neuen Gräuel, der mit der Stufe 6 infiziert ist ...). Die Ausnahme von dieser Regel ist Ellie, die einsame Person, die eine angeborene Immunität gegen die Krankheit hat.

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Und natürlich war Ellies Zustand die treibende Kraft hinter der ursprünglichen Geschichte, in der Joel, ein Mitglied der Firefly-Fraktion, sie durch eine verwüstete amerikanische Landschaft begleitete, in der Hoffnung, eine Heilung zu finden. Was wir als Spieler fanden, war eine Ersatz-Vater-Tochter-Beziehung, in der Joel letztendlich in epischem Ausmaß Mord begangen hat, nicht nur an seinen Mitsoldaten, medizinischem Personal und Zivilisten innerhalb der Firefly-Gruppe, sondern auch an einer Spezies Level, indem er der Menschheit eine Heilung für die apokalyptische Krankheit vorenthält, als er Ellie vor dem sicheren Tod rettete. Der Letzte von uns: Teil II ehrt diese Entscheidung zum Erzählen von Geschichten und blickt nie zurück, außer um mehr Kontext, mehr Tiefe und eine unglaubliche Menge an Komplexität hinzuzufügen. Ellie ist gewachsen und gereift, ihre Beziehung zu Joel hat sich verändert (zum Guten oder Schlechten), und ihre romantischen Beziehungen sind erfrischend und progressiv mutig, entweder in ihrer oder in unserer eigenen Welt, aber die verbleibenden Menschen, die jeden Tag um ihr Überleben kämpfen, haben es nicht getan vergaß, dass eine Heilung einmal in ihrer Reichweite war und dass ein Mann es auf sich nahm, der Menschheit dieses Wunder zu verweigern.

Welches andere Spielerlebnis bietet dieses Level an 'Heiliger Scheiß, das ist schweres' Geschichtenerzählen? Es gibt nur wenige, und ich wäre bereit, das zu argumentieren Der Letzte von uns: Teil II macht es besser als jeder von ihnen. Du wirst absolut eins mit diesen Charakteren werden, selbst mit denen, die du mit jeder Faser deines Seins hasst. Das ist fachmännisches Geschichtenerzählen. Es erlaubt uns als Spieler, als Menschen , sich nicht nur in ihren Schmerz, ihre Freude, ihre Hoffnungen und Träume hineinzuversetzen, sondern auch die Extreme zu verstehen oder zumindest zu rationalisieren, bis zu denen sie gehen, um ihre Ziele zu erreichen, was auch immer sie sein mögen. Und diese Empathie beschränkt sich nicht nur auf unseren Protagonisten, sondern schließt auch „Feinde“ ein.

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Der Letzte von uns: Teil II Offensichtlich verkörpert und liefert es alles, worum es im Originaltitel ging, und Sie werden ein wenig von der Moderne bekommen Tomb Raider und selbst Red Dead Redemption 2 auf dem Weg, aber was es besser als alles andere macht, ist die Antagonisten zu humanisieren. Um einen weiteren Naughty Dog-Titel zu nennen, bin ich nie wirklich in den Uncharted Franchise einfach wegen der Unmengen namenloser, gesichtsloser 'Bad Guys', die Sie mit rücksichtsloser Hingabe niedergemäht haben; Nathan Drake war im Grunde ein Massenmörder, der Rätsel löste, kletterte und wir als Spieler sollten das feiern. Der Letzte von uns: Teil II ist eine grundlegende Veränderung für diesen Ansatz. Jeder Der Feind hat einen Namen, eine Hintergrundgeschichte, Menschen, die sie kennen, lieben und vermissen. Und ich meine jeder Feind. Denken Sie daran, dass sogar die Infizierten einst Menschen waren - es gibt eine gottlose Menge an Überlieferungen auf der ganzen Welt, die einige ihrer individuellen Geschichten erzählen und ausnahmslos verfolgen. Denken Sie daran, dass die Hunde, die Sie verfolgen, Hundeführer, Trainer und Besitzer haben, die sie lieben, ihnen Kopfkratzer geben und Fetch spielen. Der Letzte von uns: Teil II legt das Gewicht der Entscheidung, jeden einzelnen Feind - Infiziert, Mensch, Hund usw. - als Spieler direkt auf Ihre Schultern (und Ihr Gewissen ... und meine Therapierechnung) zu legen. Sie können Stealth herum und schleichen Sie sich durch die exzellente Bewegungsmechanik an (fast) jedem und allem vorbei, aber es wird seinen Preis haben. Sie müssen sich entscheiden, welche Art von Spieler Sie sein möchten, und die Erzählung des Spiels erinnert Sie an Ihre Aktionen auf fast jeder Ebene.

Wenn diese Bewertung ziemlich vage klingt, liegt es daran, dass es so sein soll; Der Letzte von uns: Teil II ist mehr als nur ein Spiel, es ist eine Erfahrung, eine Reise, die von Einzelpersonen unternommen werden muss. Ich würde es hassen, Ihnen die Überraschungen der Geschichte zu nehmen, die auf Sie warten. (Keine Sorge, wir haben einen ausführlichen Spoiler-Test und eine Erklärung für Sie, wenn das Spiel am Freitag, dem 19. Juni, erscheint.) Aber ich können Sagen Sie, dass dieses Spiel überhaupt nicht das ist, was Sie erwarten, es ist so viel mehr, vielleicht mehr, als Sie sich jetzt vorstellen können. Es war auf jeden Fall für mich. Ich dachte, das Spiel nähert sich ungefähr nach 15 Stunden seinem natürlichen Ende ... bevor ich mich widme Ein weiterer 15 Stunden bis zu einer der eindringlichsten, intensivsten, tränenreichsten und gruseligsten Erfahrungen, die ich seit langem gemacht habe. Um es noch einmal zu wiederholen: Sie sind nicht bereit.

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Letzten Endes, Der Letzte von uns: Teil II ist mehr als eine Geschichte der Rache. Es ist mehr als eine Geschichte von Liebe und Freundschaft, von Pflicht und Ehre, von Verantwortung und Vergebung. Es ist eine Geschichte darüber, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, wenn auch eine, die sich mehr auf die Schrecken konzentriert, zu denen wir fähig sind, als auf das Gute, das wir tun können. Und es gibt so viele Schrecken. Es gab mehr Male, als ich in diesem Spiel zählen kann, in denen ich laut zu mir selbst sagte: 'Ich will das nicht tun', nicht weil ich gelangweilt oder müde war, sondern weil die Verbindung zu diesen Charakteren so vollständig war, dass ich es tat Ich möchte sie nicht durch die Ereignisse bringen, die das Spiel - das Welt , wirklich - zwang sie zu erleben. Ein großes Lob an das Kreativteam, das diese Übel erfunden hat (ich hoffe, Sie sind alle in Therapie), und die Menschheit ist verdammt, wenn wir weiterhin ähnliche Aktionen in unserer realen Welt durchführen.

Am Ende müssen Sie sich wie unsere Protagonisten fragen, was für eine Person Sie sein möchten. Was ist es Ihnen wert, Ihre Ziele zu erreichen? Wen sind Sie bereit, auf dem Weg zu treten oder durchzudrücken oder zu mähen? Und wenn eine lange, miteinander verbundene und sich selbst erfüllende Rache weitergeht, werden Sie dann den nächsten blutigen Knoten knüpfen oder die Schnur vollständig durchtrennen und als erster eine Hand in Vergebung ausstrecken? Das ist die zutiefst philosophische, aber auch kritisch wichtige und praktische Frage, die die Geschichte untersucht. Der Letzte von uns: Teil II ist viel mehr als ein Spiel, es ist eine beispiellose Erfahrung in Bezug auf Empathie, die jeder spielen sollte, auch wenn es auf dem Weg sehr weh tut.

Bewertung: A.

Dave Trumbore ist Colliders leitender Redakteur, der Spiele, Animationen und all die seltsamen Cartoons am Samstagmorgen überwacht, an die sich sonst niemand erinnert. Testen Sie seinen Trivia IQ auf Twitter @ DrClawMD