'Little Nightmares II' endet erklärt: Halten Sie Ihre Freunde nah

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... und dein DLC näher.

Spoiler zum Kleine Albträume und Kleine Albträume II Folgen.

In meiner Rezension von Kleine Albträume II Ich lobte die Fähigkeit der Follow-Ups, ihren unglaublichen und grotesken Kunststil, das Gefühl der narrativen Spannung und die geradezu gruselige Stimmung beizubehalten. Sicher, einige der klobigen Mechanismen, die das vorherige Spiel plagten, sind in der neuen Version noch vorhanden, und sicher ist die thematische Durchgängigkeit des neuen Spiels nicht ganz so stark wie der unersättliche Hunger, der das Original durchdrungen hat, aber insgesamt Kleine Albträume yl ist ein Must-Play-Spiel in einem Must-Play-Franchise. Und jetzt kann ich darüber sprechen, warum und während wir über diesen wörtlichen Cliffhanger eines Endes sprechen und ob und ob Kleine Albträume II ist eine Fortsetzung, ein Prequel oder etwas ganz anderes. Wieder folgen Spoiler.

Der Anfang von Kleine Albträume II stellt Ihnen Mono vor, den Spielercharakter, der eine Vorliebe für das Tragen übergroßer Hüte auf dem Kopf hat und über die Fähigkeit verfügt, schwere Gegenstände wie Hämmer, Äxte und Pfeifen zu tragen. Aber eine andere Fähigkeit ist von Anfang an vorhanden, der Spieler weiß einfach nichts davon. Wir treffen Mono mitten auf einer Waldlichtung am Rande der Pale City, einem Gebiet, das von einem tödlichen Jäger bewohnt und durch eine Wasserstraße von den Gefahren dieses städtischen Verfalls getrennt ist. Und wir finden Mono neben einem ausgeschalteten Fernseher. Seltsame Ästhetik? Auffällige Kunst? Wichtiger narrativer Hinweis? Es ist alles das oben Genannte und es ist etwas, das Sie nach Beendigung des Spiels mehr schätzen. Zumindest habe ich das getan.

Es stellt sich heraus, dass Mono tatsächlich kann Reise durch Fernsehbildschirme wie Portale. Dies wird später im Spiel sehr effektiv eingesetzt, wenn Sie eine Reihe von Rätseln lösen, die Mono über Fernsehbildschirme in der gesamten Pale City in Gefahr bringen. Diese Kraft deutet jedoch auch auf eine größere Verbindung zum ultimativen Big Bad hinter den Kulissen von hin Kleine Albträume II , eine Sache, die in den Tiefen eines sich abzeichnenden Sendemastes in der Ferne lauert, eine Sache, die sich von der Energie der Zuschauer der besagten Übertragung ernährt (bis zu dem Punkt, dass sie lieber Selbstmord begehen würden, als ohne den leuchtenden Bildschirm und seine beruhigenden Geräusche zu sein ), eine Sache, die ihren als Tall Man bekannten Handlanger benutzt, um Seelen zu ernten (Pannen zurückzulassen) und die Übertragung am Laufen zu halten.

Bild über Tarsier Studios, Bandai Namco

Die Tatsache, dass der Große Mann selbst nicht der Hauptgegner ist, ist eine der großen Enthüllungen im späten Spiel von Kleine Albträume II , eine, die nach der Enthüllung von Monos Fähigkeit kommt, durch Fernsehbildschirme zu reisen und sogar den Langen Mann in Schach zu halten, aber es ist nicht die größte . Dafür müssen wir uns auf die Beziehung zwischen Mono und Six konzentrieren, dem immer hungrigen Protagonisten aus dem Originalspiel. Mono trifft auf Six in der Kabine des Jägers und befreit sie aus einem Gefängnis, in dem sie endlos eine Spieluhr spielt, anstatt zu versuchen, ihrer Haft zu entkommen. Zusammen stellen sich die beiden kleinen Bohnen den Schrecken der Hütte, der Schule, des Krankenhauses und der blassen Stadt selbst, retten sich oft gegenseitig und vertrauen einander genug, obwohl sie relativ fremd sind, um sich gegenseitig das Leben zu sichern ihre Hände. Diese neue Beziehung wird oft getestet - die Schulmobber entführen sechs, spätere Level zwingen sie oft, sich zu trennen - und immer gelöst, wenn die beiden wieder zusammenkommen, wenn sie trotz aller Widrigkeiten überleben. Als es dem Langen Mann gelingt, Sechs festzunehmen und ihre Panne hinter sich zu lassen, unternimmt Mono alles, um sie zu retten, einschließlich der Überwindung des Langen Mannes selbst und des Stürmens des labyrinthartigen Signalturms. Mono ist sogar gezwungen, Six vor sich selbst zu retten, als sie sich in eine riesige, langarmige Monstrosität verwandelt hat, die von einer riesigen Spieluhr besessen ist. Am Ende machen die beiden einen heldenhaften Lauf zur Sicherheit, wobei Six Mono erwischt, als der Turm hinter ihnen zusammenbricht. Und dann lässt Six Mono fallen ...

Es ist ein herzzerreißender Moment. Nach all dem, was sie durchgemacht haben, nach all den Zeiten, in denen sie sich gegenseitig durchgemacht haben, warum wählt Six diesen Moment, um Mono scheinbar zu verraten? Auf der zynischen, aber praktischen Seite war Mono nicht im Original Kleine Albträume , da dies ein Solo-Sechs-Abenteuer war. Und da Kleine Albträume II ist eigentlich ein Prequel Zu diesem Titel macht es praktisch Sinn, dass Mono zurückgelassen wurde. Aber auf der eher von Überlieferungen geprägten Erzählseite konnte Six wahrscheinlich etwas sehen, das Mono und die Spieler nur vermuteten, dass Mono und der Große Mann gleich waren oder zumindest, dass Mono letztendlich das Schicksal hatte, den Platz des Großen Mannes als der zu besetzen signalschützender Diener der vieläugigen unterirdischen Monstrosität, die in den Tiefen des Turms lauerte. Oder tat Six Verrat aus Angst oder egoistischem Überleben oder etwas ganz anderem Ursache Monos Verwandlung in den Langen Mann? Das steht zur Debatte. Aber die Zeitleiste dieser Geschichten ist etwas solider.

Leute, die während genau aufgepasst haben 'Geheimnisse des Schlunds' der DLC für das Original Kleine Albträume bemerkte einen kurzen Blick auf das, was wir als der Große Mann kennengelernt haben. Das heißt, der Tall Man existiert zumindest in beiden Spielen insgesamt. Wir sehen auch, wie Six ihren ikonischen gelben Regenmantel darin findet Kleine Albträume II , die sie für so ziemlich alles anzieht Kleine Albträume . Und während wir sehen, wie sich Mono während des Standardendes von in den Langen Mann verwandelt Kleine Albträume II Das geheime Ende (enthüllt, wenn Sie mit all den fehlerhaften Überresten interagiert haben) zeigt Six, die durch einen Fernsehbildschirm auftaucht, nur um von ihrem fehlerhaften Schatten konfrontiert zu werden, der auf ein Plakat zeigt, auf dem The Maw wirbt.

Der Schlund ist die Einstellung des ersten Kleine Albträume wo Six versucht, den unersättlich hungrigen und grotesken Touristen zu entkommen, um letztendlich selbst ihrem übernatürlichen Hunger nachzugeben. Es scheint, dass Six 'Verwandlung zu ihrem unglaublichen Hunger geführt hat, einem Wunsch, den sie befriedigen möchte, indem sie zum Schlund geht. Dieses Thema war sicherlich stärker in Kleine Albträume , aber die relativ subtilere Coming-of-Age-Geschichte erzählt in Kleine Albträume II wächst jetzt im Nachhinein auf mir.

Wir treffen Mono zum ersten Mal neben einem Fernseher, der (zunächst unwissentlich) gerade von unbekannten Orten durch den Bildschirm gereist ist. Unaufhaltsam in Richtung dieses dunklen Turms gezogen, rettet Mono, wen er kann, und erledigt gelegentlich Gelegenheitsjobs (wenn Sie diese Leistungstrophäen wollen, das heißt). Die schicksalhafteste Rettung ist natürlich Sechs. Und das ist ein wichtiger Schritt auf Monos Weg der Selbstfindung und Reifung. Die beiden töten der Jäger zusammen, weil er laut geschrien hat; eine verdammt gute Erfahrung mit dem Erwachsenwerden ...

Das Thema verstärkt sich, wenn das Duo durch die Schule reist, ein Gebiet, in dem Mobber mit leeren Köpfen zügellos herumlaufen und Chaos anrichten. In diesem Bereich schwingt ein Lehrer mit Schlangenhals ein Lineal wie ein Schwert und entreißt Ihnen das Leben, wenn Sie zu viel Lärm machen . Ich weiß nichts über dich, aber so erinnere ich mich so ziemlich an die Grundschule. Von dort aus reisen Mono und Six ins Krankenhaus, ein Ort, an dem IRL beängstigend genug ist, ohne eine zusammengepflasterte Schaufensterpuppe, die Ihnen im Dunkeln nachjagt, und einen übergewichtigen, von Operationen besessenen Arzt, der wie eine Lovecraftian-Larve an der Decke entlang kriecht. (Ehrlich gesagt ist dies die schwächste Metapher für eine Coming-of-Age-Geschichte, aber ich schätze ihre Aufnahme aufgrund schierer Gruseligkeit.) Und schließlich, wenn Six entführt wird, ist Mono in der Welt der sinnlosen Erwachsenen verloren, die unglaublich gewalttätig werden, wenn Ihre einzige Trostquelle - The Transmission - wird unterbrochen oder ihnen genommen. Mono war gezwungen, in dieser wilden Welt zu schnell aufzuwachsen und stößt jetzt mit dieser Gemeinschaft überwachsener Säuglinge zusammen. Letztendlich besiegt Mono eine Version seines zukünftigen Selbst und erhebt sich zu heldenhaften Höhen, um seinen engsten Verbündeten zu retten, nur um in dem Moment, in dem Sicherheit in Sicht war, durch einen vernichtenden Verrat den schwerstmöglichen Sturz zu erleiden.

Herzzerreißendes Zeug. Das Kleine Albträume Das Camp wird wahrscheinlich zwischen dem Ziehen für Mono und dem Entschuldigen für Sechs aufgeteilt. Egal, wo Sie in diesem Spektrum landen, es fühlt sich an, als gäbe es noch mehr Kleine Albträume Geschichte zu erzählen. Werden sich Six und Mono beim ultimativen Showdown gegenüberstehen? Werden sie ihre vereinten Kräfte einsetzen, um die verdorbene Welt wiederherzustellen? Oder wird ein neuer Held durch die Reihen dieser makabren und magischen Schöpfung aufsteigen? Bleiben Sie dran!

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