'Little Nightmares II' Review: Es braucht zwei, um einen Albtraum wahr werden zu lassen

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Aber kann das Follow-up von Tarsier Studios diese alte dunkle Magie zurückerobern?

Seit der dunklen, künstlerischen und packenden Ankunft von Kleine Albträume 2017 habe ich auf das Follow-up der Tarsier Studios gewartet. Es war ein Hauch frischer, übelriechender Luft in einem wahren Smorgasbord der Gleichheit innerhalb der Videospielwelt. Kleine Albträume war nicht der erste Side-Scrolling-Puzzle-Plattformer mit Schwerpunkt auf Stealth, und es war nicht der einzige mit einer überzeugenden Geschichte (siehe auch) Limbo , Innerhalb und ähnliche Titel.) Aber es brachte einen umwerfend fantastischen Kunststil und eine makabre Atmosphäre in jeden Rahmen, der von den leuchtend gelben, im Regenmantel tragenden Sechs erkundet wurde, ob Fest oder Hunger. Und während die Rolle des mysteriösen kleinen Charakters in der Geschichte - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft - der Fantasie überlassen werden konnte (oder, okay, vielleicht nur ein paar DLC-Kapitel), haben wir jetzt eine zweite Hilfe um unsere Neugier zu befriedigen mit Kleine Albträume II .

Das erste, wonach ich gesucht habe, als ich dieses Follow-up aufgegriffen habe, war die Konsistenz in Kunststil, Charakterdesign und Mechanik vom ersten Spiel an. Leg dich nicht mit dem Erfolg an. Das sage ich gerne Kleine Albträume II gelingt auf ganzer Linie mit all dem oben genannten. Jede Szene ist ein Gemälde, obwohl Sie vielleicht nicht wirklich an der Wand des Esszimmers hängen möchten. Dieser Titel ist in seiner Groteske wunderschön. Ich liebe es. So sehr, dass ich die Deluxe-Edition aufgegriffen habe, um Zugriff auf das Kunstwerk (und den Soundtrack ... und einen Bonushut zu haben, nur um der Mode willen).

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Mono, diesmal der neue Spielercharakter, hat mit einer Ausnahme eine ähnliche Bewegung und Technologie wie Six. Mono hat die Fähigkeit, ziemlich große Waffen aufzunehmen - Äxte, Rohrzangen, Hämmer - relativ zu den winzigen Größen der Charaktere. Mit diesen kann Mono Barrieren niederreißen, kleinere Feinde besiegen und sogar Rätselsequenzen abschließen. Die Big Bads werden Sie trotzdem absolut einmalig treffen. Es gibt keine Gesundheitsbar in Kleine Albträume II , aber es gibt glücklicherweise einen superschnellen Ladebildschirm nach dem Tod. Erwarten Sie viel zu sterben, aber seien Sie ein wenig frustriert.

Bild über Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment

Und wenn man von Frustrationen spricht, scheint das Follow-up unter einigen der gleichen Probleme zu leiden wie das Original. Die Bewegungsmechanik ist nicht ganz so scharf wie sie sein könnte, sodass Sie Ihre eigenen Eingaben nach Bedarf kalibrieren können, um Ihre verstohlenen Passagen, Sprünge, Sprints und Rutschen richtig zu planen. (Lassen Sie mich nicht damit anfangen, wie nervös die Clobbering-Mechanik ist, wenn Mono kleinere Feinde wie Marionettenkinder mit Porzellankopf entsenden muss, die Sie auch einmal erschießen, wenn das Timing nicht genau stimmt.) Darüber hinaus die einzigen anderen Frustrationen Kommen Sie mit, wie einfach die Rätsel sind. Am Ende habe ich die meisten von ihnen auf dem Weg überlegt und war frustriert darüber, dass ich versucht habe, die Komplexität zu erhöhen, wenn der Ansatz, es einfach und dumm zu halten, mehr als ausreichte. Sei nicht wie ich; Probieren Sie den Türknauf aus, bevor Sie eine übermäßig komplexe Rube Goldberg-Maschine montieren.

Ich habe oft die krankhaft faszinierenden Hintergründe, Charaktere, Animationen und insgesamt beschuldigt ästhetisch von Kleine Albträume II dafür, dass ich so verdammt abgelenkt war, dass ich nur ungern eine Szene hinter mir ließ. Es ist genauso atmosphärisch wie das ursprüngliche Spiel, obwohl die Stärke der visuellen Metapher in dieser Geschichte nicht so stark durchschlägt. Im Kleine Albträume Sechs mussten sich ihren Weg durch den Schlund bahnen, ein riesiges Unterwasserresort, das sich an Menschen mit unersättlichem Appetit richtet, was auch immer das sein mag. Dieses Thema hatte von Anfang bis Ende einen starken Durchgang. insbesondere das Ende. Kleine Albträume II führt die Spieler jedoch zu gegebener Zeit durch verschiedene Schichten der Pale City, vom bewaldeten Stadtrand bis zur schiefen Küstenstadt selbst mit ihren Schulen, Krankenhäusern und Außenposten, aber die Bedeutung hier ist weniger offensichtlich. Fernseher verunreinigen diese scheinbar postapokalyptische Welt oder vielleicht eine Welt, die durch ihre eigenen Laster bis zur Stalinität gesättigt ist. Mono kann diese Fernseher auf unerwartete Weise nutzen, was den Bewohnern der Stadt nicht gefällt. Darüber hinaus jedoch Kleine Albträume II ist mehr über die Beziehung zwischen Mono und Six.

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Sie haben vielleicht bemerkt, lieber Leser, dass ich anrufe Kleine Albträume II eher ein Folgetitel als eine Fortsetzung. Das liegt daran, dass Sie in dieser Geschichte immer wieder erraten werden, ob es sich tatsächlich um eine Fortsetzung oder um etwas ganz anderes handelt. Ich werde es hier nicht verderben. Aber diese Story-Beats waren nette Überraschungen auf dem Weg, Dinge, die meine Aufmerksamkeit gerade lange genug von den Rätseln ablenkten, um von einem Lehrer mit Schlangenkopf gefressen oder von einem wilden Jäger erschossen zu werden. ich war sehr investiert mit der Hand-in-Hand-Geschichte von Mono und Six, und Ihr Durchspielen wird umso besser, wenn Sie es auch sind. Aber Kleiner Albtraum II Der Fokus auf die interne Reise der Charaktere fühlt sich ein wenig losgelöst von den externen Ereignissen an, die ihr Wohlbefinden bedrohen. Es ist nicht ganz so eins zu eins wie das Original Kleine Albträume . Es ist nicht alles ein Stück. Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel aufgrund dieser Unterbrechung ein wenig unter dem Geschichtenerzählen leidet. Bei Six 'Reise ging es darum, den Schlund zu durchqueren und ihn zu überleben, eine spannende Geschichte, die uns fast alles erzählte, was wir über den mysteriösen Charakter wissen mussten. Monos Geschichte wird jedoch eher als Spiegelbild von Six 'eigener Geschichte erzählt, wodurch er zu einem Nebencharakter wird, obwohl er derjenige mit der Agentur ist. Es ist keine schlechte Entscheidung, aber es ist eine weniger mächtige, wenn es darum geht, sich mit dem Charakter zu verbinden und die Geschichte.

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Davon abgesehen, Kleine Albträume II ist immer noch ein Spiel, das es verdient, gespielt zu werden, mindestens so viel wie sein Vorgänger. Sie sind Teil desselben Pakets, derselben Franchise, derselben Überlieferung . Und ich liebe alles an dieser Welt und den Charakteren darin, auch wenn ich manchmal mit ihren Entscheidungen nicht einverstanden bin. Wenn es eine gibt Kleine Albträume III Ich wäre immer noch an Bord, weil mein Appetit noch nicht gestillt ist. Aber Kleine Albträume II ist eine würdige Vorspeise in dieser laufenden Mahlzeit (... oder ist es nur eine Vorspeise?)

Bewertung: B-

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