'Loop Hero' verkauft 500.000 Kopien in einer Woche und fügt Steam-Karten hinzu
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Loop-Held , das endlos süchtig machende Rollenspiel, verkaufte sich in einer einzigen Woche eine halbe Million Mal und übertraf damit die aktuelles Steam-Phänomen Valheim . Um dies zu feiern, hat Entwickler Four Quarters einen neuen Satz Steam-Sammelkarten veröffentlicht, während sie sich darauf vorbereiten, einige aufregende neue Inhalte für das beliebte Spiel hinzuzufügen.
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Laut dem Publisher Devolver Digital haben die Spieler mindestens schockierende 18 Milliarden Loops abgeschlossen, was satten 3 Billionen Stunden Spielspaß entspricht – oder etwa der Hälfte dessen, was ich in das Spiel gesteckt habe Drachenzeit Franchise – und das erst in der ersten Woche seit der Veröffentlichung.

Bild über Devolver Digital
Entwickler Four Quarters veröffentlichte eine Erklärung zum Erfolg des Spiels und neckte, was als nächstes für den kleinen Helden kommt:
„Vielen Dank an alle für Ihre Unterstützung und Begeisterung für Loop Hero von uns allen bei Four Quarters! Im Moment arbeiten wir an Patches mit Lebensqualitäts-Updates, nach denen ihr alle gefragt habt, darunter ein System zum Speichern während Expeditionen, neue Geschwindigkeitseinstellungen und eine Reihe von Eigenschaften, die von Bossen erworben wurden! Danach können Sie mit vielen weiteren Inhalten rechnen, die dem Spiel hinzugefügt werden, z. B. neue Karten, Klassen und Transformationen. Wir können es kaum erwarten, bald weitere Updates mit euch allen zu teilen!'
Loop-Held hat einen klassischen RPG-Look, spielt sich aber eher wie ein Rogue-like. Sie spielen als Held, der in einer postapokalyptischen Welt erwacht und gezwungen ist, immer wieder eine Schleife zu durchlaufen und Monster zu töten, um Erinnerungen an die Welt in Form von Karten zu gewinnen, die sowohl Ausrüstung als auch Gelände enthalten. Anstatt als Held zu spielen und Entscheidungen zu treffen, wie man die Monster bekämpft, Loop-Held ist eher die Erfahrung, ein Dungeon Master in einem Dungeons Kampagne. Sie kontrollieren die Umgebung und die Geschichte und nicht die Charaktere, die automatisch agieren und nur auf Ihre gottähnlichen Kräfte reagieren, die Welt um sie herum zu gestalten.