Änderungen von 'Mass Effect: Legendary Edition', die von BioWare erklärt wurden

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Dazu gehört mehr als kurze Fahrstühle.

BioWare hat einige der Änderungen angekündigt, die sie vornehmen Mass Effect: Legendary Edition , was nur dazu dient, das Warten auf die überarbeitete Trilogie am 14. Mai umso schmerzhafter zu machen.

Eine der aufregendsten Veränderungen beim Remastered Massenwirkung Trilogie ist die Feinabstimmung des Kampfsystems. Als die Spiele immer beliebter wurden, entwickelte sich jede Folge weiter und implementierte neue Funktionen, was bedeutete, dass das erste Spiel irgendwie zurückgelassen wurde, da es im Vergleich zum FPS-ähnlichen Gunplay des zweiten und dritten Spiels zu sehr auf einem RPG-Feeling beruht. Nun, nicht mehr! gemäß an BioWare, die Legacy Edition Erhöht die Genauigkeit aller Waffen und verbessert die Ansicht der Kamera mit dem Ziel, nach unten zu zielen, so, dass sie wie bei nachfolgenden Spielen enger und genauer ist, während die Zielhilfe fein abgestimmt wurde, um eine bessere Präzision im Kampf zu erzielen.

Ebenso gibt das erste Spiel Shepard jetzt die Möglichkeit, aus dem Kampf heraus zu sprinten, sodass Sie endlich in kürzerer Zeit über die gesamte Zitadelle rennen können, als es für einen tatsächlichen Marathon erforderlich ist, anstatt den Sprintknopf wie ein Dummy zu drücken, ohne dass dies etwas bewirkt. Eine weitere Änderung, die im Nachhinein offensichtlich erscheint, ist die Möglichkeit, Gegenstände als 'Junk' zu kennzeichnen, die Sie in Omni-Gel umwandeln können, mit dem Sie verschlossene Truhen zerbrechen oder den Mako reparieren und schneller an Händler verkaufen können.

Ein weiteres großes Upgrade des ursprünglichen Spiels erfolgt nicht im Kampf, sondern in der Erkundung. Das Mako-Fahrzeug erhält jetzt neue 'Kalibrierungen', die laut BioWare die Steuerung und das Fahren reibungsloser machen. Der Mako erhält jetzt einen Geschwindigkeitsschub und eine verbesserte Physik, sodass er sich schwerer und realistischer anfühlt - keine Sorge, die Entwickler sagen, dass Sie das Fahrzeug immer noch wie immer von Klippen fahren können.

Bild über BioWare, EA

Natürlich das Original Massenwirkung ist nicht das einzige Spiel, das Upgrades erhält Masseneffekt 2 Außerdem wird die Munition optimiert, was BioWare verspricht, um die Droprate für Munition im Spiel zu erhöhen, insbesondere bei Verwendung eines Scharfschützengewehrs, was in der Originalversion leider fast sinnlos war, da Munition unglaublich knapp war.

Hier ist eine weitere coole neue Funktion: 'Galactic Readiness' in Mass Effect 3 wird nicht mehr von externen Faktoren beeinflusst, die nicht Teil der Sammlung sind, wie Multiplayer oder die alte Begleit-App für ME3 . ' Zuvor konnten Sie die Einzelspieler-Kampagne und Ihre Bereitschaft, sich der Reaper-Invasion zu stellen, beeinflussen, indem Sie außerhalb der regulären Geschichte spielen - nicht mehr. Laut BioWare hängt der letzte Kampf immer noch von den Dingen ab, die Sie tun, aber diesmal wird er in der eigentlichen Trilogie enthalten sein. Je mehr Inhalte Sie in den drei Spielen fertigstellen, desto wahrscheinlicher sind Sie auf das Endspiel vorbereitet. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie direkt zum dritten Spiel und zu den ersten beiden überspringen, 'fast jede im Spiel verfügbare Option ausführen müssen, um für ein Ende in Frage zu kommen, das nicht zu massiven galaktischen Verlusten führt.' Schweres Zeug.