'Mass Effect' -Zeitleiste erklärt: Vom alten außerirdischen Tintenfisch bis zum intergalaktischen Völkermord und Tonnen von Aufzugsfahrten

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Überdenken Sie all die coolen Dinge, die vor diesem berüchtigten Ende passiert sind.

Kinos haben Krieg der Sterne , TV hat Star Trek und in vielerlei Hinsicht haben Videospiele Massenwirkung als das bestimmende Science-Fiction-Epos des Mediums. Eine Geschichte, die sich über Millionen von Jahren, Hunderte von Charakteren und Dutzende von Welten erstreckt. Das Schicksal der gesamten Galaxie hängt von jeder Wahl ab. Es ist leicht zu erkennen, warum dieses Franchise die Fantasie von Millionen von Spielern erregte.

Abgesehen davon kann es immer noch schwierig sein, diesem Franchise zu folgen, was zum Teil auf seine expansive Überlieferung zurückzuführen ist, die sich wiederum über Millionen von Jahren erstreckt und Handlungswechsel auf Handlungswechsel setzt. Aber keine Angst, Bürger, denn dies ist Commander Shepards Favorit Massenwirkung Zeitleiste auf der Zitadelle!

Um Sie auf das vorzubereiten Remaster-Version des Franchise kommt später in diesem Jahr Wir haben eine Zeitleiste aller Ereignisse in zusammengestellt Massenwirkung, Von Reaper-Invasionen und Kriegen mit KI bis hin zu Aufzugsfahrten und mehrfarbigen Enden.

PREHISTORISCHE ZEITEN

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Unbekanntes BCE - Eine als Leviathaner bekannte Spezies dominiert die Milchstraße. Nachdem die Leviathaner einen wiederholten Zerstörungszyklus beobachtet haben, in dem die Zivilisationen unter der Kontrolle von Leviathan zusammenbrechen, sobald sie synthetische Lebensformen erschaffen, die ihre Schöpfer unweigerlich anmachen, beschließen sie, den Kreislauf zu durchbrechen, indem sie eine eigene synthetische Intelligenz schaffen, die The Catalyst genannt wird.

Der Katalysator hat die Aufgabe, das organische Leben um jeden Preis zu erhalten und dient als Brücke zwischen organischen und synthetischen Lebensformen. Das Problem ist, dass The Catalyst es für unvermeidlich hält, dass organische Stoffe Kunststoffe herstellen, um ihre Existenz zu verbessern, und durch ihre Kreationen zerstört werden, weil Kunststoffe immer versuchen, ihre Schöpfer zu übertreffen. Die Lösung des Katalysators? Ein Instrumentalitätsprojekt durchführen und synthetische Erntemaschinen schaffen, die Zivilisationen sammeln, die kurz davor stehen, den technologischen Horizont zu überschreiten, der sie zerstören würde, und sie alle in solche verwandeln LCL / Orange Tang / Gelee das könnte für immer in Form von riesigen synthetischen Gefäßen erhalten bleiben.

Zur Überraschung von absolut niemandem zielt The Catalyst zuerst auf seine Schöpfer ab, lässt seine Bauern jeden einzelnen Leviathan absorbieren und verwandelt die Bauern dann in den ersten Reaper - riesige Maschinen, die nach dem Vorbild der Leviathaner selbst hergestellt wurden. Die Idee ist, dass die Reapers das Erbgut und das gesamte Wissen der Spezies synthetisch bewahren, verhindern, dass sie sich selbst zerstören, und anderen Arten erlauben, voranzukommen, indem sie den organischen / synthetischen Krieg abwenden.

Kurz bevor The Catalyst am 7. Tag zur Ruhe kommt, baut es ein Netzwerk von Massenrelais auf, mit denen weltraumtaugliche Zivilisationen ihren Entwicklungsprozess beschleunigen und den Reapern signalisieren können, dass sie zur Ernte bereit sind.

1.000.000.000 v. Chr. - Ein Schnitter namens Leviathan of Dis wird von den verbleibenden Leviathanern besiegt, aber das spielt keine Rolle. Die Leviathaner sterben aus und alle 50.000 Jahre beginnt eine jahrelange zyklische Ernte des intelligenten organischen Lebens in der Galaxie durch die Reapers. Jede neue Spezies, die sich der Partei anschließt, bildet ein neues Reaper-Schiff, das alle nach dem Vorbild der Leviathaner hergestellt wurde.

ZEITEN VOR DEM RAT

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68.000 v. Chr. - Die protheanische Zivilisation erreicht die Raumfahrt und entdeckt das Massenrelais-Netzwerk aus den Ruinen einer ausgestorbenen Zivilisation. Sie breiten sich über die Galaxie aus und nutzen die kolossale Weltraumstation, die Zitadelle, als ihre Hauptstadt.

- Irgendwann begegnen die Prothesen einer feindlichen synthetischen Intelligenz, die ihre Existenz bedroht. Um dies zu bekämpfen, beschließen die Prothesen, alles empfindungsfähige organische Leben in der Galaxie unter ihrem Reich zu vereinen und sie in die prothäische Kultur zu integrieren. Die Prothesen beobachteten primitive Arten wie Menschen und platzierten Außenposten in der Nähe der Heimatwelten der Kreaturen, um sie zu überwachen.

48.000 v. Chr. - Obwohl sie von der Existenz der Reapers wussten und Vorbereitungen getroffen hatten, um sich gegen sie zu wehren, werden die Protheaner von der massiven Armee von Reapers überrascht, die durch die Zitadelle in die Milchstraße gelangen. Nachdem die Reapers das Reich unter der Kultur der Prothesen vereint hatten, stürzten sie leicht zuerst den herrschenden Körper, was dazu führte, dass der Rest des Reiches in den nächsten Jahrhunderten langsam zusammenbrach, wo die Prothesen methodisch ausgelöscht wurden.

- Einige gefangene Prothesen werden ausgiebig experimentiert, mit Kybernetik implantiert und ihre Gene von den Reapers verändert. Das Ergebnis ist die unterwürfige Spezies, die als Sammler bezeichnet wird.

- Bevor sie ausgelöscht werden, stellen die Prothesen alle Untersuchungen primitiver Arten ein, in der Hoffnung, dass die Reapers sie als zu primitiv ansehen und sie in Ruhe lassen würden.

13.000 v. Chr. - Die Turianer beginnen, die Zivilisation auf dem Planeten Palaven zu entwickeln.

1900 v. Chr. - Die Krogans treten in das Atomzeitalter ein, was zu einem globalen Konflikt führt, der den Planeten dezimiert und einen ewigen nuklearen Winter auslöst. Der Konflikt und die daraus resultierende Verwüstung führen dazu, dass sich die fortschrittliche Krogan-Gesellschaft in eine Ansammlung kriegführender Clans verwandelt, die um ein Ödland kämpfen.

1600 v - Eine mysteriöse außerirdische Spezies namens Jardaan erschafft eine neue Spezies namens Angara und verbreitet sie auf mehreren Welten im Heleus-Cluster der Andromeda-Galaxie.

580 v. Chr. - Die Asari entwickeln durch das Studium der übrig gebliebenen Prothean-Technologie eine Raumfahrt, die schneller als das Licht ist, und sind die erste Zivilisation seit den Protheanern, die die Raumstation Citadel entdeckt hat.

520 v. Chr. - Die Salarianer entdecken die Zitadelle und eröffnen diplomatische Beziehungen zu den Asari.

ÄRA DES RATES (SPOILER: ES GIBT DEN MEISTEN KRIEG)

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500 v. Chr. - Der Zitadellenrat wird gebildet. Die Asari und Salarians errichten die Zitadelle als Zentrum der Galaxie.

300-200 v. Chr. - Der erste Kontakt wird mit den Volus, Batariern, Hanar und den Quariern hergestellt. Obwohl ihnen Botschaften in der Zitadelle gewährt werden, sind sie nicht eingeladen, dem Rat beizutreten.

- Obwohl die Turianer bereits Massenrelais entdeckt und eingesetzt hatten, um Kolonien im Weltraum zu schaffen, als die Asari die Zitadelle erreichten, sind sie zu diesem Zeitpunkt in einen Bürgerkrieg verwickelt.

1 EG - Eine Expedition der Streitkräfte des Zitadellenrates eröffnet ein Relais für Systeme, die von einer Art intelligenter Insekten mit Bienenstockgeist namens Rachni kontrolliert werden. Die Rachni waren tatsächlich von den Protheanern vor Jahrtausenden entdeckt worden und benutzten sie als Kriegswaffen, bis sie sich als zu schwer zu kontrollieren erwiesen, ihre Herren anmachten und von den Protheanern im Gegenzug so gut wie ausgerottet wurden.

- Nachdem die Rachni bereits die Massenrelais untersucht hatten, eroberten sie die Raumschiffe der Ratsstreitkräfte und die rückentwickelte FTL-Technologie, um schnell aus ihrem Sternensystem in das Gebiet der Zitadelle zu expandieren und die Rachni-Kriege einzuleiten.

80 EG - Der Zitadellenrat verhandelt nicht mit den Königinnen des Rachni-Bienenstocks. Gleichzeitig nehmen die Salarians den ersten Kontakt mit den Krogan auf und „erheben“ sie kulturell, indem sie ihnen fortschrittliche Technologie geben und sie in eine nicht strahlende Welt verlegen. Im Gegenzug werden die Krogan dazu manipuliert, als Soldaten für den Rat zu fungieren und den Kampf in die Rachni-Welten zu führen - die für die anderen Arten zu giftig waren, um sie zu erreichen, aber für die Krogan kein Problem.

300 CE - Die Rachni werden für ausgestorben erklärt, nachdem die Krogan-Königinnen und ihre Eier systematisch ausgerottet haben. Der Rat belohnt den Krogan mit einer neuen Heimatwelt. Frei von den giftigen Ödlanden von Tuchanka beginnen die Krugan, sich exponentiell zu bevölkern und für die nächsten 400 Jahre neue Welten zu kolonisieren.

693 EG - Der Rat gründet die Abteilung für Spezialtaktik und Aufklärung, um sich mit dem Krogan-Problem zu befassen. Ein Salarianer namens Beelo Gurji, dem vorgeworfen wurde, während einer Operation Zivilisten als Köder benutzt zu haben, wird zum ersten 'Gespenst' ernannt.

700 CE - Krogan-Krieger Nakmor Drack wurde geboren.

- Die Krogan kolonisieren die Asari-Welt von Lusia und weigern sich, abzureisen. Die Gespenster starten einen Präventivschlag gegen sie, und so beginnen die Krogan-Rebellionen.

- Der Rat nimmt ersten Kontakt mit den Turianern auf, die überredet sind, für den Rat gegen die Krogan zu kämpfen. Im Gegenzug erweist sich die Krogan-Armee weiterhin als sehr gut darin, Dinge zu töten und turianische Kolonien zu verwüsten.

710 EG - Die Turianer setzen eine Biowaffe frei, die von einem salarischen Wissenschaftler namens Genophage entwickelt wurde. Dies führt zu einer genetischen Mutation, die die Lebensfähigkeit von Schwangerschaften im Krogan verringert. Die Krogan-Population beginnt alarmierend zu sinken, wobei nur 1 von 1000 Geburten erfolgreich ist.

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800 CE - Die Krogan-Rebellionen enden, nachdem die Krogan-Bevölkerung fast dezimiert ist. Das Wissen, dass ihre gesamte Spezies bald ausgestorben sein wird, macht den Krogan zu riesigen Fatalisten, die riesige Haufen toter Kinder begraben mussten, in der Hoffnung, dass einer von ihnen es mehr als ein paar Minuten schaffen wird. Dies führt dazu, dass der verbleibende Krogan fast alles gleichgültig gegenübersteht, einschließlich der Gefahr für sich selbst, da sie wissen, dass es nicht früh genug wichtig ist. Das Franchise wird offiziell dunkel.

900 CE - Für ihre Rolle bei der Begehung von Völkermord und der fast vollständigen Ausrottung einer ganzen Art werden die Turianer belohnt, indem sie als erste Art seit fast Jahrtausenden einen Sitz im Citadel Council erhalten.

1380 CE - Die unkontrollierte industrielle Expansion des Drell führt zu einer Umweltkatastrophe in der Heimatwelt des Drell in Rakhana.

1600 CE - Die Sammler sind in den Terminus-Systemen zu sehen, aber die Zitadelle weist die Berichte als große Geschichten zurück.

- Die Jardaan setzen die synthetischen Restspezies auf dem Heleus-Cluster der Andromeda-Galaxie ein, um Planeten zu terraformieren.

1858 CE - Die Quarianer erschaffen die synthetischen Arten, die als Geth bekannt sind, um als Arbeitskräfte zu dienen.

1873 CE - Die Geth berichten, dass ihre Schöpfer zum ersten Mal Angst vor ihnen hatten, als eine Geth-Einheit es wagte, zu fragen, ob die Geth Seelen haben.

1895 CE - Die Geth werden sich selbst bewusst. Angst vor a plötzlicher aber unvermeidlicher Verrat Die Quarianer beginnen mit dem Abbau ihrer synthetischen Sklaven, was zu einem überhaupt nicht schockierenden Aufstand der Geth führt. Die Quarianer werden aus ihrer Heimatwelt vertrieben und reduziert, um an Bord einer riesigen Migrantenflotte Raumfahrtnomaden zu werden. Die Geth überraschen absolut alle und versuchen nicht, ihr Imperium zu erweitern, sondern isolieren sich einfach in den Computer-Hubs an Bord der riesigen Raumstationen, auf denen sie geschaffen wurden.

- Als Strafe für die Schaffung einer synthetischen Art schließt der Zitadellenrat die Botschaft von Quarian.

1921 CE - Die Geth beginnen mit dem Bau einer riesigen Struktur, in der jedes Geth-Programm untergebracht und ausgeführt werden kann, um für immer zu leben.

Die Menschheit erreicht die Sterne

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1961 EG - Während jede andere Spezies bereits in großen Kriegen und kolonisierten Sternensystemen gekämpft hat, ist Yuri Gagarin der erste Mensch, der einfach seinen Heimatplaneten verlässt. Wie süß.

1969 EG - Apollo 11 landet auf dem Mond.

1980 EG - Die Hanar nehmen Kontakt mit dem Drell auf und beginnen, sie aus ihrer dekadenten Heimatwelt zu evakuieren. Diejenigen, die überleben, gedeihen in einer symbiotischen Beziehung mit den Hanar.

2069 EG - Zum 100. Jahrestag der ersten Mondlandung wird der Armstrong-Außenposten am Shackleton-Krater als erste menschliche Siedlung auf dem Mond gegründet.

2077 EG - Liara T'Soni wird geboren.

2129 EG - Alec Ryder wird geboren.

2137 EG - David Anderson wird geboren.

2139 EG - Saren Arterius wird geboren.

2146 EG - Thane Krios wird geboren.

2148 EG - Die Menschheit entdeckt Überreste der Prothean-Technologie, die in einer Forschungsstation unter der Marsoberfläche versteckt sind.

2149 EG - Mithilfe der Prothean-Technologie wird entdeckt, dass Plutos Mond Charon tatsächlich ein Massenrelais ist. Jon Grissom führt das erste Team menschlicher Entdecker durch die Staffel und landet auf dem 36 Lichtjahre entfernten Arcturus. Die Entdeckung führt dazu, dass die 18 größten Nationen der Erde die Systems Alliance bilden.

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2150 EG - Miranda Lawson wird geboren.

2151 EG - Ein Unfall auf dem Singapore International Spaceport setzt Hunderte von Menschen dem Element Null aus, was dazu führt, dass einige Kinder in Singapur entweder telekinetische Kräfte entwickeln… oder an Krebs erkranken.

2152 EG - Die ersten menschlichen außer-solaren Kolonien befinden sich auf Eden Prime und Terra Nova.

2154 EG - 11. April : Shepard wird geboren.

2155 CE- Jeff 'Joker' Moreau wird geboren.

2157 EG - Menschen aktivieren ein ruhendes Massenrelais und werden von einer Gruppe Turianer angegriffen, weil das Öffnen neuer Relais verboten wurde, nachdem das letzte Mal, als eines aktiviert wurde, die Rachni-Kriege ausgelöst wurden. Dies löst einen Konflikt aus, den die Menschen als den Ersten Kontaktkrieg bezeichnen würden, während die Turianer ihn als Zwischenfall mit Relais 314 bezeichnen.

- Der Krieg gipfelt in einer Intervention des Zitadellenrates, die den Menschen mit fallendem Kiefer eine größere galaktische Gemeinschaft offenbart. Kurz darauf wird im Internet ein anonymes Manifest veröffentlicht, in dem eine Armee, ein 'Cerberus', zur Verteidigung der Menschheit gegen außerirdische Angriffe gefordert wird. Das Manifest ist schnell vergessen, aber ein menschlicher Söldner namens Jack Harper beschließt, die Identität des Illusive Man anzunehmen und gründet Cerberus.

- Jacob Taylor wird geboren.

2158 EG - Ashley Williams wird geboren.

2159 EG - Saren Arterius wird das jüngste turianische Mitglied der Spectres.

2160 EG - Die Menschheit beginnt mit der Entwicklung biotischer Implantate und der Ausbildung menschlicher Kandidaten.

- Das Biotikum Roter Sand wird zuerst verwendet.

2161 EG - Tali'Zorah nar Rayya wird geboren.

- Jack ist geboren.

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2162 EG - Ein Umfrageteam, das für einen batarischen Unternehmer arbeitet, entdeckt ein mysteriöses Artefakt, das einen Planeten in der Nähe des Perseus-Schleiers umkreist. Dies wird sich als der als Sovereign bekannte Reaper herausstellen.

2163 EG - Ein anderes Team von Batariern entdeckt die Überreste des lebenden Raumschiffs Leviathan of Dis.

2165 EG - Die Menschheit erhält eine Botschaft in der Zitadelle.

- Saren Arterius und David Anderson untersuchen eine illegale KI-Forschung mit einem antiken Artefakt (Souverän) in der Nähe des Perseus-Schleiers. Saren verrät Anderson, macht ihn für das Scheitern der Mission verantwortlich und macht sich auf die Suche nach dem Artefakt.

2171 EG - Die erste paramilitärische Organisation Cerberus ermordet Papst Clemens XVI. Sein Nachfolger, Leo XIV., Ist mit Cerberus 'Idealen einverstanden.

2172 EG - 11. April: Shepard tritt in das Militär der Allianz ein.

2176 EG - Die Andromeda-Initiative wird gegründet. Die Initiative ist eine Zusammenarbeit mehrerer Arten, um Archenschiffe zur Besiedlung der Andromeda-Galaxie in einer Einbahnstraße zu schicken, mit dem langfristigen Plan, eine Zweiwegroute zwischen Galaxien zu eröffnen.

DIE EREIGNISSE DES 'MASSENEFFEKTES' ERFOLGEN

2183 EG - Menschen und Turianer arbeiten an einem experimentellen Raumschiff mit einem Stealth-System, der SSV-Normandie, zusammen, das von David Anderson geleitet werden soll, während Commander Shepard als Offizier eingesetzt wird.

- Shepard und die Besatzung der Normandie werden in die menschliche Kolonie Eden Prime geschickt, um ein kürzlich entdecktes protheanisches Leuchtfeuer zu bergen.

- Eden Prime wird von den Geth angegriffen und startet den weiteren Eden Prime-Krieg. Die Geth arbeiten mit dem Schurken Spectre Saren Arterius und dem riesigen, empfindungsfähigen Raumschiff Sovereign zusammen. Es stellte sich heraus, dass die Geth irgendwann zuvor von Sovereign angesprochen wurden und Technologie als Gegenleistung für ihre Unterstützung bei der Eroberung der Zitadelle anboten, damit die Reapers in die Galaxie eindringen konnten. Obwohl die meisten Geth sich weigerten, beschlossen einige, das Angebot anzunehmen und Sovereign als Höhepunkt der synthetischen Evolution anzubeten.

- Shepard und die Besatzung der Normandie bitten den Rat, Saren zu bestrafen, aber erst als Shepard den Quarianer Tali-Zorah nar Rayya rettet, finden sie ausreichende Beweise für Sarens Verrat und sein Bestreben, die Rückkehr der Reapers herbeizuführen. Nachdem der Rat die Beweise vorgelegt hat, entzieht er Saren seinen Spectre-Status und ernennt Commander Shepard zum ersten menschlichen Spectre, der ihn beauftragt, Saren zu jagen. Dazwischen verbringt Shepard eine blöde Zeit Aufzüge fahren .

- Zusammen mit anderen Verbündeten, darunter dem Sicherheitsbeamten der Turianischen Zitadelle, Garrus Vakarian, dem Krogan-Kopfgeldjäger Urdnot Wrex und den menschlichen Soldaten Ashley Williams und Kaidan Alenko, macht sich Shepard auf den Weg, um Saren zu finden.

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- Die Normandie spürt eine Asari-Ärztin namens Liara T'Soni auf, eine protheanische Expertin und Tochter von Sarens Oberleutnant Matriarch Benezia. Mit Liaras Hilfe finden sie Benezia auf dem Planeten Noveria, wo sie sich auch gegen den angeblich ausgestorbenen Rachni stellen, der jetzt unter der Kontrolle von Saren und Benezia steht, als sie sie als Armee benutzten. Shepard ist gezwungen, Benezia zu töten und muss sich entscheiden, ob er die Rachni-Königin töten will (möglicherweise ihre gesamte Spezies opfern) oder ihr vertrauen will, dass sie ihre Drohnen nimmt und in Frieden geht.

- Die Normandie spürt Saren dann bis zu einer Basis auf Virmire auf, von der sie entdecken, dass sie tatsächlich ein Nährboden für eine Armee von Krogan-Soldaten ist. Es stellte sich heraus, dass Saren und die Geth ein Heilmittel für den Genophagen gefunden hatten und es benutzten, um sinnlose Krogan-Sklaven zu züchten. Ein salarisches Team unter der Leitung von Captain Kirrahe bittet Shepard, bei der Bombardierung der Einrichtung zu helfen. Shepards Verbündeter Wrex ist wütend, dass der Commander sogar daran denkt, die Einrichtung zu zerstören und die einzige Hoffnung für sein Volk. Dies führt zu einer Konfrontation, in der Shepard entweder Wrex niederredet oder ihn niederwirft.

- In der Anlage findet Shepard ein protheanisches Leuchtfeuer, mit dem er kurz mit Sovereign kommunizieren kann. Er enthüllt, dass die Zitadelle von den Reapers selbst gebaut wurde, um Arten beim technologischen Fortschritt zu unterstützen, bevor sie signalisieren, dass sie zur Ernte bereit sind.

- Beim Verlassen der Einrichtung wird die Besatzung der Normandie von Geth-Streitkräften angegriffen, die von Saren angeführt werden und von Shepard entdeckt werden, dass sie von den Reapers indoktriniert werden. Shepard hat keine Zeit mehr und sowohl Kaidan als auch Ashley sind in Schwierigkeiten. Er muss sich zwischen seinen beiden heißen menschlichen Gefährten entscheiden. Nur einer schafft es zurück in die Normandie.

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- Mit Hilfe von Liara gelingt es Shepard, eine Vision, die er auf Eden Prime zurückbekommen hatte, vollständig zu interpretieren. Es war ein Notruf, um die Prothesen vor den Reapers zu warnen (was anscheinend wieder zu spät gesendet wird, da ein Reaper bereits hier ist). Shepard liest den ersten Teil dieser Zeitleiste und erfährt vom Erntezyklus der Reapers. Die Normandie führt nach Ilos, einem Planeten, der in den Visionen vorkommt, und nach Sarens nächster Station. Sie entdecken, dass die Prothesen die Rolle der Zitadelle entdeckt hatten, um die Reapers in die Galaxie zu bringen, und eine Schwäche tief im System platziert . Ein Fehler, der so klein und mächtig ist, dass die Reapers ihn niemals finden würden.

- Shepard kommt in der Zitadelle an, aber es war zu spät. Saren hatte die Streitkräfte der Zitadelle mit einer massiven Geth-Armee überrascht. Nachdem Saren entweder durch Shepards oder durch seine eigene Hand gestorben ist (nachdem er bemerkt hat, dass er einer Gehirnwäsche unterzogen wurde), muss Shepard entscheiden, ob er die Flotte der Human Alliance entsenden will, um das Flaggschiff des Rates zu retten, oder ob er sie sterben lässt, um sich auf Sovereign zu konzentrieren.

- Der Souverän wird dank der Normandie und der kombinierten Macht aller Zitadellenarten besiegt. Die Menschheit wird eingeladen, im Citadel Council Platz zu nehmen, und Shepard entscheidet, wen er auswählt. Dann verlässt der Kommandant die Zitadelle an Bord der Normandie und macht sich auf den Weg, um einen Weg zu finden, die Reapers aufzuhalten.

DIE EREIGNISSE VON 'MASS EFFECT 2' ERFOLGEN

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- - Einen Monat nach der Schlacht um die Zitadelle wird die SSV-Normandie angegriffen und zerstört. Commander Shepard wird für getötet erklärt.

- Commander Shepards Leiche wird von Cerberus - der paramilitärischen Organisation für die Menschheit - und Liara T'Soni geborgen. Die Arbeit am Lazarus-Projekt beginnt, dessen einziger Zweck es ist, Shepard wieder zum Leben zu erwecken.

2185 EG - Die Andromeda-Initiative beginnt ihre Reise in die Andromeda-Galaxie. Ihre Pläne haben sich als Reaktion auf die Schlacht um die Zitadelle und, wie Sie wissen, die Gefahr eines massiven Aussterbens durch die Reapers beschleunigt.

- Commander Shepard wird von Cerberus wiederbelebt. Der Illusive Man beauftragt ihn, das Verschwinden ganzer menschlicher Kolonien im Terminus-System durch die Sammler zu untersuchen. Shepard macht sich dann auf den Weg, um sein A-Team zu rekrutieren. Nach der Wiedervereinigung mit den alten Freunden Tali, Garrus und Joker rekrutiert er den salarischen Wissenschaftler Mordin Solus, einen biotischen Menschen namens Jack, einen Krogan-Krieger namens Grunt, einen Asari-Justizbeamten namens Samara. und der Drell-Attentäter Thane Krios. Mit dabei sind auch die Cerberus-Mitarbeiter Jacob Taylor und Yvonne Strahovski, ich meine Miranda Lawson.

- Der Illusive Man stellt Shepard mehrere Fallen, um herauszufinden, warum die Sammler ihn ins Visier nehmen. Bei der Erkundung eines behinderten Sammlerschiffs entdeckt Shepards Crew, dass es sich bei den Sammlern tatsächlich um Prothesen handelt, die einer genetischen Veränderung unterzogen wurden. Sie entdecken auch, dass die Sammler letztendlich planen, jeden Menschen auf der Erde zu entführen und in ihre Heimatwelt zu bringen. Während sie auf dem Schiff sind, entdecken sie ein Gerät, das als Reaper IFF-System bekannt ist und das dabei helfen könnte, durch das unglaublich gefährliche Gebiet rund um die Heimatwelt des Sammlers zu navigieren.

- Während der Untersuchung eines verfallenen Reaper ist Shepards Crew in dem massiven Reaper gefangen und wird von seiner jetzt zombifizierten Crew angegriffen. Während des Kampfes gegen Horden von 'Husks' wird der Trupp von einem überraschend freundlichen Geth unterstützt. Nachdem Shepard den Schiffskern zerstört hat, rekrutiert er die Geth, die sich Legion nennen.

- Zu diesem Zeitpunkt verlässt Shepard unerklärlicherweise die Normandie ohne Grund mit einem Shuttle. In ihrer Abwesenheit starten die Sammler einen Angriff, übernehmen die Kontrolle über das Schiff und entführen die gesamte Besatzung, die nicht abwesend ist, auf Shepards bequemem Spaziergang durch die Nachbarschaft.

- Shepard beschließt, die Massenstaffel zum Planeten der Sammler zu durchlaufen und alles zu riskieren, um die Besatzung der Normandie zu retten. Während der Reise können mehrere Besatzungsmitglieder sterben, aber schließlich erreichen die Überlebenden die Collector Base, eine riesige Raumstation, die ein Schwarzes Loch umkreist. Im Inneren entdecken sie, dass die Sammler die entführten menschlichen Kolonisatoren benutzt haben, um zu versuchen, einen neuen menschenähnlichen Reaper zu bauen. Sie theoretisieren, dass die Reapers versucht haben und es nicht geschafft haben, einen Prothean-Reaper herzustellen (nach dem angeblichen Zyklus, einen neuen Reaper-Kern so zu gestalten, dass er wie die Zivilisation aussieht, die er erntet, während sein Äußeres weiterhin wie ein Tintenfisch aussieht). Nach der Zerstörung des Reaper setzt sich der Illusive Man mit Shepard in Verbindung und schlägt vor, die Station nicht zu zerstören, sondern zu deaktivieren, damit Cerberus sie für den bevorstehenden Krieg gegen die Reaper verwenden kann. Was auch immer die Entscheidung sein mag, die überlebenden Truppmitglieder fliehen in die Normandie und Shepard spricht ein letztes Mal mit dem Illusive Man. Im dunklen Raum erwachen die Reapers aus ihrem langen Schlaf und nehmen Kurs auf den Milchkrieg für eine neue Ernte.

DIE EREIGNISSE VON 'MASS EFFECT 3' ERFOLGEN

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2186 EG - Shepard hilft bei der Detonation eines Asteroiden im Bahak-System, um das nahe gelegene Alpha-Relais zu zerstören und die Invasion der Reapers zu verzögern. Die resultierende Explosion zerstört das gesamte Bahak-System und vernichtet Hunderttausende Batarianer. Shepard ist in Vancouver auf der Erde inhaftiert und wird von der Allianz denunziert.

Captain Marvel Ende des Abspanns Szenenvideo

- Ein massiver Zustrom von Batarian-Schiffen tritt in den Exodus-Cluster ein und behauptet, dass ihre Heimsysteme von einem unbekannten Feind angegriffen werden.

- Die quarianische Arche Keelah Si'yah fliegt kurz nach dem Einmarsch des batarischen Planeten Camala in die Andromeda-Galaxie.

- Der turianische Führer, Primarch Fedorian, erklärt den als Reapers anerkannten Invasionskräften den Krieg.

- - Sechs Monate nach der Zerstörung des Alpha-Relais dringen die Reapers in die Erde ein, nachdem sie die Milchstraße durch den Raum der Batarianer betreten haben. David Anderson kehrt zurück und rettet Shepard aus dem Gefängnis, um sich mit der Allianz zu treffen, wo sie einfach verblüfft sind, zu erkennen, dass Shepard kein verrückter Hobo war, sondern Recht hatte, dass die Reapers unweigerlich kamen, um alle und alles zu töten. Shepard wird entweder von Ashley oder Kaidan in die Normandie begleitet, und gemeinsam entkommen sie dem Planeten, um zur Zitadelle zu gelangen, während Anderson zurückbleibt, um den Widerstand zu führen. Shepard sieht als Kind ein Evakuierungsshuttle, das von einem Reaper-Zerstörer zerstört wird. Im Orbit regnen Tausende von Reapern auf den Planeten und richten überall Chaos an.

- Shepard begibt sich zum Mars, um Liara T'Soni zu finden, die erklärt, dass an dem Ort, an dem die Menschheit zum ersten Mal die Masseneffekttechnologie entdeckte, auch Entwürfe für ein protheanisches Gerät enthalten waren, das das Blatt im Krieg wenden könnte. Leider weiß Cerberus das auch und The Illusive Man kontaktiert Shepard, um zu sagen, dass er einen besseren Weg gefunden hat, um den Krieg zu gewinnen: die Kontrolle über die Reapers zu erlangen und ihre fortschrittliche Technologie zu nutzen, um die Menschheit über alle anderen Arten hinaus zu entwickeln. Shepard ist von diesem Vorschlag desillusioniert und schwört, die Reapers zu zerstören, während er den Illusive Man warnt, sich zurückzuziehen.

- Als sie endlich die Zitadelle erreichen und der menschliche Rat darauf besteht, dass die Erde am meisten angegriffen wird und daher mehr Hilfe benötigt, schlägt der Rat vor, die Erde als Ablenkung zu verwenden, während sich die anderen Arten neu gruppieren und ihre eigenen Verteidigungen aufbauen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, scheinen sie auch skeptisch gegenüber Shepards Idee zu sein, das Prothean-Gerät zu bauen, denn wenn es funktionieren würde, wären die Protheans noch am Leben. Liara erklärt, dass beim Bau der protheanischen Waffe eine Komponente fehlt und sie diese finden müssen. Kurz darauf wird Shepard beauftragt, den turianischen Stadtrat vor einem Mond von Palaven zu retten, der von den Reapers angegriffen wird, um einen Verbündeten auf einem bevorstehenden Kriegsgipfel zu gewinnen, der über den Einsatz der Streitkräfte des Rates entscheiden wird.

- Nachdem Shepard und die Crew im turianischen Heimsystem angekommen sind, stellen sie fest, dass Primarch Fedorian tot ist. Mit Hilfe von Garrus Vakarian gelingt es Shepard, den neuen Primarchen Adrien Victus von der Teilnahme am Gipfel zu überzeugen. Leider sagt Victus, dass er keine Truppen zur Erde schicken kann, bis das turianische Heimsystem gesichert werden kann, und sie werden den Krogen als Verstärkung brauchen, um erfolgreich zu sein.

- Urdnot Wrex nimmt an einem Treffen mit Shepard, Primarch Victus und dem Führer der Salarian Union teil. Wrex (oder sein Bruder Wreav, falls er starb) zeigt kein Interesse daran, den Turianern zu helfen, da die Reapers in die Krogan-Heimatwelt Tuchanka ziehen und sich weigern, zu helfen, bis eine Heilung für den Genophagen geschaffen ist. Der salarische Führer ist widerwillig davon überzeugt, Einzelheiten einer salarischen Basis preiszugeben, in der es Mordin Solus 'ehemaligem Schüler gelungen ist, den Genophagen bei infestilen Krogan-Frauen zu heilen.

- Shepard kommt an der Basis an, wo sich die Besatzung mit Mordin Solus (oder einem anderen Wissenschaftler, falls er tot ist) trifft, von dem bekannt ist, dass er Informationen über die Heilung an den Krogan weitergegeben hat, um ihm zu helfen. Leider überlebte nur eine der weiblichen Krogan die Auswirkungen der Heilung und sie reist mit Shepard und den anderen nach Tuchanka. Hier planen sie, die Heilung durch Verwendung einer alten salarischen Struktur freizugeben, die sowohl die giftige Tuchankan-Atmosphäre reparierte als auch den ursprünglichen Genophagen verbreitete. Der Führer der Salarian Union bittet Shepard, die Heilung im Austausch für die militärische Unterstützung der Salarianer zu sabotieren. Gleichzeitig versammelt der Urdnot-Führer die Krogan-Streitkräfte und erklärt sich bereit, den Turianern zu helfen, sobald die Heilung in Reichweite ist. Es kommt zu Komplikationen und Shepard muss sich entscheiden, ob er sich von Solus opfern lassen soll, um sicherzustellen, dass die Heilung freigegeben wird, oder ob er die Heilung mit einem Placebo ändert und den Krogan für immer zum Scheitern verurteilt.

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- Unabhängig vom Ergebnis findet Shepard heraus, dass die Zitadelle von Cerberus angegriffen wird (Überraschung!), Der einen Attentäter geschickt hat, der sich um den Rat kümmert, und es wird bekannt, dass der menschliche Rat mit Cerberus zusammenarbeitet, um einen Putsch durchzuführen. Abhängig von Ihren früheren Entscheidungen sind entweder Shepard oder einer Ihrer früheren Gefährten gezwungen, den menschlichen Rat zu töten, um den Rest des Rates zu retten.

- Nach dem Putschversuch erhält Shepard die Nachricht, dass die Streitkräfte von Krogan und Turian Fortschritte gegen die Reapers machen, aber die Unterstützung von Quarian-Schiffen benötigen. Als Shepard die Führer der Quarianer trifft, erfährt er, dass sie bereit sind zu helfen, aber auch einen letzten großen Angriff auf die Geth planen, um ihre Heimatwelt zurückzuerobern. Shepard willigt ein, dem Quarian zu helfen, und entdeckt, dass die Geth durch die Reaper-Technologie unterstützt werden. Die Kunststoffe erklären, dass der Angriff der Quarianer sie in ein Bündnis mit den Reapers getrieben hat, um sich selbst zu retten. Nachdem sie den Reaper zerstört haben, der den Geth hilft, ist ihre Flotte deaktiviert, und Shepard kann entscheiden, ob die Quarians die Geth endgültig auslöschen, die Geth mithilfe der Reaper-Technologie aufrüsten und die Quarians zerstören oder beide Seiten davon überzeugen sollen, dies zu fordern ein Waffenstillstand und schließlich Frieden. Was auch immer Sie wählen, der drei Jahrhunderte lange Konflikt zwischen Geth und Quarians wird beendet, und welche Flotte auch immer noch Gelübde ablegt, um gegen die Reapers zu kämpfen.

- Da Shepard das einzige Lebewesen auf der gesamten Galaxie zu sein scheint, das trotz eines massiven Krieges in jeder Situation helfen kann, bittet der Asari-Stadtrat Shepard, ein altes protheanisches Artefakt in der Asari-Heimatwelt von Thessien aufzusuchen um den Katalysator zu finden, der für den Bau der Tiegelwaffe erforderlich ist. Liara T'Soni kommt vorbei und nach dem Kampf gegen die Reaper-Streitkräfte schaffen es Shepard und die Truppe zu einem Tempel, in dem sich ein geheimes Leuchtfeuer der Prothesen befindet. Dies erklärt, warum die Asari allen anderen Arten wissenschaftlich voraus sind. Nach der Aktivierung des Leuchtfeuers erklärt eine virtuelle Intelligenz von Prothean, dass der Schmelztiegel eine Waffe war, die von unzähligen Arten über Millionen von Jahren hinweg entwickelt wurde. Die Protheaner haben es nie geschafft, es zu benutzen, weil eine Sprinterfraktion wie Cerberus argumentierte, dass sie die Reapers kontrollieren sollten, anstatt sie zu zerstören, und Infighting führte zu ihrem Untergang. Natürlich kommt ein Cerberus-Attentäter und aktiviert ein Hologramm des Illusive Man, der erklärt, dass (Überraschung!) Die Kontrolle der Reapers der Weg nach vorne ist, aber Shepard lehnt die Idee ab und in der folgenden Schlacht entkommt der Attentäter mit dem Leuchtfeuer. Als der Trupp dem Planeten entkommt, erleben sie eine Flotte von Reapern, die auf den Planeten herabsteigen, um seine Zerstörung zu beenden.

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- Shepard entscheidet, dass genug genug ist, und sie bringen den Kampf zu Cerberus. Die Truppe kommt in einer Einrichtung an, wo sie entdeckt, dass Cerberus an Menschen experimentiert und sie mit Reaper-Technologie beeinflusst, um zu versuchen, die Reapers zu kontrollieren. Obwohl sie den Illusive Man nicht finden, finden sie die virtuelle Intelligenz der Protheaner, die enthüllt, dass das letzte Stück im Crucible-Design tatsächlich die Zitadelle selbst ist, aber es ist zu spät, als die Reapers die Zitadelle nahmen und sie in die Erdumlaufbahn transportierten.

- Die Normandie versammelt endlich alle Verbündeten und stellt sich ein letztes Mal gegen die Reapers auf Erden. Sie erleiden schwere Verluste, sowohl im Orbit während einer massiven Weltraumschlacht als auch am Boden, wobei viele (oder irgendwie keine) von Shepards Besatzungsmitgliedern schwer verletzt oder getötet werden. Nachdem sie sich auf den Weg zur Zitadelle gemacht haben, werden Shepard und Anderson mit dem Illusive Man konfrontiert, der nun wie eine seltsame Cyborg-ähnliche Kreatur aussieht (unwiderlegbarer Beweis dafür, dass er von den Reapers indoktriniert wurde). Ob durch Shepards Hand oder durch seine eigene, der Illusive Man wird getötet, Shepard aktiviert den Schmelztiegel, als Anderson an seinen Verletzungen stirbt. Nachdem Shepard kurz vor dem Blutverlust ohnmächtig geworden ist, wacht er vor einem synthetischen Wesen auf, das sich in Form des Jungen manifestiert, den Shepard zu Beginn des Spiels auf der Flucht vor der Erde sterben sah. Die Entität ist der Katalysator selbst, der den ersten Teil dieser Zeitleiste erklärt, wie er die Reapers erstellt hat, was ihr Zweck ist und so weiter. Der Katalysator erklärt dann, dass er immer versucht hat, eine bessere Lösung für das Problem der organischen Stoffe / Kunststoffe zu finden, und dass drei Optionen gefunden wurden, über die Shepard selbst entscheiden muss. Shepard kann entweder die Reapers und das gesamte synthetische Leben in der Galaxie (sowie die meisten Technologien) zerstören, die Reapers kontrollieren und ein neuer Katalysator werden oder organisches und synthetisches Leben verschmelzen, das das organische Leben durch Integration in Technologie perfektionieren und herstellen würde Kunststoffe verstehen das organische Leben voll und ganz - sie beenden den Kreislauf und die Notwendigkeit der Reapers. Auch wenn Sie technisch eine Wahl haben - wenn auch eine mit einer klaren, sehr schlechten Option und eine, die objektiv die richtige ist -, ändert Shepard für immer den Verlauf der Galaxie, aktiviert den Schmelztiegel (oder auch nicht! Shepard kann auch weggehen und alle sterben lassen). das einen farbigen Lichtstrahl schießt und den Zyklus auf die eine oder andere Weise beendet. Überlebende Besatzungsmitglieder trauern um Shepard, und viele Jahre später erzählt eine Person namens Stargazer einem Jungen die Geschichte von 'The Shepard'.

MÖGLICHE EPILOGE

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- Wenn Shepard beschließt, den Schmelztiegel nicht zu aktivieren, springen wir rechtzeitig voran und hören uns eine Aufnahme von Liara an, in der erklärt wird, wie sie den Krieg gegen die Reapers verloren haben und wie sie Blaupausen des Schmelztiegels für zukünftige Generationen hinterlässt. In Zukunft erzählt eine Frau einer unbekannten Rasse einem Jungen die Geschichte von 'The Shepard' und schwört, die Reapers ein für alle Mal zu besiegen.

- Wenn Shepard die Reapers zerstört, erzählt Admiral Hackett, wie sich das Leben in der Galaxie wieder aufbauen und durchhalten wird.

- Wenn Shepard die Reapers kontrolliert, befiehlt der jetzt virtuelle Shepard den Reapers, die Galaxie wieder aufzubauen und zu schützen. Shepard stellt die Massenstaffeln wieder her und schwört, über den Trupp zu wachen. Abhängig vom Ergebnis der Genophagenmission kann Shepard die Schwachen besser schützen oder sicherstellen, dass 'die Stärksten nicht wegen ihrer Stärke gefürchtet oder beschimpft werden'.

- Wenn Shepard organisches und synthetisches Leben miteinander verbindet, erzählt die virtuelle Intelligenz der Normandie, EDI, wie Shepards Opfer das Verhältnis von organischen und synthetischen Stoffen für immer verändert hat. Die Reapers hörten auf anzugreifen und begannen sogar beim Wiederaufbau, indem sie das Wissen aller Zivilisationen teilten, die sie zuvor geerntet hatten. Mit der Synthese allen Lebens spekuliert EDI, dass die Sterblichkeit selbst eines Tages verschwinden könnte, möglicherweise mit einer besseren Version von a Instrumentalitätsprojekt das macht nicht jeden zum orangefarbenen Tang. Abhängig vom Ausgang des Geth / Quarian-Krieges ist EDI sehr optimistisch in Bezug auf die Koexistenz zwischen Kunststoffen und organischen Stoffen oder stellt einfach fest, dass synthetische Stoffe keine organischen Stoffe mehr fürchten müssen und ihren eigenen Weg wählen können.

AUF DEM WEG NACH ANDROMEDA

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2450 CE - Eine massive Energiewolke namens The Scourge wird im Heleus-Cluster freigesetzt, nachdem eine Jardaan-Waffe während eines Konflikts mit einer unbekannten Spezies gezündet wurde. Es greift alle Resttechnologien an, die es berührt, und deaktiviert das meiste davon. Die angaranische Zivilisation fällt in ein dunkles Zeitalter und die goldenen Welten, in die sich die Weltraumarchen der Milchstraße bewegen, sinken.

2600 CE - Die Geißel stabilisiert sich und ermöglicht der angaranischen Zivilisation, sich zu erholen. Fünf ihrer Welten entdecken die Raumfahrt wieder und vereinen sich wieder, um die Unterschiede in ihren Kulturen zu entdecken.

2709 EG - Der erste Kontakt findet zwischen den Keth und den Angaranern innerhalb des Heleus-Clusters statt. Obwohl die Kett friedlich erscheinen, beginnen sie, in angaranische Welten einzudringen, um angaranische Führer zu entführen. Einer der Kett-Führer ist von der Remnant-Technologie besessen.

2814 EG - Evfra de Tershaav startet den Angaran-Widerstand auf dem Aya-Planeten.

2816 EG - Jaal Ama Darav tritt dem Widerstand bei.

DIE EREIGNISSE VON 'MASS EFFECT: ANDROMEDA' ERFOLGEN

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2819 EG - Drei der Archen erreichen den Heleus-Cluster separat und werden entweder von der Geißel beschädigt oder vom Kett angegriffen, wodurch sie daran gehindert werden, sich wieder mit dem Nexus zu vereinen, einer massiven zitadellenartigen Struktur, die als Drehscheibe der Andromeda-Initiative dient.

- Die Hyperion-Arche, die die menschlichen Kolonisatoren trägt, wird von der Geißel getroffen. Sie spielen als Ryder, Sohn des menschlichen Pfadfinders, der die Aufgabe hat, eine Welt zu finden, die für die Kolonialisierung geeignet ist. Die Geißel schickt Ryder's Geschwister ins Koma und kurz nachdem Pathfinder Alec Ryder erfährt, dass der Planet, dem sie als Scout zugewiesen wurden, nicht mehr lebensfähig ist. Als Ryder, Alec und zwei Gefährten zum Planeten gehen, um Nachforschungen anzustellen, werden sie von den Keth angegriffen. Nachdem Alec ein Überrest-Leuchtfeuer gefunden und aktiviert hat, um die Umgebung des Planeten zu stabilisieren, opfert er sich nach einer großen Explosion, um Ryder zu retten, der später wiederbelebt wird, indem er ihn mit einer KI namens SAM verschmilzt.

- Nachdem Ryder und Hyperion versehentlich der neue Pathfinder geworden sind, erreichen sie den Nexus, der unvollständig ist und noch keine der anderen Archen eingetroffen ist. Sie erfahren, dass alle Welten in Andromeda in der Zeit, seit sie die Milchstraße verlassen haben, unwirtlich geworden sind. Das daraus resultierende Chaos führte zu Unruhen und einer Zunahme von Kriminalität und Piraterie unter den Nexus-Bürgern. Ryder hat dann die Aufgabe, mithilfe einer wachsenden Crew von Außenseitern und einem glänzenden neuen Schiff eine neue Welt zu finden. Im ersten System, das sie besuchen, gelingt es Ryder, mithilfe der in sie implantierten KI ein Restgewölbe zu aktivieren, und er findet ein Terraforming-System, das das Ökosystem des Planeten repariert. Dies ist der erste erfolgreiche Außenposten für die Andromeda-Initiative.

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- Auf dem Weg zu einem anderen System wird Ryder's Crew von einer Kett-Flotte angegriffen und gezwungen, Land auf dem Planeten Aya zum Absturz zu bringen, wo sie auf den Angara-Widerstand stoßen. Nachdem Ryder der Angara geholfen hat, rekrutiert er Jaal Ama Darav für die Crew und entdeckt, dass die Kett Angara entführt haben, um sie genetisch zu Kett zu machen. Gleichzeitig teilt die Angara Ryder mit, dass der Kett-Anführer Archon einem Objekt nachjagt, das alle verbleibenden Gewölbe und mit ihnen die Welten kontrollieren kann, mit denen sie verbunden sind. Danach erfährt Ryder, dass die Kett die Salarian-Arche erobert haben und mit einigen Arten der Andromeda-Initiative an Bord experimentieren. Nachdem Ryder die Arche befreit hat, erfährt er, wo sich das alte Überrestgerät befindet.

- Ryder spürt das Remnant-Gerät in einer alten Remnant-Stadt auf, während der Kett-Anführer einen Angriff auf die Hyperion-Arche startet. Ryder aktiviert und übernimmt dann das Kommando über die Remnant-Flotte, um einen Angriff auf das Kett durchzuführen. Zusammen mit Ryder's jetzt erwachtem Geschwister töten sie den Kett-Anführer und stabilisieren die Remnant-Geräte und die Umgebungen der Kernwelten. Ryder wird als Held gefeiert, während sich in einem entfernten Raumschiff der Stellvertreter des Kett auf einen zukünftigen Konflikt vorbereitet.