Nein, der klassische Modus von Final Fantasy 7 Remake ist keine Rückkehr zum rundenbasierten Kampf

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'Setze es und vergiss es!'

Das mit Spannung erwartete Final Fantasy 7 Remake wird voraussichtlich am Freitag eintreffen, und die Bewertungen sind bereits eingetroffen überwiegend positiv bisher das Spiel nennen ' eine liebevolle Neuinterpretation ', 'aufregend' und 'nachdenklich' , 'fehlerhaft, aber faszinierend' , und 'das ehrgeizigste Final Fantasy noch' während Lob Protagonist Cloud wieder mal. Wir werden hier unsere eigene Rezension zum Refrain hinzufügen (einmal, weißt du, wir beenden das Dang-Ding), aber eines ist von Anfang an klar: Der klassische Modus ist alles andere als.

In der Demo, die im letzten Jahr Runden gemacht hat, haben die Spieler festgestellt, dass der klassische Modus eine Option unter den Einstellungen für Spielstil / Schwierigkeitsgrad ist. Die Beschreibung deutet darauf hin, dass es eine Anspielung auf den ursprünglichen Klassiker von 1997 ist, der in einem rundenbasierten Kampfstil gespielt wurde, der RPG-Spielern damals und heute eher vertraut ist. Es wird dir vergeben, wenn du diesen klassischen Modus denkst Final Fantasy 7 Remake wäre eine Rückkehr zur Form, eine Möglichkeit, den ursprünglichen Spielstil nur mit wunderschönen Grafiken und hervorragenden visuellen Effekten zu überarbeiten. Stattdessen ist es eine Art Mischmasch aus altem und neuem Stil, und es ist so nah am Modus 'Einstellen und Vergessen', dass das Spiel fast von selbst spielt.

Bild über Square Enix

Der klassische Modus ist die gleiche Schwierigkeit wie die Easy-Einstellung des Spiels. Im Moment ist die einzige andere Wahl Normal, aber eine schwierigere Schwierigkeit wird freigeschaltet, wenn man sie einmal schlägt. Im klassischen Modus wird der Charakter des Spielers im Kampf automatisiert, sodass die KI sich bewegen, bewachen und angreifen kann, sodass der Spieler selbst die Menübefehle ausführen kann. Also, nein, es ist nicht rundenbasiert; Sie können jederzeit die Kontrolle über den Charakter übernehmen, wenn Sie es satt haben, darauf zu warten, dass die Aktivierungsbalken, die zum Verwenden von Fähigkeiten, Zaubersprüchen und sogar Gegenständen erforderlich sind, voll sind. Aber der klassische Modus ist wirklich der Story-Modus, nur in einem nostalgiefreundlicheren Namen.

Das heißt nicht, dass es schlecht ist. Manchmal ist es interessant zu sehen, wie Cloud oder einer der anderen spielbaren Charaktere ihr Ding macht, während Sie sich zurücklehnen und zuschauen, nur um bei Bedarf eine bestimmte Fähigkeit zu finden. Die Steuerung der Teamkollegen ist hier ähnlich wie in anderen Spielstilen. Sie können einen Tabulator aufrufen, um einem Teamkollegen eine Aufforderung zu geben, sobald seine Leiste voll ist, oder einfach die Kontrolle vollständig übernehmen. Ab diesem Zeitpunkt erledigt die KI im klassischen Modus ihre Aufgabe. Sie können diesen Modus auch jederzeit ausschalten und zum Standardspielstil wechseln, wenn Sie häufig die Kontrolle übernehmen.

Der klassische Modus ist vielleicht nicht wirklich 'klassisch', aber denken Sie nicht, dass die KI Sie unbeschadet durch das Spiel führen wird. Der KI-Spieler wird wahrscheinlich Runde für Runde mehr Schaden erleiden als ein angelernter Spieler, obwohl der Kampf etwas gewöhnungsbedürftig ist. Für jüngere Spieler, für diejenigen, die etwas mehr Zeit benötigen, um sich auf die Kampftaktiken vorzubereiten, oder für Streamer, die sich während eines Kampfes mit dem Chat beschäftigen möchten, ist der klassische Modus eine praktikable Option. Es ist einfach nicht das lustigste.