Pokémon: Wie Satoru Iwata ein gefährdetes Franchise rettete
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Wie eine der größten Gaming-Ikonen ein Franchise über Wasser hielt.
Daran besteht heutzutage kaum ein Zweifel Pokémon ist ein bekannter Name. Selbst wenn Sie die Spiele nicht spielen, gibt es eine riesige Menge an Waren und Medien, die den Namen der Marke tragen. Es gibt die animierten Shows und Filme, das äußerst beliebte Sammelkartenspiel und einen Berg von Waren, die andere Franchises hervorbringen würden erröten. Der überwältigende Erfolg des Franchise ist greifbar, und es kann lustig sein, sich vorzustellen, dass ein kleines Team von Freunden die Originalspiele entwickelt hat, mit denen alles als Leidenschaftsprojekt begann.
Game Freak begann als Gaming-Magazin, bevor es zu einem Entwicklungsunternehmen wurde Reicher Satoshi und Ken Sugimori neben Designer Junichi Masuda . Mit einem Team von nur vier Programmierern erreichte der ursprüngliche Spielekatalog von Game Freak in Japan weder kommerziellen noch kritischen Beifall. Dies begann sich zu ändern, als Tajiri sich ein Spiel vorstellte, das die Liebe zur Natur und zur Erkundung widerspiegelt. Anstatt traditionellen Tieren und Insekten zu begegnen, würden die Spieler verschiedene 'Taschenmonster' fangen, handeln und bekämpfen und sie in einer High-Tech-Enzyklopädie registrieren. Nintendo, der bis zu diesem Zeitpunkt viele Spiele von Game Freak veröffentlicht hatte, war ursprünglich zögerlich gegenüber dem Konzept. Allerdings Game Director Shigeru Miyamoto sah großes Potenzial in dem Konzept und überzeugte Nintendo, Game Freak eine Chance zu geben. Sechs Jahre später, Pokémon: Rot und Grün Versionen kommen auf den japanischen Markt.
Tajiri hatte nicht erwartet, was als nächstes kam mit einem langen Schuss. Pokémon Aufgrund seiner Plattform wurde ursprünglich nicht erwartet, dass es besonders gut abschneidet. Der ursprüngliche Game Boy galt als in den letzten Zügen, und die Verkäufe seiner verschiedenen Titel gingen ziemlich zurück. Trotzdem die ersten beiden Pokémon Titel erwiesen sich als enorme Hits und kletterten an die Spitze der japanischen Charts. In Nintendos Augen hatten sie einen Blitz in einer Flasche eingefangen, und die einzig logische Antwort war, daraus Kapital zu schlagen Pokémon 's Erfolg so schnell wie möglich. Kurz danach Rot und Grün die Verkaufscharts anführte, beauftragte Nintendo Game Freak mit mehreren zusätzlichen Projekten:
- Eine verbesserte Version von Pokémon Rot und Grün das seine Sprite-Art und Bugs aufgeräumt hat. Dies würde schließlich werden Pokémon Blau .
- Internationale Sprachübersetzungen für Pokémon Rot und Blau .
- Kompatibilität zwischen dem Game Boy Pokémon Titel und die kommenden Pokémon-Stadion für das Nintendo 64.
- Das Pokémon Fortsetzungen für Game Boy Color, die sich bereits in frühen Entwicklungsstadien von Game Freak befanden; diese Titel würden später werden Pokémon Gold , Silber , und Kristall .
Es genügt zu sagen, dass dies selbst für ein größeres Spieleentwicklungsstudio ein großes Unterfangen wäre. Game Freak hatte die erste Reihe von Titeln mit der Haut seiner Zähne veröffentlicht. Die vier Programmierer, die den Code der Spiele geschrieben haben, waren ziemlich unstrukturiert, was es anderen Programmierern fast unmöglich machte, sie zu spiegeln, also waren den Programmierern von Nintendo die Hände gebunden. Game Freak müsste all ihre Aufgaben übernehmen Pokémon Projekte gleichzeitig, was von einem kleinen Entwickler einfach zu viel verlangt war. Das junge Unternehmen drohte nach dem ersten großen Erfolg an Druck zu zerbrechen. Es war jedoch noch nicht alles verloren, denn ein wahres Wunderkind erweiterte seine Talente, um die kommende Katastrophe zu verhindern.
Satoru Iwata begann als Programmierer für HAL Laboratory, ein befreundetes Entwicklungsstudio, das wegweisende Nintendo-IPs wie Kirby, Balloon Fight und Mother entwickelt hatte. Als er sich an Game Freak gewandt hatte, war Iwata dank seiner Talente zum Präsidenten von HAL aufgestiegen, und er glaubte vehement daran Pokémon den langfristigen Erfolg. Anstatt HAL Laboratory direkt einzubeziehen, bot Iwata an, bei Game Freak's zu helfen Pokémon Projekte persönlich. Iwata liebte es zu basteln und glaubte daran, sich abzustützen Pokémon 's Themen wären für ihn eine große persönliche Herausforderung. Wer war Game Freak, um Hilfe abzulehnen? Sie akzeptierten und schickten Kopien ihrer Arbeit zur Analyse an Iwata.
Als sich die Fristen näherten, bemühte sich Game Freak fleißig, ihre Projekte rechtzeitig fertigzustellen. In der Zwischenzeit bastelte Iwata herum und machte sich Notizen, ging langsam auf Fehler ein und löste Kompatibilitätsprobleme. Als sich Nintendo bei dem Gaming-Phänomen meldete, waren sie absolut erstaunt über seine Fortschritte. Die Herausgeber von Nintendo hatten ursprünglich erwogen, die Lokalisierungsarbeit einem anderen Entwickler zu übertragen, um den Druck auf Game Freak zu verringern, aber Iwata hatte die Türen zum Einsturz gebracht. Auf sich allein gestellt, hatte Iwata reorganisiert und neu strukturiert Pokémon Rot und Grün , verteilte seine Notizen, damit andere Entwickler die noch verbleibende Übersetzungsarbeit erledigen konnten. Er hatte auch die Kompatibilitätsprobleme zwischen gelöst Pokémon Rot und Grün und Pokémon-Stadion , wobei das Kampfsystem in einer Woche vollständig auf N64-Hardware umgerüstet wurde. Shigeki Morimoto , ein Programmierer bei Game Freak, reagierte angeblich erstaunt , 'Was ist das für ein Firmenpräsident?'
Das letzte Puzzleteil war Pokémon Gold und Silber , die aufgrund dessen, was Game Freak aufnehmen wollte, unglaublich ehrgeizig waren. Gold und Silber verfügte über Tag-/Nachtzyklen, eine interne Uhr, die die Zeit verfolgte, und die Sommerzeit, wobei Pokémon in der Lage waren, Gegenstände zu halten. Es gab auch den Pokégear, der es den Spielern ermöglichte, ein Handy zu benutzen, auf ihre Karte zuzugreifen und verschiedene Radiosender zu hören. Obendrein Gold und Silber Außerdem wurden 100 neue Pokémon-Arten eingeführt, die neben den ursprünglichen 151 koexistieren sollen. Game Freak spürte immer noch die Hitze, die Spiele fertigzustellen und die Qualitätsstandards zu erfüllen, und wandte sich erneut an Iwata, und er wurde nicht enttäuscht.
Wegen all der neuen Implementierungen Gold und Silber machten, war der verfügbare Speicher auf der Game Boy Color-Kassette knapp. Notieren Sie sich das Problem, Iwata eine Möglichkeit entwickelt, die Assets der Spiele zu komprimieren , was es Game Freak ermöglicht, weitere Funktionen zu entwickeln und zu erstellen Pokémon Gold und Silber die besten Spiele, die sie sein könnten. Eines der sichtbarsten Ergebnisse dieses Spiels ist die Kanto-Region. Dieser Ort war die ursprüngliche Region, in der das Original Pokémon Spiele fanden statt, und das Komprimierungssystem von Iwata ermöglichte es Game Freak, es als eine völlig neue Region einzubeziehen, die nach Abschluss erkundet werden kann Gold und Silber 's Johto-Region. Dies führte dazu, dass die Spieler die Region von der ersten Generation an neu erleben konnten Pokémon Spiele in voller Farbe, und sie könnten ihre Abenteuer in der Region sogar mit einem Kampf gegen das Pokémon abschließen League Champion, der Spielercharakter aus den Originalspielen.
Dank der Bemühungen von Satoru Iwata und Game Freak, Pokémon internationale Märkte erreicht und alle Erwartungen übertroffen. Mehrere Pokémon Titel werden heute als einige der größten Videospiele aller Zeiten aufgeführt, und ihr Erfolg hat ein Medien- und Merchandising-Imperium hervorgebracht, das den Globus umspannt. Die Zeichentrickserie geht bis heute noch neu Pokémon Spiele wurden gerade für die Nintendo Switch angekündigt, und währenddessen wurden Generationen weltweit durch das Handyspiel zusammengebracht Pokémon GO . Wenn Game Freak unter Druck zusammengebrochen wäre und Iwata ihm nicht geholfen hätte, wäre diese monumentale Langlebigkeit vielleicht nicht möglich gewesen. Er hätte vielleicht nicht persönlich von seinen Heldentaten profitieren können, aber Iwata war für das Überleben des Franchise von entscheidender Bedeutung.
Aufgrund seiner unglaublichen Erfolgsbilanz bei der Arbeit an Spielen wie Pokémon , Erdgebunden , und Super Smash Bros. , stellte Nintendo Iwata als Leiter seiner Unternehmensplanungsabteilung ein. Zwei Jahre später wurde er Präsident von Nintendo in seiner Gesamtheit, was dazu führte, dass das Unternehmen 2009 Rekordgewinne erzielte und Iwata als einen der größten CEOs der Spielebranche festigte. Sein Gesicht wurde neben Shigeru Miyamoto zum Synonym für das von Nintendo, und die Fans lobten Iwata in vielen Fällen genauso wie ihre Lieblings-Nintendo-Spiele.
Im Jahr 2014 wurde bei einer routinemäßigen Gesundheitsuntersuchung ein Tumor in Iwatas Gallengang entdeckt. Der Tumor wurde entfernt, und Iwata kehrte noch im selben Jahr schnell an die Arbeit zurück, ein wahres Zeichen seines Engagements. Tragischerweise tauchte der Tumor 2015 wieder auf und Iwata starb am 11. Juli an den Folgen von Gallengangskrebs. Der Verlust eines solchen Monolithen der Branche führte zu einem weltweiten Ausbruch von Liebe und Anerkennung von Fans und Spieleentwicklern. Verlage und Medien. Nintendo of America legte zu Iwatas Ehren einen Tag des Schweigens in den sozialen Medien ein, und Generationen von Spielern trauerten um den Verlust ein Mann, der Spieler wirklich über Profite stellt .
Bis heute ist Satoru Iwatas Einfluss auf das Gaming unauslöschlich. Jedes Mal, wenn Sie hochfahren a Pokémon spielen, Nintendo Direct ansehen oder sich die wachsende Sammlung von Nintendo-Spielen im mobilen Bereich ansehen, sollten Sie sich daran erinnern, wie wichtig Iwata für all das war. Speichern der Pokémon Serie vor dem frühen Auseinanderfallen war nur ein Schritt in einem Leben, das bis zum Rand mit Errungenschaften gefüllt war. Auch wenn Sie kein Nintendo-Fan sind, ist die Inspiration, die Iwata Spieleentwicklern auf der ganzen Welt einflößte, offensichtlich Neil Druckmann zu Hideki Kamiya , zu Einkerbung und Warren Spector . Die Leidenschaft eines Mannes für Videospiele rettete viele denkwürdige Franchises und machte die Spielewelt zu einem helleren Ort.