Die Probleme mit 'Mass Effect 3' gingen weit über das Ende hinaus

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Während das kontroverse Ende die meiste Aufmerksamkeit erhielt, begannen die Probleme des Spiels mit 'Mass Effect 2'.

Massenwirkung ist eine der ehrgeizigsten Videospielserien aller Zeiten, eine Science-Fiction-Oper, mit der Sie in drei weitläufigen Spielen einen Charakter aufbauen können, wenn Sie mit unzähligen anderen Charakteren in Kontakt kommen. Obwohl es selbstverständlich sein sollte, dass der Abschluss dieser Geschichte einige Kontroversen hervorrufen würde, bezweifle ich, dass sogar BioWare, der Entwickler der Spiele, auf den Ansturm vorbereitet war, den sie kurz darauf erhielten Mass Effect 3 wurde veröffentlicht.

[Spoiler voraus für Mass Effect 3 ]]

Falls Sie eine Auffrischung benötigen, gehen Sie wie folgt vor Mass Effect 3 endete, bevor es von BioWare gepatcht und verfeinert wurde.

Sie begegnen einem kindlichen A.I. auf der Zitadelle, und es informiert Sie, dass Sie im Grunde Ihren eigenen Untergang erstellt haben. Der Reaper-Zyklus soll die besten Bio-Rassen aufnehmen, sie in neue Reaper-Formen ernten und dann Platz machen, damit sich neues, weniger organisches Leben entwickelt. Das ultimative Ziel ist es, ein Gleichgewicht zwischen synthetischem und organischem Leben zu finden. Sie haben dann drei Möglichkeiten: Sie können die Reapers kontrollieren, Sie können die Reapers und alles synthetische Leben zerstören oder Sie können alles organische und synthetische Leben zusammenführen.

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Keine der Entscheidungen ist so ansprechend. Wenn Sie die Reapers kontrollieren, arbeiten Sie im Wesentlichen mit den Bösen der Franchise zusammen. Wenn Sie die Reapers zerstören, begehen Sie auch einen Völkermord an dem synthetischen Leben (arme Legion!). Wenn Sie fusionieren, zwingen Sie im Wesentlichen alles Leben überall dazu, entweder organische oder synthetische Komponenten anzunehmen. Es ist die 'richtige' Wahl für das Spiel, aber es fühlt sich immer noch etwas unangenehm an und unterstreicht versehentlich die diktatorische Kraft, derjenige zu sein, der die Galaxie rettet.

Nach dem Aufschrei der Fans veröffentlichte BioWare einen „Extended Cut“, der besser erklärt, was jede Auswahl bedeutet und wie sie sich auf die Galaxie und Ihre Crew auswirkt. Es löst die mit dem Ende verbundenen Probleme nicht ganz, bietet aber zumindest etwas mehr Klarheit.

Während das Ende die meiste Aufmerksamkeit erhielt, würde ich das argumentieren Mass Effect 3 Die Probleme beginnen lange bevor Sie die endgültigen Entscheidungen treffen. Das größte Problem mit Mass Effect 3 - Abgesehen von Kämpfen, die sich irgendwann so anfühlen, als würden Sie spielen Zahnräder des Krieges -ist das Masseneffekt 2 , das beste Spiel der Trilogie und eines der besten Videospiele des 21. Jahrhunderts, hat die Entwickler im Wesentlichen in eine Ecke gemalt.

Masseneffekt 2 hat etwas wirklich Interessantes mit seiner Schlussfolgerung gemacht. Im Höhepunkt des Spiels könnte jedes Mitglied Ihres Teams und sogar der Protagonist Shepard dauerhaft sterben. Um dieses Ergebnis zu verhindern, mussten Sie während des gesamten Spiels Loyalitätsmissionen durchführen und dann am Höhepunkt vernünftige Entscheidungen treffen. Im Wesentlichen, Masseneffekt 2 Mehr als das erste Spiel wurde um Charakterbeziehungen aufgebaut, sodass Sie am Ende des Spiels in jeden einzelnen Nebencharakter investiert waren. Zum Beispiel habe ich bei meinem ersten Versuch der letzten Mission Thane verloren, also habe ich es wiederholt, um einen Weg zu finden, ihn zu retten (und es ist mir gelungen!).

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Diese Investition verursachte jedoch ein Programmierproblem für Mass Effect 3 . Es gab so gut wie keine Möglichkeit für das letzte Spiel im Franchise, sich an Ihre Entscheidungen anzupassen, wer lebte und wer starb. Es würde zu viele Variablen geben. Also haben die Entwickler die Dinge reduziert und Garrus und Talia zu den einzigen zurückkehrenden Mitgliedern Ihres Teams gemacht. Alle anderen, vorausgesetzt sie haben überlebt, tauchten als NPCs auf und der Rest der spielbaren Charaktere waren entweder Kaidan / Ashley (abhängig von Ihren Aktionen in Masseneffekt 1 ) und Liara, mit der Sie sich nicht verbunden haben Masseneffekt 2 und total rando James Vega.

Mass Effect 3 machte im Wesentlichen zwei Hauptfehler. Es hat die Investition, in die Sie getätigt haben, heruntergespielt Masseneffekt 2 Durch die Unfähigkeit, Charaktere einzubeziehen, die Sie im Laufe des Spiels angenommen haben, wurde die Anzahl der Charakterinteraktionen insgesamt verringert. Mass Effect 3 ist ein handlungsorientiertes Spiel, und obwohl dies angesichts des abschließenden Kapitels der Trilogie sinnvoll ist, funktioniert es nicht wirklich, wenn ein großer Teil der Attraktivität des Spiels in der Interaktion mit Charakteren liegt. Shepard ist mir wichtig, weil ich seinen Dialog und seine Aktionen auswähle. Es geht über einen einfachen Avatar hinaus und in einen Charakter, den ich erschaffe. BioWare verlor dies aus den Augen, als sie versuchten, die Geschichte zusammenzufassen.