Produktionsdesigner Joseph C. Nemec spricht über das Ändern der Farbpalette, das Arbeiten mit einem kleineren Budget, seine Karriere und mehr am Set von RIDDICK
- Kategorie: Interview
Das Produktionsdesign ist ein wichtiger, aber oft übersehener Aspekt des Filmemachens. Es ist die Aufgabe des Produktionsdesigners, das Geschriebene auf die Seite zu nehmen und die Szenerie zum Leben zu erwecken, wobei er oft versucht, in sehr kurzer Zeit Wunder zu bewirken. Beim Besuch des Sets von Autor-Regisseur David Twohy 's Riddick , ich durfte an einem Gruppeninterview mit dem Produktionsdesigner teilnehmen Joseph C. Nemec . Er sprach über die Herausforderung, den Film mit wenig Vorbereitungszeit komplett auf den Bühnen zu drehen, zu versuchen, wärmere Farben zu verwenden, um die Fortsetzung von den vorherigen Teilen zu unterscheiden, sich an Drehbuchänderungen anzupassen, mit Twohy zusammenzuarbeiten und vieles mehr. Treffen Sie den Sprung für das, was er zu sagen hatte.
Bevor Sie fortfahren, wenn Sie den Trailer noch nicht gesehen haben, würde ich mir das zuerst ansehen:

JOSEPH NEMEC: Wir sind auf einem Planeten. Wir sagen nicht genau, was es ist. Unser Himmel wird gebrochene Himmel, gebrochene Sonne, gebrochenen Mond haben und es wird viel Atmosphäre geben. Die meisten unserer Beleuchtungen sind wärmer. Also haben wir versucht, bei wärmeren Farben zu bleiben, um einige der Chroniken schauen und ein anderes Aussehen haben, das in war Pechschwarz auch. Das einzige Blau, das ich im gesamten Film verwendet habe, sind kleine Details in den privaten Gemächern. Alles andere ist in wärmeren Farben gehalten. Fast alles auf den Wiegestations-Sets ist in Ocker gehalten, und sogar die Grautöne sind wärmere Grautöne. Das Blau auf dem Schiff ist ein wärmeres Mitternachtsblau im Gegensatz zu einem kälteren Blau. Auch wenn es ein bisschen Blau gibt, hat alles einen wärmeren Look als die kälteren Farben, die in verwendet wurden Chroniken .
Haben Sie mit der Kostümbildnerin zusammengearbeitet, um eine Farbverbindung herzustellen, weil mir aufgefallen ist, dass einige der Kostüme sie wie Karos trugen, fast wie Straßenkleidung. Arbeiten Sie mit dem Bekleidungsdesigner zusammen, um sicherzustellen, dass diese Kleidung [Ihrer Tätigkeit] ähnlich ist?
NEMEC: In den Anfangstagen gab es viel Zusammenarbeit und wir haben uns hingesetzt und mit David, Simonetta und mir über Dinge gesprochen. Übergeben an sie, was ich bisher an Farben und Konzepten gesehen hatte. Meine Gedanken über Kostüme und diese wurden von David Twohy als Partner und beeinflusst. Dann war dies die Art von Projekt, bei der so viel so schnell passieren musste, dass wir in der Anfangszeit ziemlich viel Zeit damit verbrachten, darüber zu reden, dass viel von uns einfach losgehen musste. Und wir checkten immer wieder ein und ich kam herunter, um zu sehen, ob wir noch mit unserer Palette und solchen Dingen zusammenarbeiteten, und das waren wir. Ich habe nicht so viel Zeit mit dem Kostümbildner verbracht, wie ich vielleicht hätte, wenn wir etwas mehr Zeit dafür hätten.
Wir haben gestern mit dem Kreaturenteam gesprochen und sie sagten, dass es immer mehr Zeit dafür gibt, dass es viel komprimierter ist. Finden Sie, dass es in die gleiche Richtung geht?
NEMEC: Ja, der Zeitplan war anfangs etwas ehrgeizig, und dann gingen wir eine Reihe von Szenarien durch, bei denen unser ursprünglicher Ansatz von Teil Location, Teil Bühne in Saskatchewan ging, alles auf der Bühne in Montreal. Dabei haben wir einen Großteil der vier Wochen Vorbereitungszeit verloren. Als ich im Januar zurückkam, kam ich in diese Einrichtung und es gab nichts. Keine Toiletten, kein Strom, kein Strom, nichts, und wir mussten in sechs Wochen drehen. Diese Toilettenreihe war da, aber nichts funktionierte. Da war nichts.
Das ist also ein kleineres Budget, das Chroniken aber es gibt viele Landschaften, viele Kreaturen. Ich habe mich nur gefragt, welche Tricks Sie und David versucht haben, den ehrgeizigen Umfang mit einem moderaten Budget zu erreichen.

Ich sehe hier in den physischen Bereichen einige große grüne Bildschirme. Was ist die Aufteilung von CG in diesem Film?
NEMEC: In diesem Film werden zwischen 800 und 1.000 Aufnahmen mit visuellen Effekten gemacht. Ob 60/40 oder 70/30, ich bin mir nicht sicher. Vielleicht näher an 70/30. Es gibt eine Menge Zeug in der Wiegestation, eine Menge Seitenzahl, die hilft. Jedes Mal, wenn Sie draußen sind, ist es schwer, nicht in einem größeren Raum sein zu wollen. Das Problem, das wir dort hatten, war natürlich die Reihe von Spalten, die das Set hinunterliefen. Aus einem davon haben wir vielleicht einen Kranportalstand gemacht. Das hat geholfen. Es gibt drei weitere, die grün und schwarz umwickelt sind. Es wird also Zeiten geben, in denen sie das klären müssen.
Ist es schwer? Sie haben bereits erwähnt, dass alle Ihre Außensets Innenräume sind. Wie Sie sagten, müssen Sie viele davon mit digitalen Elementen vervollständigen. Wird dies für Sie als Designer schwierig, weil Sie darauf eingehen, wenn Sie den Look kreieren, die Ästhetik, Sie wissen, was Sie sehen möchten. Sie sind während der Dreharbeiten hier. Dann wird es fertig und es wird vielleicht an ein paar andere Leute geschickt, um es fertig zu stellen, und sie werden ihre eigenen Kleinigkeiten hinzufügen. Wird es als Originaldesigner schwierig, Ihre Ästhetik beizubehalten, oder sind Sie beim Wickeln fertig?

Können Sie uns erzählen, wie Sie Produktionsdesigner wurden? Bist du zur Schule gegangen oder warst du in der Lehre? Oder gibt es einen Standardweg?
NEMEC: Ich war praktizierender Architekt oder Associate Partner bei einer Firma in Los Angeles und machte Theaterbeleuchtungsdesign und einer der Jungs im Büro hat mit mir 50 Dollar gewettet, dass ich einen Job in der Filmindustrie bekommen könnte. Ich wettete mit 50 Dollar, dass ich es nicht konnte, weil ich niemanden kannte und keine Ahnung von Filmdesign hatte.
Wie lange ist das her?
NEMEC: Ah vor 34 Jahren. Und ich bekam ein Interview und dumm sie. Sie haben mich eingestellt. Ich ließ mich von meinem Architekturbüro beurlauben und ging nie wieder zurück.
Welcher Film war das?
NEMEC: Erster Film war Wir vertrauen in Gott . Eine Marty-Feldman-Komödie.
Was suchen Sie wann, wenn es darum geht, ein sehr sachkundiger Architekt oder Designer zu sein? Oder ist jemand wirklich gut in Storyboards?

Wenn Sie nach all den Jahren im Geschäft und all den Projekten, an denen Sie gearbeitet haben, ein Traumprojekt hätten, eine Ästhetik, die Sie dem Film vermitteln möchten, was wäre das?
NEMEC: Diese Frage haben mir schon Leute gestellt. Ich wollte die Periode machen. Ich hatte die Gelegenheit, das zu tun. Ich wollte Raum schaffen und das muss ich tun. Ich wollte eine Chance, Cowboys zu machen, und ich hatte die Chance dazu. Ich liebe den Deco-Nouveau, damit hatte ich eine wunderbare Chance auf einen Film. Ich denke im Moment einfach eine großartige Geschichte, ein großartiges Drehbuch mit etwas Interessantem zu tun. Gehen Sie einfach etwas Spaß haben.
Außerdem Pechschwarz und der Chroniken von Riddick , was waren Ihre Bezugspunkte, als Sie den visuellen Stil und die Umgebungen herausfanden?
NEMEC: Um nicht so auszusehen Pechschwarz und der Chroniken von Riddick .
Woraus hast du denn gezogen?
NEMEC: Ich hatte nichts Bestimmtes im Sinn. Ich wusste nur, was ich nicht wollte. Ich hatte ein Skript und habe gerade angefangen, es durchzugehen, als ich sah, dass ich eine Menge Recherchen durchschaute, begannen mit mir darüber zu sprechen, was meiner Meinung nach der richtige Ort wäre, um dies zu platzieren. Dann fing ich an, David Dinge zu füttern. Ich glaube, ich war ganz im Einklang mit seinen Gedanken, weil wir uns ziemlich schnell konzentrieren konnten.

NEMEC: Nun, am Anfang gibt es immer diesen kollaborativen Prozess, bei dem ihr beide eure Ideen teilt, ihr beide eure Ideen einbringt und ihr beide einander zuhört. Dinge zu untersuchen und so etwas, das sollte man einbeziehen und annehmen, oder wenn man es beiseite legen sollte. Du kommst auf diesen Weg zurück. Das gibt es immer, und selbst wenn Sie es durchziehen, arbeiten Sie immer noch zusammen. Ich habe das Gefühl, dass mir viel Freiheit gegeben wurde, viel von dem in den Film einzubringen, was ich dachte, dass er haben sollte, und er hat mich sehr unterstützt.
Ich bin gespannt, ob Sie entweder aufgrund von Budgetbeschränkungen oder Drehbuchänderungen oder einer Vielzahl von Gründen, warum sich die Dinge ändern, wenn Sie etwas, das Sie entworfen haben, das Sie nicht bauen konnten, enttäuscht waren, dass es auseinanderfiel oder durchfiel?
NEMEC: Nun, es gab Skriptänderungen, aber wir haben nie den Kern der Umgebung verloren. Es gab ein paar andere Elemente, die wir haben wollten und die wir nicht im Film behalten konnten. Es gab einen ganz anderen Charakter, der anscheinend zu viele digitale Effektaufnahmen machte, um sich einen CG-generierten Charakter leisten zu können. Es gab eine ganz andere Sequenz mit Riddick und einem Ding namens Tryox, das wir aus dem gleichen Grund hatten, das mit digitalen Effekten und Kreatureneffekten und Stunts, die fallengelassen wurden, ein ziemlicher Hit wurde. Aber in den meisten Fällen waren wir in der Lage, sie zu machen. Ich denke, das Größte für mich ist, dass ich mir gewünscht hätte, dass die privaten Gemächer doppelt so groß wären. Es ist für mich eine Art private Kammer-ette. Ich hätte mir gewünscht, dass einige dieser Sets größer wären, aber weil wir so viel CG-Erweiterung machen, wird es am Ende ganz gut.
Machen Sie mit Ihrer Erfahrung, zum Beispiel bei diesem Film, eine Bestätigung, eine Zusage vor der Crew, dass Sie rechtzeitig etwas erledigen lassen? Ich meine, was ist, wenn Sie es nicht sind?
NEMEC: Es gibt keine Nicht-Option. Das ist keine Option. Nicht bereit zu sein ist keine Option. Es waren viele 7-Tage-Wochen. Es waren viele 14- oder 16-Stunden-Tage. Wir haben viele Sets und es war ein echter Tanz, um die Company am Laufen zu halten. Ich habe 5 Tage, um dies abzureißen und es in eine ganz andere Umgebung zu verwandeln. Das ist Samstagmorgen um 7 Uhr. Dann fangen wir an und es werden viele 12- und 14-Stunden-Tage dauern.

NEMEC: Wir hatten einige davon. An einigen Tagen zuvor gab es drei 8-Stunden-Tage, die wir aufgeteilt haben.
Ist das typisch für Ihre Arbeit? War es stressiger, weniger stressig?
NEMEC: Stress ist ein relativer Begriff und kann auf alle Arten auftreten. Dies ist nicht typisch, aber ich muss sagen, dass es häufiger vorkommt. Es bewegt sich leider mehr in Richtung typisch. Es scheint, dass es Wahrnehmung gibt, nur weil man Dinge augenblicklich durch die Räume schicken kann, es gibt das Denken, dass Film auch diese Zeit brauchen sollte. Es dauert noch eine gewisse Zeit, bis etwas passiert. Es dauert immer noch eine gewisse Zeit, ein Stück Holz zu sägen und an einer Wand zu malen.
Um auf etwas zurückzukommen, über das wir vorhin gesprochen haben, Sie haben nur eine gewisse Zeit am Frontend. Es muss manchmal frustrierend sein zu wissen, dass man so viel Zeit hat und sie so viel Zeit im Backend haben, um die digitale Postproduktion usw am hinteren Ende.
NEMEC: Nun, ich weiß nicht wirklich, wie ihr Zeitplan aussieht. Ich weiß nicht genau, was die Freigabe ist. Ich weiß, dass sie einige der gleichen Budgetherausforderungen haben wie ich. Meine Zeit wurde in den letzten 4 Monaten unter Druck gesetzt und ihre kommt. Ich bin also damit an der Reihe und werde den Mantel an sie weitergeben.
Überwachen Sie die Postproduktion?
NEMEC: Ich werde versuchen, weiterhin Einfluss auf die Postproduktion und das Aussehen der Dinge zu haben, aber ich werde es nicht beaufsichtigen.
Da es so viele Science-Fiction-Filme gibt, muss es einen gewissen Druck geben, dass sie nicht wie andere Science-Fiction-Filme aussehen, oder?
NEMEC: Sie gehen dieses Risiko ein und versuchen, etwas anderes zu tun. Felsen sind Felsen und Höhlen sind Höhlen, und daher ist für mich vieles davon zu lernen, mit der Architektur zu arbeiten und den Hintergrund interessant und visuell zu halten, und dass einige dieser Sets eine gewisse visuelle Energie haben was hilft. Ich denke, mit Riddicks Charakter, der außer in den Kampfsequenzen kein superenergetischer Charakter ist, habe ich andere Umgebungen ausprobiert, um genug Interesse zu behalten, so dass unterschwellig, wenn man im Publikum ist, wenn jeder den Film sieht, noch etwas Energie vorhanden ist geht weiter.
Riddick wird am 6. September veröffentlicht. Für mehr von unserem Set besuchen Sie:
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