„Shazam!“-Regisseur David F. Sandberg erklärt, wie die 3D-Konvertierung in einem unverzichtbaren Thread funktioniert
- Kategorie: Nachrichten
Wenn Sie sich jemals gefragt haben, was dazu gehört, einen 2D-gedrehten Film in 3D umzuwandeln, und welche Änderungen am Film vorgenommen werden müssen, damit er in 3D funktioniert, dann sind Sie Muss Lies diesen aktuellen Twitter-Thread des Filmemachers David F. Sandberg . Der Regisseur dahinter Lichter aus und Annabelle: Schöpfung übernahm das Ruder des DC-Films Shazam! vor kurzem und bei der Bewältigung eines großen Blockbusters wurde Sandberg auch mit der Notwendigkeit konfrontiert, seinen Film in 3D zu konvertieren. Wie sich herausstellt, erfordert der Prozess mehr Änderungen, als Sie vielleicht denken.
Hüter der Galaxie vol. 3
3D war der letzte Schrei nach den erfolgreichen Kinostarts von Benutzerbild Ende 2009 und Alice im Wunderland Anfang 2010, und das führte zu einem Segen in den Studios, die dachten, 3D sei das, was die Filmindustrie retten würde. Fast jeder große Blockbuster wurde nachkonvertiert, manchmal unglaublich schlecht (siehe: Kampf der Titanen ) und manchmal angemessen (siehe: jeden Marvel-Film). Einige wurden tatsächlich in 3D gedreht, als Filmemacher von Martin Scorsese zu Ang lee spielte mit der neuen Technologie, aber Hollywood entdeckte das bald Benutzerbild und Alice im Wunderland waren Ausreißer und das Publikum würde sich nicht mehr von beschissenen, überstürzten 3D-Post-Konvertierungen mit aufgeladenen Tickets täuschen lassen.
Und doch erstellen Studios immer noch 3D-Versionen der meisten Blockbuster, wie es bei den Fällen der Fall war Shazam! . Sandberg nutzte Twitter, um die Schwierigkeit zu visualisieren, ein in 2D aufgenommenes Bild in 3D umzuwandeln, insbesondere bei Elementen wie Schnee und Weihnachtsbeleuchtung. Letztendlich kommt Sandberg zu dem gleichen Schluss wie die meisten Filmemacher: 3D lohnt sich wirklich nur, wenn der Film mit Blick auf eine 3D-Präsentation gedreht wird. Und über das Kommende hinaus Benutzerbild Fortsetzungen werden nicht mehr viele Filme speziell für 3D erstellt.
Unabhängig davon ist dies ein faszinierender und aufschlussreicher Thread, insbesondere für diejenigen, die sich für den Prozess des Filmemachens interessieren. Schau es dir unten an.
Früher dachte ich, dass sie für 3D-Konvertierungen das 2D-Material als ein Auge verwenden und dann nur ein zweites Auge erstellen, aber tatsächlich erstellen sie zwei neue Augen. Das Originalmaterial ist eine Art Mittelansicht. pic.twitter.com/smsn06nvlU
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Wenn Sie in schneller Folge von links über die Mitte nach rechts wechseln, könnten Sie denken, dass Sie eine Mini-Version der Kugelzeit von The Matrix erhalten. Aber nein, diese Seltsamkeit bekommt man oft. pic.twitter.com/bOqcfkhZuc
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Plötzlich sehen Sie alle verwendeten Verwerfungen und Tricks. Dinge werden vergrößert, um mehr Hintergrund zu verdecken, anstatt den Hintergrund neu zu erstellen, Dinge werden gelöscht, um Probleme zu lösen usw.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Schau dir diese Jungs an, die schwärmen! *unts unts unts* pic.twitter.com/Rso0I3UWjs
Die Verwendung von Links-Mitte-Rechts funktioniert jedoch wie bei einfacheren Aufnahmen erwartet. pic.twitter.com/bSw7Ss6FfV
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Manchmal wird ein Hintergrundobjekt auf einem Auge verdeckt, aber auf dem anderen Auge sichtbar, was unangenehm wird. Das war in dieser Aufnahme bei dem Feuer hinter Sivana der Fall, also wurde dieses Feuer für 3D ausgemalt, um Ihnen Kopfschmerzen zu ersparen. pic.twitter.com/J2gz0eyYyT
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Um Tiefe von Dingen wie fallendem Schnee zu erhalten, ist es einfacher, den Schnee einfach auszustreichen und durch CG-Schnee zu ersetzen (oder einfach wegzulassen). Hier wird zwischen Original-2D und einem der 3D-Augen gewechselt. Sie können sehen, wie ein Teil des Schnees verschwindet. pic.twitter.com/H5jWkYUFRp
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Normalerweise ziehe ich es vor, dass mein 3D tief in den Bildschirm eindringt, anstatt herauszuspringen. Aber ein Problem mit 3D ist 'Ghosting'. Wenn Sie ein helles Objekt vor einem dunklen Hintergrund haben, können die beiden Winkel des hellen Objekts auf beiden Augen sichtbar sein.
beste neue filme auf hbo go– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Ein Filmset bei einem Weihnachtskarneval in der Nacht wird viele Geisterherausforderungen von all den Lichtern mit sich bringen. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, sicherzustellen, dass die beiden Bilder dort zusammenlaufen, wo die Lichter sind.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
So WÜRDE es aussehen, wenn die Konvergenz beim Mädchen im Vordergrund wäre. In einem Theater würde das so aussehen, als wäre die Leinwand ein Fenster und alles dahinter. pic.twitter.com/DLLJEaw72f
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Aber wegen der hellen Lichter im BG musste die Konvergenz viel weiter nach hinten gesetzt werden, was bedeutet, dass der Film stattdessen aus der Leinwand 'herauskommt'. pic.twitter.com/nItJMvnP6Y
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Früher war ich ein viel größerer 3D-Fan. Liebte meinen ViewMaster als Kind, liebte meinen Nintendo 3DS sowie meinen alten 3D-Viewer, der in einem Antiquitätenladen gekauft wurde. Das Konzept von 3D ist genial. pic.twitter.com/4ATg43CpZu
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Für den Film lohnt es sich meiner Meinung nach nicht wirklich, es sei denn, Sie drehen nicht nur 3D, sondern ändern auch Ihre gesamte Filmsprache, um sich an 3D anzupassen und die Vorteile voll auszuschöpfen. Und wir brauchen wirklich eine Möglichkeit, es ohne Brille zu sehen. Das ist derzeit alles viel zu umständlich.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Ich habe eine Menge Filme in 3D gesehen, aber wenn ich daran zurückdenke, sind meine Erinnerungen in 2D. Ich erinnere mich nicht an das 3D. Vielleicht bin das aber nur ich.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Als Regisseur weiß ich, dass von größeren Filmen in 3D erwartet wird und ich habe damit kein Problem. Es gibt einige wirklich coole 3D-Sachen in Shazam. Die Priorität wird für mich jedoch immer die 2D-Version sein.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020
Übrigens, die Leute, die Filme konvertieren, kommen wirklich zu kurz. VFX sind in letzter Minute fertig und können bis dahin keine Aufnahmen konvertieren. Sie müssen in kürzester Zeit eine Menge sehr schwieriger Arbeit erledigen. Hut ab vor den 3D-Umwandlungsleuten!
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25. Februar 2020