Sehen Sie sich hier das PS5-Livestream-Event von Sony an

Werden wir bis zum Feiertag 2020 noch Social Distancing praktizieren?

Mark Cerny, leitender Systemarchitekt von PS5, bietet einen tiefen Einblick in die Systemarchitektur von PS5 und wie sie die Zukunft der Spiele gestalten wird.



Obwohl Sonys Spielekonsole der nächsten Generation die Playstation 5 wird wahrscheinlich erst später in diesem Jahr während der Weihnachtszeit auf den Markt kommen, jetzt ist eine großartige Zeit für das weltberühmte Unternehmen, um Spieler mit ein paar weiteren Details zu ärgern. Schließlich sind die meisten von uns derzeit während der Coronavirus-Quarantäne, zumindest zu Unterhaltungszwecken, ans Haus gefesselt. Gibt es einen besseren Zeitpunkt, um uns beiden eine brandneue Möglichkeit zu bieten, uns zu unterhalten? und mit der Außenwelt verbinden?



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Dieser techniklastige Vortrag war wahrscheinlich ASMR für Technikliebhaber da draußen, aber vieles davon ging über den Kopf und ging über die Aufmerksamkeit von Gelegenheitsspielern und Konsolenfans hinaus. Mit anderen Worten, es gab keine Spieletitel-Rezensionen, Preisstruktur-Enthüllungen oder irgendetwas, was die meisten Spieler wissen möchten. Es war trotzdem ein informatives Gespräch. Cernys Vortrag wurde unterteilt in:

SSD:

  • Cernys 'Schlüssel zur nächsten Generation' und die '#1 Frage von Entwicklern'.
  • Die PS5-SDD reduziert die Ladezeit auf etwa 0,27 Sekunden pro Gigabyte, verglichen mit der HDD der PS4, durchschnittlich 20 Sekunden pro Gigabyte zum Laden.
  • Aber der Hauptgrund für den Wechsel zu einer SSD ist, dass sie 'dem Designer Freiheit gibt' und die Vision des Entwicklers nicht 'sabotiert'.
  • Cerny erklärt, warum die PS4-Installationen für Patch-Dateien so lange dauern: Sie erstellen alle neuen Dateien neu, die die gepatchten Informationen enthalten. Erwarten Sie, dass sich dies mit der effizienteren Formatierung der neuen PS5-SSD ändern wird.
  • Die PS5 wird 16 GB GDDR6-RAM haben.
  • Das Ziel ist ein 100-mal schnelleres Laden von Daten im gesamten System mit einem Ziel von 5,5 GB/s. Dazu haben sie einen benutzerdefinierten Flash-Controller gebaut, um Engpässe zu beseitigen.
  • Unter Berücksichtigung der Kosten untersuchten sie Spielmuster und verglichen sie mit technischen (und finanziellen) Einschränkungen, um sich für eine SSD-Größe von 825 GB als Standard zu entscheiden. Größere Optionen werden verfügbar sein, aber dazu später mehr.
  • Eine weitere benutzerdefinierte E/A-Einheit wurde mit der Dekompressionstechnologie von Kraken erstellt, um zusätzliche Engpässe zu beseitigen.
  • Cerny sucht nach einer externen HDD für PS4, verrät aber, dass sie die Installation von M2-SDDs in einem verfügbaren internen Schacht in der PS5 unterstützen. Das kommerzielle Laufwerk muss genauso schnell (5,5 GB/s) sein wie das interne PS5-Laufwerk, dem derzeit nur M2-PCIe-4.0-Laufwerke mit bis zu 7,0 GB/s gerecht werden. Damit der kommerzielle Antrieb im Gleichschritt mit dem System arbeitet, ist zusätzliche Geschwindigkeit erforderlich; es muss auch physisch in das System selbst passen.
  • Sie testen derzeit M2-Laufwerke in Benchmarks; Erwarten Sie nicht, dass dies beim Start fertig ist.



GPU:

  • Die GPU hat die „Zeit bis zum Dreieck“ von den 1-2 Monaten der PS4 auf weniger als einen Monat reduziert.
  • Abwärtskompatibilität wurde von AMD während des gesamten Designprozesses als 'Schlüsselanforderung' behandelt, aber die GPU musste sowohl PS4- als auch PS5-Spiele verarbeiten können, einschließlich 'primitiver Shader' und Raytracing-Technologie.
  • Die benutzerdefinierte RDNA2-GPU reduziert den Stromverbrauch, optimiert die GPU-Leistung und fügt einen neuen, formbaren Funktionssatz hinzu. Die Zusammenarbeit von Sony mit AMD führte in den kommenden Monaten zu einer PS5-GPU, aber höchstwahrscheinlich auch zu kommerziell erhältlichen PC-GPUs.
  • Anstatt den PS4-Chipsatz in die PS5 zu integrieren, um Abwärtskompatibilität zu erreichen, enthalten sie die Logiksätze der vorherigen PS4- und PS4 Pro-Konsolen.
  • Davon abgesehen werden die Tests „Titel für Titel“ durchgeführt; Sie haben die Top 100 PS4-Spiele getestet und 'fast alle' von ihnen bestanden und werden zum Start verfügbar sein.
  • Die neue Einheit von PS5 – die „Geometrie-Engine“ – ermöglicht es Entwicklern, die Leistung zu optimieren, Geometrie während des Renderns zu synthetisieren (eine brandneue Technologie) und Raytracing, das normalerweise nur in PC-Builds verfügbar ist.
  • Cerny erwähnt einen PS5-Titel, der durch den Einsatz von Raytracing-Technologie „beeindruckend“ ist; könnte das sein Gottfall ?
  • PS5 ist eine stromhungrige Konsole, daher haben sie sich dafür entschieden, eine GPU mit 36 ​​großen CUs (entspricht 58 PS4-CUs) zu bauen und die CPU und GPU in einer variablen Frequenz zu betreiben, was zu einem kontinuierlichen Boost führt. Die neue Strategie ermöglicht es CPU und GPU, mit einer optimalen, effizienten Frequenz zu laufen; Es wird erwartet, dass das Heruntertakten gering ist. Sie speichern die technischen Spezifikationen für den Stromverbrauch und die Kühllösungen für den Abbau.

Neue Träume finden: 3D-Audio

  • Die Audioverarbeitung hat nur einen Bruchteil eines CPU-Kerns im Jaguar-Chipsatz. Cerny lobt den Umgang von PS3 mit Audio und den nächsten Schritt von PSVR, aber die PS5 wird die nächste Evolution von 3D-Gaming-Audio sein.
  • Ziele: Audio für alle, nicht nur Peripheriegeräte; Hunderte von Tonquellen; und die Herausforderungen von „Präsenz und Lokalität“ annehmen.
  • So können die Spieler beispielsweise durch Verbesserungen der 'Präsenz' besser in das Spiel eintauchen, während feindliche Geräusche es den Spielern ermöglichen, den Feind selbst dank verbesserter Lokalität genauer zu lokalisieren.
  • Cerny enthüllt individuell gemessene HRTFs, eine Art „Audio-Fingerabdruck“, um zu sehen, wie Menschen Geräusche hören und verarbeiten. Erwarten Sie in Zukunft mehr über die HRTF-Auswahl und -Synthese zu hören, aber es werden mindestens 5 Spieler zur Auswahl beim Start zur Verfügung stehen.
  • TEMPEST 3D Audio Tech ist ihre neue proprietäre Hardware (die TEMPEST Engine, basierend auf der Cacheless Audio-Technologie von AMD) und Programmierung. Es ist so leistungsstark wie alle 8 Jaguar-Kerne der PS4 zusammen.
  • Cerny sagt, dass die Verwendung des Dolby Atmos-Systems ihre Ziele nicht erreicht hätte, also entwickelten sie ihre eigene Lösung.
  • Cerny spricht die Variationen der von Spielern verwendeten Soundgeräte an, indem er sagt, dass es sich um einen 'mehrjährigen, schrittweisen Prozess' handeln wird. Sie werden maßgeschneiderte Lösungen für verschiedene Geräte entwickeln, um 3D-Audio zu maximieren.

Das ist das neue Zeug oben. Folgendes wussten wir zuvor:



Die Hardware:

  • Eine AMD-CPU auf Basis der dritten Generation ihrer Ryzen-Reihe mit 8 Kernen der neuen 7-nm-Zen-2-Mikroarchitektur des Unternehmens. Dazu gehört eine benutzerdefinierte 3D-Audioeinheit, die darauf abzielt, Spielaudio neu zu definieren.
  • Die GPU wird eine benutzerdefinierte Variante der Navi-Familie von Radeon sein, die Raytracing unterstützt, um komplexe Interaktionen in 3D-Umgebungen besser simulieren zu können.
  • Eine SSD, die speziell für die Anforderungen im Spiel entwickelt wurde.
  • 8K-Fähigkeit und eine 4K-Option
  • Abwärtskompatibilität für PS4-Spiele
  • 4K Blu-ray-Player

Die Software:

Folgendes hatte Cerny zuvor zu den Zugänglichkeitsoptionen für Spiele zu sagen:



Multiplayer-Spielserver stellen der Konsole in Echtzeit eine Reihe von verbindbaren Aktivitäten zur Verfügung. Einzelspieler-Spiele bieten Informationen darüber, welche Missionen Sie ausführen können und welche Belohnungen Sie für das Abschließen erhalten – und all diese Auswahlmöglichkeiten werden in der Benutzeroberfläche angezeigt. Als Spieler springst du einfach in das hinein, was dir gefällt.

Was Spieletitel angeht, sollten wir nach einer neuen Ankündigung von Bluepoint Games Ausschau halten, die das PS4-Remake gemacht hat Schatten des Kolosses . Zusätzlich, der einzige Titel bestätigt bisher ist:

  • Gottfall
  • Erwarten Sie laut Cerny später in diesem Jahr mehr zu Spieltiteln.

Bleib dran für mehr!