Richard Taylor von Weta Workshop über die Erschaffung der Zwerge, die Entwicklung der Waffen des Films und mehr am Set von THE HOBBIT

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Richard Taylor spricht über den Hobbit. Weta Workshop-Leiter Richard Taylor spricht über die Verwandlung von Schauspielern in Zwerge, Waffen und mehr am Set von Der Hobbit.

Wenn Sie ein Fan von sind Herr der Ringe Trilogie, du kennst dich sehr gut mit der Arbeit von Richard Taylor . Das liegt daran, dass Taylor als Leiter von Weta Workshop maßgeblich dazu beigetragen hat, Peter Jackson s Filme zum Leben, indem sie die vielen Sets, Kostüme, Rüstungen, Waffen, Kreaturen und Miniaturen in den Filmen produzieren. Zum Der Hobbit , Taylor und sein Handwerkerteam erwecken Mittelerde wieder zum Leben.

Anfang des Jahres durfte ich Weta während meines Set-Besuchs für besuchen Der Hobbit . In einem Raum voller Oscars und tonnenweise toller Filmrequisiten kam eine Gruppe von uns mit Taylor ins Gespräch. Er besprach, wie er gearbeitet hatte Der Hobbit über drei Jahre lang keine Miniaturen geschaffen haben für Der Hobbit , dass sein Team in den sieben Wochen vor dem ersten Drehtag 800 Waffen geschaffen hat, wie der 3D-Druck beim Bau einiger Requisiten geholfen hat, wie HD-Filme die Art und Weise verändert haben, wie sie die Prothesen herstellen, 48fps und vieles mehr Mehr. Treffen Sie den Sprung für das, was er zu sagen hatte.

Hinweis: Als wir uns zum ersten Mal hinsetzten, begann Taylor über die Waffen zu sprechen, die vor uns auf dem Tisch lagen, und seine Hintergrundgeschichte darüber, wie der Hobbit zusammengekommen ist.

RICHARD TAYLOR: Ich werde wahrscheinlich etwas launisch, weil ich nur eine begrenzte Anzahl von Themen habe, über die ich mit Ihnen sprechen kann. Also, ich erzähle Ihnen ein wenig über die technischen Herausforderungen unserer Arbeit und auch über die Design-Dinge, die wir gemacht haben. Das ist Tracy, die sich darum kümmert Der Hobbit Design Team. Also, wir sind an dem Projekt, ich denke ungefähr dreieinhalb Jahre. Wir haben offensichtlich ungefähr zehn Jahre darauf gewartet, dass dies geschieht. Das hätten wir uns in unseren kühnsten Träumen vor fünf oder sechs Jahren nicht vorstellen können Der Hobbit jemals kommen würde. Und es tatsächlich in der Werkstatt zu haben, liegt jenseits unserer-- Es ist einfach unglaublich für uns. Wir haben uns um das Design von Kostümen mit Rüstungen, Waffen, Kreaturen, speziellen Make-up-Effekten, einigen Haaren und dem allgemeinen Aussehen der Charaktere und Umgebungen gekümmert. Und weiter Herr der Ringe, Ich denke, wir haben wahrscheinlich ungefähr fünfhundert Illustrationen gemacht, um die drei Filme zu konzeptualisieren. Vielleicht mehr, aber wahrscheinlich fünfhundert Hauptillustrationen. An diesem Punkt glaube ich, dass wir fast achttausend digitale Gemälde gezählt haben, um das Stück der Welt zu verwirklichen, das wir machen. Und wir hatten fünf Konzeptdesigner aus unserem 26 starken Designteam, die die ganze Zeit an dem Projekt gearbeitet haben, obwohl fast jeder einen kleinen Teil davon gemacht hat, wobei zwei oder drei Leute die Hauptverantwortlichen für das Projekt waren.

Ein Charakter wie Ori, ein Mumienjunge, ist ein ganz anderer Charakter als der kriegserprobte Soldat Dwalin. Oder, sagen Sie Dori, die die Kontrolle über das Geld auf der Reise behält. Und das geht bis in jedes kleine Detail, und wie Sie bei einigen der Waffen auf dem Tisch sehen können, finden wir charakteristische Designs in ihren Waffen. Und wenn wir das, was wir uns erhoffen, auf die Spitze treiben, hoffen wir, dass das kleine Kind, wenn es seine Spielzeugkiste öffnet und in dieses massive Kunststoff-Spritzgussspielzeug schaut, die Figur sofort erkennt und zupft aus, wissend, dass dies ihr geliebter Charakter ist. Also müssen diese Gedanken und Ideen durch die ganze Arbeit kommen.

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Okay. Nun, dies ist die eine Figur, die nicht die Rolle spielt, von der ich Ihnen erzählt habe. Bombur wird von einem großen Schauspieler gespielt, aber bei weitem nicht so groß wie dieser. Deshalb wollten wir immer, dass Bombur extrem schwer ist. Und dies erforderte, dass dieser arme Schauspieler die ganze Zeit in Vollprothesen war. Massive Halsprothetik, Vollgesichtsprothetik und Kopf, alles aus Silikon. Die Idee, die wir mit dem Bart haben, war, dass Bombur, obwohl er auf den ersten Blick aufgrund seiner enormen Größe ziemlich unfähig erscheint, tatsächlich eine enorme Kraft hat. Und er benutzt seinen Bart, um seine Feinde zu erwürgen, indem er seinen Bart über die Köpfe seiner Feinde wirft und sie in seinen Bauch zieht. Gloin muss natürlich eine Vorgeschichte zu Gimli haben, die wir in gesehen haben Herr der Ringe, und Nori ist die dramatischste aller Silhouetten, die wir geschaffen haben. Und hier geht man in dem Bemühen, einzigartige und neue Designs zu finden, auf der sehr feinen Messerschneide. Einige werden argumentieren, ich habe keinen Zweifel, dass wir über die Messerschneide gefallen sind. Ich würde gerne denken, dass wir genau daran schwanken. Denn du musst mutig sein und du musst mutig sein und du musst diese Dinge ausprobieren.

Und dieser Schauspieler, der ein sehr guter Freund von uns, der Werkstatt ist, dieser Herr spielte mehr Rollen in Herr der Ringe als jeder andere Schauspieler, glaube ich, Jed Brophy. Und wir haben mit ihm an fast jedem Film gearbeitet, an dem wir in meiner fünfundzwanzigjährigen Karriere rechtzeitig gearbeitet haben. Es war unglaublich, mit Jed in der leitenden Rolle zu interagieren. Und sein Charakter, den er für diese Rolle entwickelt hat, ist unglaublich. Und auch diese wundervolle Gesichtskleidung trägt er mit einem Federbusch. Okay. Letztendlich hatte Balin keinen Schnurrbart, aber Ken Stotts Charakter ist jetzt auf der Oberlippe glatt rasiert, was ich sicherlich herausgefordert habe, weil ich fand, dass er mit diesem großen, dicken, schweren, schnurrbärtigen Gesicht hübsch aussah, aber es ist ihm sicherlich gegeben eine Unterschrift. Es ist immer großartig, ältere Schauspieler zu spielen, weil man innerhalb der Prothese zu einer viel dramatischeren Skulptur spielen kann. Auch Jimmy Nesbitt war ein außergewöhnlicher Schauspieler. Er hat offensichtlich ein außergewöhnlich ausdrucksstarkes Gesicht, und eine der Herausforderungen, mit der wir zu kämpfen hatten, war, seinen hellen, fröhlichen, frechen Gesichtsausdruck nicht durch die Prothesen und die Haare zu überschatten, aber ich habe das Gefühl, dass wir es am Ende geschafft haben. In einigen Fällen haben wir den Charakter in einem Rutsch bekommen. In anderen Fällen brauchte es sechs oder vielleicht sogar sieben Prothesen. Das heißt, ein Gesicht gießen, modellieren, formen, gießen, malen, hören, laufen, testen, fotografieren, es dem Kunden zeigen und dann immer wieder sieben Mal. Ich glaube, vielleicht sechs, vielleicht sieben, ich kann mich jetzt nicht erinnern.

Seit wir gemacht haben Herr der Ringe Wir haben natürlich eine Reihe anderer Filme gedreht und während wir diese Filme entwickelt und unsere Arbeitsprozesse entwickelt haben, haben wir weiterhin nach effizienten und qualitativ hochwertigen Wegen gesucht, um unsere Arbeit zu erledigen und unser Handwerk zu verbessern . Und all das hat sich als sehr, sehr dankbar erwiesen, wenn wir gekommen sind, um es zu tun Der Hobbit, weil wir versucht haben, das handwerkliche und qualitätsniveau der artikel, die wir herstellen, wieder anzuheben, damit sich die welt reich anfühlt und als ob sie von einer gruppe von kunsthandwerkern bevölkert wird, die die artikel herstellen. Wie Sie sicher wissen, besteht eine der großen Herausforderungen bei der Herstellung von Requisiten für jeden Film, insbesondere für Filme, die eine Zeit sogar fantastischer Geschichte darstellen, darin, dass Sie versuchen, ein handwerkliches Niveau nachzuahmen, das ein Person ihr ganzes Leben lang zu lernen, und möglicherweise Monate, wenn nicht Jahre, um sie auszuführen. Und Sie müssen es in wenigen Tagen oder Wochen schaffen, während Sie immer noch das gleiche handwerkliche Niveau vorschlagen. Diesen Artikel natürlich aus Stahl zu fertigen und ihn von Hand zu schlagen und das Leder von Hand zu bearbeiten, wäre ein bedeutendes Unterfangen, und vor allem, wenn Sie hundert davon machen müssen. Da wenden wir uns natürlich der modernen Modellbautechnik zu.

Und über die Jahre haben wir viel in die Zeit investiert, weil wir die Maschinen fast ausschließlich hier in der Werkstatt maßgefertigt haben, in 3D-Druck, Laserschneiden und 3D-Fräsen. Und im Moment haben wir sieben 3D-Fräsmaschinen, eine davon in China und die anderen hier in der Werkstatt. Fräsen von Gegenständen neben dem handgefertigten Handwerk, das in der Werkstatt stattfindet. Das erstreckt sich sogar auf Dinge wie unsere Mechanismen. Früher hätten wir jedes Element eines Augenmechanismus aus Messing handgefertigt, und Sie können hier sehen, dies ist ein kleiner Lippenartikulationsmechanismus. Aber das alles wird auf einer 3D-Druckmaschine lasergesintert.

TAYLOR: Ein 3D-Drucker, der im wahrsten Sinne des Wortes druckt, druckt für uns wohl nur etwas etwa zwölf Zoll, spitz. Aber wir verwenden auch extrudierten Druck. Wir haben hier keine Maschine, aber Sie könnten theoretisch ein Haus extrudieren. Theoretisch könnte man ein Auto extrudieren, da alles von der Größe des Roboters abhängt. Und in der Tat ist es interessant, dass Sie diese Frage gestellt haben, denn weniger als fünfzehn Minuten bevor ich zu diesem Meeting kam, war ich mit einem unserer Mitarbeiter zusammen, der uns gerade einen weiteren erstaunlichen 3D-Drucker gebaut hat. Eine Hunderttausend-Dollar-Maschine, die wir von den Staaten kaufen und importieren müssten. Er sagte: „Bitte, geben Sie mir nur ein paar Wochen und ich werde sehen, was ich tun kann“, wörtlich. Und wir haben es unten am Laufen. Es ist wunderbar. Ich habe ihn gestern zu einem Test herausgefordert, um zu sehen, ob er ein dickeres Produkt schneller extrudieren kann, und er hat mir gerade gesagt, dass er sechs Meter Produkt pro Minute bei eins Komma fünf Millimeter extrudieren kann. Das bedeutet, dass wir es tatsächlich an das Ende eines Roboters montieren und es so groß wie diesen Tisch drucken können, wenn wir möchten. Das ist also spannend. Denn ich würde gerne sehen, wie wir zu dem Punkt kommen, an dem wir großformatige Requisiten in 3D drucken könnten, und stellen Sie sich vor, Sie könnten 3D-Drucksets starten.

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Ich habe mich gefragt, ob Sie so etwas getan haben. Weil ich gesehen habe, was diese Rapid Prototyping-Dinge leisten können, und es ist erstaunlich.

TAYLOR: Aber dieses Schwert, wenn es dir nichts ausmachen würde, das Schwert vor dir hochzuhalten, den ganzen Handgriff und die Querstange... Zieh einfach die Scheide ab. Die Klinge wurde also 3D-gefräst, dann von unserem Schwertschmied bearbeitet und dann der gesamte Handgriff und die Querstange komplett 3D-gedruckt. Wenn wir das jetzt auf Modellbauebene angehen würden, mit dem Aufwand, den wir erledigen mussten, hätten wir das nicht rechtzeitig schaffen können. Es ist also sehr dankbar. Ja, du kannst testen, wenn du magst!

Wie viele haben Sie in Ihrer Einrichtung, nur zwei oder drei? Wie viele Drucker haben Sie?

TAYLOR: Wir hatten lange nur einen, aber wir haben gerade zwei weitere gebaut. Als erster, den wir für sehr viel Geld aus den Staaten gekauft haben, ging er in die Kiste, weil er endlich gestorben ist. Aber die Herausforderung bei den frühen Druckern besteht darin, dass es sich wirklich um Prototypen handelte. Aber da ich begierig war, diese neue Technologie zu entdecken, sprang ich früh ein. Und ich bereue es nicht, aber als das Ding zu sterben begann, ist es, als hätte man einen brandneuen Mercedes gekauft und sieht ihn am Straßenrand und dann: 'Gott, den würde ich gerne fahren Sache!' Aber leider ist es verpixelt. Also, ja.

Und das wird nicht für Make-up verwendet, sondern nur für Requisiten?

TAYLOR: Interessanterweise haben wir gerade einen Science-Fiction-Film fertiggestellt, in dem wir tatsächlich einige Prothesen mit dieser Maschine gemacht haben. Ich werde das nicht sagen, aber es ist jetzt völlig machbar, das ist in einigen Fällen möglich. Der Sprung auf Prothesen war wahrscheinlich gut – ich sprach darüber, dass wir das Aussehen der Schauspieler verbessern und ändern mussten. Und ich werde zuerst über die Hände und die Füße sprechen. Eines der Dinge war also, die Hände zu vergrößern, sodass jeder Schauspieler Silikonhände oder Silikonarme trägt, in einigen Fällen bis hierhin, um das Gesamtverhältnis zu ändern. Ich habe ziemlich große Hände, und Sie können sehen, dass dies bei diesem Zwerg eine relativ bescheidene Erhöhung der Hände ist. Wenn wir jetzt unsere Hände aus den Handschuhen nehmen, eng anliegenden Handschuhen, haben wir die Möglichkeit, unsere Hand herauszuziehen. Aber das tut ein Kern natürlich nicht. Eines der Dinge, die wir uns einfallen lassen mussten, sind zusammenklappbare Kerne, bei denen wir magnetische ineinandergreifende Kerne haben. Das ist einfach zu handhaben und das machen wir schon ziemlich lange. Die eigentliche Herausforderung begann, als wir beschlossen, unsere Füße zu verbessern für Der Hobbit . Wenn du dich erinnerst, auf Herr der Ringe, unsere Füße klebten früher prothetisch entlang dieser Linie. Sehr, sehr anspruchsvoll, weil Sie, wie Sie an Ihrem eigenen Fuß feststellen werden, hier eine sehr crêpey Haut haben, die wirklich schwer zu kleben ist. Und ein moderner lebender LA-Schauspieler, der noch nie barfuß herumgelaufen ist, hat offensichtlich sehr empfindliche Unterfüße. Dazwischen haben Sie also ein Stück Gummi von unglaublicher Dichte und hier von unglaublicher Flexibilität gegossen. Und dann musst du anderthalb Stunden damit verbringen, die verdammten Dinger aufzukleben.

Also, als wir davon gehört haben Der Hobbit , beschlossen wir, dass wir uns als erstes herausfordern würden, uns zu verbessern und über diese Füße hinauszugehen. Und das hat uns vor eine ganz, ganz große Herausforderung gestellt. Was wir letztendlich getan haben, sind gummistiefelähnliche Silikonbeine zum Hineinschlüpfen. Und wir haben uns einem modernen zugewandt, kürzlich auf unserem Markt, sie sind vielleicht schon eine Weile in anderen Teilen der Welt und ich bin sicher, Sie haben sie alle gesehen. Sie sind die mehrzehenigen Ninja-Schuhe, die plötzlich auftauchten vor ein paar Jahren auf den Markt gekommen, mit einem sehr schön geformten Rist-Stützfuß und offener Oberseite und ich denke, sie wurden für das Laufen entwickelt. Wir verwenden diese in unserer Silikonprothetik. Und dann mussten wir natürlich den Kern schaffen, um das zu erreichen. Also, im Fall von-- Dies ist Bilbos großes Bein, aber wir haben das gleiche Problem, dass wir den gesamten Kern aus diesem winzigen, dünnen Bereich extrahieren müssen. Offensichtlich ist das Bein des Schauspielers nicht so dünn, wir unterformen es wie hier, damit sie beim Anziehen an den Gliedmaßen saugen, damit sie so eng wie möglich sind. Und Sie sehen bei einem Fuß, wir haben das Bein, den Knöchel, dann muss dieser auseinander gehen und dann diese beiden Komponenten. Es ist also ein Puzzle von 3Dimensional-Komponenten. Dies ist nur ein Fuß für einen Charakter, der ein Scale-Double, ein Picture-Double, ein Stunt-Double hat. Und das alles Der Hobbit gegossen, würden sie alle diesen Entwicklungsstand benötigen, um ihre Prothesen für ihre Füße zu bekommen. Aber das ist im Vergleich zu dieser Herausforderung relativ einfach, und so würden wir die täglich zwischen 36 und 48 benötigten Prothesen herstellen. Wir haben nie weniger als 36 produziert, glaube ich, aber manchmal werden täglich bis zu 48 Prothesen benötigt.

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Und die große Herausforderung beim Modellieren einer Prothese besteht darin, mit minimalem Materialeinsatz die dramatischste Gesichts- oder Körperveränderung zu erzielen. Und wenn ich Ihnen das nach hinten halte, können Sie tatsächlich sehen, wie dünn die Skulptur auf dem Gesicht dieses Schauspielers ist und wie winzig-- Sie ist wahrscheinlich weniger als einen Millimeter dick auf den Augenbrauen, so dass wir es behalten all die Beweglichkeit, die in der Emotion der Augenbrauen notwendig ist. Und ein sehr, sehr anspruchsvolles Unterfangen. Das ist eine Thorin-Prothese, und dieser Schauspieler hat tatsächlich ziemlich... Sein Gesicht trägt viel Charakter. Und wir haben versucht, ihn dazu zu bringen, dieses Maß an Adel in die Prothese zu bringen, die seine Nase begradigt und die Linien in seinem Gesicht verhärtet und ihm die etwas schärfere, fokussiertere Qualität seiner Gesichtszüge verleiht. Also viel Spaß. Und natürlich muss alles in Formen herauskommen, und im Fall der Formen ist dies eine erstaunliche Technologie, die vor einigen Jahren in den amerikanischen Effektgeschäften mit einem Produkt namens syntaktischem Teig entwickelt wurde, der extrem leicht ist -Gewicht, sehr, sehr starkes Material. Diese Technologie hat es uns und anderen ermöglicht, unser Spiel im Bereich der Prothesen auf diese Umsatzmenge und die daraus resultierenden notwendigen Ergebnisse zu heben.

TAYLOR: Wenn wir das nicht können, ist alles eine Bewertung-- Das ist eine gute Frage. Wenn wir die treffen können Termine, den Wochenumsatz mit nur einem, machen wir nur einen, denn die Investition in diese ist erheblich. Das braucht viel zu machen, und das Material ist einfach enorm teuer. Aber wenn wir die Frist nicht einhalten können, ja, werden wir es in Gruppen formen und anfangen, es zu replizieren, und in einigen Fällen drei, vier, fünf machen. Im Fall der Elfenohren wurden wir gerade gebeten, sechs- bis achthundert Elfenohren zu liefern. Eine neue Bestellung kam und wir dachten: 'Oh!' Also formen wir die Ohren zusammen, damit wir einfach in Massenproduktion beginnen können. Aber Sie brauchen eine Ausfallrate von fast Null, denn wenn Sie eine winzige Blase oder eine abgerissene Kante bekommen, dann werfen Sie sie weg und müssen von vorne beginnen. Das Schöne an diesem Material, im Gegensatz zu Schaumlatex, ist, dass wir die Teile tatsächlich schneller drehen können, obwohl es komplexer und anspruchsvoller und viel teurer ist, wir können die Teile schneller herausholen, sodass wir mehr pro Tag erledigen können. Und interessanterweise kam die Frau der Leiterin unserer Prothetikabteilung, die früher Köchin war Der Hobbit und habe das gerade gemeistert. Absolut in einem, und sie leitet jetzt diese Abteilung und hat jede Prothese für den Film ausgeführt, da sie zuvor keine Ausbildung hatte oder mit jemandem in diesem Bereich zusammengearbeitet hatte, aber sie hatte einfach das richtige Rezept, denke ich, in ihren Händen und ihr Mentalität, immer perfekte Arbeit zu leisten. So erstaunlich.

Habt ihr irgendein Mitspracherecht und, oder helft ihr, ein Urteil über die Besetzung von Schauspielern zu fällen? Sagen wir, es liegt an ein paar Leuten, zeigen sie dir Kopfschüsse, schau dir ihr Gesicht an und sagen: 'Ich denke, wir können ausdrucksvoller--'

TAYLOR: Nein niemals. Nie, und das zu Recht. Denn ich denke, ein Beweis dafür ist die Tatsache, dass Peter Elijah Wood und Sean Astin und Billy Boyd und Dominic Monaghan als Hobbits besetzte, wo vor der Besetzung des Films die Welt dachte, dass Peter sich an die Casting-Bruderschaft von Menschen mit reduzierter Statur wenden würde in der Welt und aus diesem Pool von Menschen geworfen. Aber Peter besetzte den weltweiten Schauspielpool männlicher Schauspieler, um diese vier Personen zu finden, und baute dann eine Technologiepipeline auf, um sie klein aussehen zu lassen. Und es ist bei jedem Schauspieler gleich, in erster Linie wegen ihrer schauspielerischen Fähigkeiten, und dann liegt es an uns allen, sie in die Charaktere zu verwandeln, die im Film geschrieben wurden. Und es ist offensichtlich der beste Prozess, weil es garantiert, dass das Publikum die bestmöglichen Schauspieler in diesen Rollen sieht, relativ zu den Entscheidungen von Peter und Fran. Und wir wurden von der Besetzung gesegnet, wie Sie sehen können, wenn Sie an die Besetzung der Leute denken, die Peter den Filmen vorgezogen hat, die wir in den letzten zwanzig Jahren mit ihm gemacht haben, sind wir von ihnen gesegnet Menschen, weil sie ohne Fehler alle sind-- Denn natürlich kann man gehen und den besten Schauspieler finden, aber wenn sie keine kollaborative Person sind oder sich nicht in den Prozess einfügen oder in die Technologie oder die Prothetik einsteigen, haben Sie eine Herausforderung bekommen. Aber Peter und Fran haben die Fähigkeit, tolle Leute auszuwählen, tolle Schauspieler, aber auch wirklich, wirklich nette Leute. Und wenn Sie noch nicht alles gemacht haben, werden Sie hoffentlich einige dieser Schauspieler am Set treffen.

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Dieser Typ ist unübertroffen, dieser Kerl. Aber das sind sie alle, sie sind alle besondere Menschen. Sie haben wirklich geendet-- Weil es unsere Arbeit wirklich schwierig machen kann, wenn die Leute eine Herausforderung darstellen. Denn viele Schauspieler, die in unserem Schminkraum auftauchen, haben noch nie eine Prothese getragen und du stehst auf der Bühne der Schauspielerei, weil du dich selbst und dein eigenes Bild projizierst, und plötzlich kommen wir und kleben das alles zusammen auf dich. Bei einigen unserer Schauspieler gibt es, abgesehen von ihrer Kehle, keine Stelle an ihrem Körper, die zeigt, wer sie sind. Denn natürlich setzen wir Kontaktlinsen und Fingerkuppen, künstliche Zungen, Zähne, Vollgesichtsprothetik ein, damit sie komplett...

TAYLOR: Sie machen eine Zahnspange, die in die beiden Backenzähne eingreift und eine Socke trägt, die über die Zunge gleitet. Nein, es ist nicht besonders erfolgreich, weil man die Zunge nicht in den Rachen zurückziehen kann, also toll für einen Leckknebel oder wenn man möchte, dass schon eine teuflische Zunge aus dem Mund ragt und die Person sie artikuliert. Aber zum Glück für Schauspieler mit CG-Techniken ist das eine Sache, die wir schon lange nicht mehr machen mussten

Ändert Peters Entscheidung, mit 48 Bildern pro Sekunde zu fotografieren, die Art und Weise, wie Sie es entwerfen oder herstellen?

TAYLOR: Kein Design, sondern Herstellung. Ich bin mir nicht sicher, ich kenne die Ergebnisse dieser Technologie noch nicht gut genug, um zu wissen, ob es tatsächlich 48 Frames sind oder nur die Verschiebung der Kameratechnologie und die erhöhte Auflösung des Bildes. Das hat sich für uns geändert. Die Tatsache, dass man Licht jetzt nicht mehr austricksen kann, wie man es auf Film könnte. Film würde die Feuchtigkeit in der Luft zwischen Vorder- und Hintergrund einfangen, irgendwie durchdringt die digitale Kameraführung das und sieht alles. Und das erforderte von uns, unser Spiel zu verbessern, da es jeden auf der ganzen Welt betrifft. Es ist wirklich eine Herausforderung.

Was war das Ding in der ursprünglichen Trilogie, auf das Sie am meisten aufgeregt waren, zu bauen oder ein Teil davon zu sein, und was ist das Ding in Film Nummer eins, auf das Sie am meisten aufgeregt sind, zu bauen oder ein Teil davon zu sein?

TAYLOR: Es ist interessant. Darüber habe ich gestern nachgedacht, als Ihre Kollegen den Raum verließen. Ich frage mich, ob sich ein Teil des Publikums der Welt darauf freut, diese Zwerge im Film zu sehen, als vielleicht die Besetzung von Herr der Ringe , denn für viele von uns lesen wir Der Hobbit jünger. Ich tat. Und deshalb hatte ich eine emotionale Verbindung zu diesen dreizehn Charakteren von weitaus größerer Bedeutung, weil sie in meiner Jugend gelesen wurden und dann, als ich älter wurde. Und deshalb war es für mich die Freude, diese Charaktere zu verwirklichen, und ich war begeistert, Teil des Teams zu sein, das die Besetzung von realisiert hat Herr der Ringe, und da sind zeichen drin Herr der Ringe auf die ich sehr stolz bin und ich habe immer gesagt, dass Lurtz mein Lieblingscharakter ist, den wir gemacht haben Herr der Ringe . Aber es war eine Freude, zu dieser Reihe von Charakteren zu kommen und sie in unser Designteam zu bringen und Teil der Entwicklung dieser dreizehn einzigartigen Persönlichkeiten aus der Literatur zu sein. Insgesamt das, was mir am meisten Spaß gemacht hat Der Herr der Ringe hat die Miniaturen gebaut, weil man eine Welt baut. Sie bauen eine Landschaft und realisieren architektonische Bauwerke, die es in unserer eigenen Geschichte nicht gegeben hat, aber in der Geschichte eines anderen hätte existieren können. Und diese Möglichkeit bei diesem Film nicht zu haben, ist eine Schande, weil die digitale Technologie diesen Raum jetzt besitzt oder diesen Raum besitzt. Aber die Möglichkeit, neue Kulturen und neue Charaktere zu entwickeln – Wir lieben Weltdesign. Und weil diese Geschichte in andere Teile von Mittelerde geht, die wir in den ersten drei Filmen nicht besucht haben, haben wir die Möglichkeit zu sehen, wie sich neue Kulturen entwickeln und neue Welten existieren.

Gibt es in Bezug auf die individuellen Designs für die Zwerge bestimmte Künstler, die Sie suchen, wie Tolkien-Illustratoren, die Sie suchen, oder geohistorische Gruppen, die Sie suchen? Ist das alles aus dem Äther?

TAYLOR: (überlappt) Nein. Ja, alles aus dem Äther. Das letzte Mal wurden wir von Alan Lee und John Howe inspiriert und beeinflusst, und sie sind natürlich auch der Kern des Designs des Films. Aber nein, in dem Bemühen, Originalität zu schaffen und sich von-- Und sicherzustellen, dass das Publikum etwas Neues sieht, und ich denke, wir sind alle von allem inspiriert, was wir sehen, insbesondere von großartiger Tolkien-Kunst, aber im Gegensatz zum letzten Mal haben wir haben nicht intensiv recherchiert, was vorher existierte, und haben definitiv versucht, unsere eigene Essenz darin einzubringen. Wir haben eine Reihe außergewöhnlicher Designer, aber wir haben einen jungen Neuseeländer, der direkt nach der Sekundarschule zu uns kam. Also siebzehn Jahre alt, schätze ich. Und er hat wahrscheinlich acht Zehntel unserer Arbeit entworfen. Sein Name ist Nick Keller und er ist verblüffend über sein Verständnis von kultureller Entwicklung, Kostümen, Requisiten, Waffenentwicklung und Charakterwelten. Also hat er die Entwicklung dieser Art von Sachen vor allem inspiriert. Wir haben unseren Senior Conceptual Artist, Gus Hunter, der bei uns war Herr der Ringe und viel entworfen King Kong und anderen Filmen, war aus unserer Sicht entscheidend für das Weltdesign. Natürlich spielen wir eine kleine Rolle dabei, denn auf der Straße gibt es ein weiteres riesiges Team von Designern, das großartige, überwältigende Arbeit leistet, aber von den achttausend Gemälden, die wir bei diesem Projekt machen konnten, hatten sie ein Einfluss. Es ist also großartig.

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