Warum 'Red Dead Redemption 2' kein Ehrensystem benötigt
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Es gibt eine Menge verschiedener Spielmechaniken, die in arbeiten Red Dead Redemption 2 und nicht alle von ihnen sind notwendig. Ein Überbleibsel von Red Dead Redemption ist das Ehrensystem. Es ist ziemlich einfach: Wenn Sie gestrandeten Reisenden helfen oder Aufgaben im Camp erledigen, erhalten Sie Ehrenpunkte. Wenn Sie schlechte Dinge tun, wie Menschen ausrauben oder mit Ihrem Pferd mit Füßen treten, erhalten Sie negative Punkte. Es mag lustiger (und profitabler) sein, als Schurke zu spielen, aber wenn Sie sich benehmen, erhalten Sie Rabatte in Geschäften.
Das Problem mit einem Moralsystem in Red Dead Redemption 2 ist, dass die Erzählung es nicht wirklich unterstützt. Obwohl Arthurs Geschichte von seiner Moral handelt und wie er das Böse erkennt, das er getan hat, handelt es sich um eine feste narrative Handlung, und wenn Sie versuchen, sie zu umgehen, wird das Gameplay transparent, weil das Ehrensystem nicht mit dem klickt Geschichte.

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Zum Beispiel ist Arthur früher im Spiel im Grunde ein Bösewicht. Er mag freundlich zu denen in der Bande und seelenvoll sein, wie er in seinem Tagebuch schreibt, aber die Missionen, die Sie ausführen, versetzen Sie in die Rolle eines Bösen. Gelegentlich gibt es die Möglichkeit, Gnade zu zeigen oder nett zu spielen, aber meistens werden Sie unschuldige Menschen verletzen. Und das ist in Ordnung, wenn das der Charakter ist, aber es ist seltsam, von einem Kerl, der Schuldner verprügelt, zu einem Kerl zu wechseln, der das Gift aus dem Schlangenbiss eines zufälligen Kerls heraussaugt.
Wenn die Geschichte verlangt, dass Sie sich so verhalten und dann in Ihrer Freizeit ganz anders handeln können, am besten Red Dead Redemption 2 Arthur murmelt, dass er kein guter Kerl ist, und ein NPC sagt: 'Nein, du sind ein guter Kerl!' Was als komplexer Charakter gedacht ist, riecht stattdessen nach Ambivalenz, nicht aufgrund von Absichten, sondern aufgrund der Spielmechanik. Das Element der 'Wahl' in Arthurs Verhalten wird nicht wirklich dadurch unterstützt, wie das Spiel ihn braucht, um sich auf lange Sicht zu verhalten.
Wenn Rockstar ein Moralsystem implementieren wollte, hätte es für die Geschichte von zentraler Bedeutung sein müssen (zumal sich die Geschichte so sehr mit Arthurs moralischem Bogen befasst). Wir haben gesehen, dass dies mit dem ziemlich gut umgesetzt wurde Massenwirkung Trilogie, in der Dialogoptionen und -aktionen an die Moral des Protagonisten gebunden sind. Wenn ich als „Guter Hirte“ spielen möchte, werden meine Charakterbeziehungen um diese Persönlichkeit herum aufgebaut. Meine moralischen Entscheidungen wirken sich darauf aus, wie die Geschichte gestaltet ist, auch wenn die narrativen Beats weitgehend intakt sind, unabhängig davon, ob ich „gut“ oder „schlecht“ spiele.
Red Dead Redemption 2 macht niemals diesen Sprung, wie mein Verhalten etwas Wesentliches verändert. Es ist nur auf der oberflächlichsten Ebene von Bedeutung, was in Ordnung wäre, wenn Arthurs Geschichte nicht von einem Mann handelt, der mit der Moral seiner Handlungen rechnet. Rockstar hätte dieses Moralsystem all-in gehen oder es einfach ganz fallen lassen sollen. Wenn sie es wegwerfen wollten, konnten Sie immer noch Nebenmissionen und zufällige Begegnungen durchführen, aber den Vorteil eher für etwas Nützliches wie das Dead Eye-Messgerät oder die Ausdauer als für geringfügige Rabatte in Geschäften nutzen. Aber indem wir dem Moralsystem einen Punktwert zuweisen und ihn dort belassen, Red Dead Redemption 2 hört auf, sich immersiv zu fühlen und kommt als erfunden heraus.
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