Wie „Westworld“ ein Beweis dafür ist, dass wir in einer Simulation leben könnten

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Unsere Faszination für historische Nachbildungen in Fernsehen, Filmen und Spielen legt nahe, dass wir alle Gastgeber sein könnten.

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Bild über HBO

Anmerkung der Redaktion: Der folgende Artikel enthält Spoiler für Staffel 4 von Westworld. Wie Westwelt Staffel 4 schreitet voran, das Netz aus Simulationen und wechselnden Zeitlinien geht weiter, insbesondere mit die Wendungen der vierten Folge . Es ist das Markenzeichen einer Show, die sich nie damit zufrieden gab, nur ein Remake zu sein Michael Christon 's Film, der sich immer mehr auf die Ethik und die existenziellen Dilemmata konzentriert, die sich aus der Erschaffung von empfindungsfähigem Leben ergeben. Es sei jedoch daran erinnert, dass der Haken von Westwelt Staffel 1 war der Themenpark, eine perfekte Nachbildung des Wilden Westens, in dem die Menschen jeder Laune nachgehen können. Und es ist unsere anhaltende Liebe zu historischen Simulationen, die darauf hindeutet, dass wir selbst in einer leben könnten.

2003 Oxforder Philosoph Nick Boström veröffentlichte eine Zeitung namens Leben Sie in einer Computersimulation? Bostroms Gedankenexperiment argumentiert, dass mindestens eines von drei möglichen Szenarien wahr ist. Szenario eins: Menschliche Zivilisationen sterben aus, bevor Computersimulationen entwickelt werden, die von der Realität nicht zu unterscheiden sind. Szenario zwei: Hochentwickelte Zivilisationen überleben, um die Technologie zu entwickeln, haben aber kein Interesse daran, „Ahnensimulationen“ wie Nachbildungen der Erde des 21. Jahrhunderts zu erstellen. Szenario drei: Wir leben in einer Computersimulation.

In seiner akademischen, aber faszinierenden Arbeit stellt sich Bostrom eine Situation vor, in der eine posthumane Zivilisation so weit fortgeschritten ist, dass sie Computer von der Größe von Planeten bauen (oder sogar Planeten als Computer verwenden kann). Dies würde die Erstellung unglaublich komplexer und realistischer Simulationen ermöglichen, bei denen die Teilnehmer nie erfahren würden, dass sie Teil eines Programms sind. Angesichts der Komplexität dieser Simulationen ist es außerdem möglich, dass Wesen innerhalb des Programms ein posthumanes technologisches Niveau erreichen und damit beginnen, eigene Simulationen zu erstellen.

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Diese Idee von Simulationen und verschachtelten Realitäten ist in der Science-Fiction weit verbreitet. Philipp K. Dick Roman von 1959 Zeit aus dem Joint lässt seinen Protagonisten eine simulierte Vorstadtexistenz leben, die vorwegnimmt Die Truman Show . Sowohl Picard ( Patrick Steward ) und Daten ( Brent Spinner ) haben eine Vorliebe für Ahnensimulationen auf dem Holodeck in Star Trek: Die nächste Generation . Das Rick und Morty In der Folge „The Ricks Must Be Crazy“ erschaffen die Bewohner des Mikroversums, mit dem Rick sein Schiff antreibt, ihr eigenes Miniversum. In Bostroms posthumaner Hypothese wird die Wahrscheinlichkeit, in etwas anderem als der Simulation zu leben, aufgrund der ständig steigenden Zahl von Simulationen verschwindend gering. Ob die Menschheit angesichts des Gegeneinanders von Schöpfung und Zerstörung so weit vordringen kann, ist fraglich. Es ist jedoch in Bostroms zweitem Szenario, dass Simulationen der heutigen Vorfahren, wie die in Westwelt, sind informativ.

Stellt man sich vor, dass eine posthumane Zivilisation über die Technologie verfügt, um unglaublich komplexe Welten zu erschaffen, würde sie überhaupt Ahnensimulationen erstellen wollen? Westwelt hat sich mehrere Themenparks ausgedacht, vom Wilden Westen bis zum Goldenen Zeitalter Chicago, in Anlehnung an den Film von 1973, der drei hatte – Western World, Medieval World und Roman World. Häufige Kritik an Staffel 3 war, dass die Show den Fokus verlor, indem sie sich vom Park wegbewegte und in eine Handlung versetzt wurde, die in der realen Welt spielt (was auch immer das sein mag). Staffel 4 Einführung eines neuen Parks neckte mehr historische Action, obwohl es so aussieht, als ob die Simulation des Goldenen Zeitalters ein Ablenkungsmanöver war.

Staffel 4 sorgte mit der Aussicht für Aufregung Ed Harris ‘ Man in Black würde endlich anfangen, sich so zu verhalten, wie wir es von Anfang an erwartet hatten, ein westliches Bösewicht-Klischee im Stil von Yul Brynner aus der Filmversion. Für die meisten Originale von Crichton spielen sich die Western-Elemente als unkomplizierter Genre-Einstieg ab, einschließlich Kneipenkämpfen und Schießereien, die durch die Science-Fiction-Unterströmung eine Wendung erhalten. Die Faszination des Films und der ersten beiden Staffeln der Serie liegt in der Darstellung, wie es wäre, sich auf eine solche Simulation einzulassen. Der Themenpark bietet den Teilnehmern völlig freie Hand, sich mit den „Gastgebern“ zu beschäftigen, entweder als Helden oder um ihren dunkelsten Trieben nachzugeben. Letzteres wurde im anhaltenden Missbrauch von Delores dargestellt ( Evan Rachel Wood ) des Mannes in Schwarz, was ethische Bedenken darüber aufwirft, wie Menschen mit künstlichen Wesen interagieren würden. Die historische Natur der Simulation erleichtert in vielerlei Hinsicht schlechtes Verhalten. Der Wilde Westen ist ein gesetzloser Ort, an dem die Stärksten tun können, was sie wollen, und bietet sowohl einen Charaktertest als auch die Möglichkeit, sich einem konsequenzfreien Verhalten hinzugeben. Zu sehen, wie sich dieses Dilemma abspielt, ist ein Teil davon Westwelt , obwohl sich die Show in den letzten beiden Staffeln davon abgewendet hat. Es ist ganz einfach, ähnliche Hooks in einigen unserer beliebtesten Spiele zu finden.

  Westwelt

Red Dead Redemption 2 ist vielleicht Westwelt aufgrund seiner Grenzlage am Ende des Wilden Westens, aber auch wegen seiner Betonung auf Wahlmöglichkeiten und Freiheit des Spielers, das am nächsten kommende Spieläquivalent. Wie in der größten historischen Gaming-Serie Überzeugung eines Attentäters , es gibt liebevolle Aufmerksamkeit für historische Details und einen Sinn für Realismus. Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) werden betont, wobei Entscheidungen den Fortgang der Geschichte und die ethische Stellung des Spielers/Protagonisten beeinflussen. Während es viele Simulationen gibt, die futuristische oder postapokalyptische Landschaften darstellen (insbesondere die Ausfallen und Grenzgebiete Franchises), eine beträchtliche Anzahl hat entweder historische, quasi-historische oder zeitgenössische Schauplätze – Mafia , Zelda , und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl um jeweils Beispiele zu nennen.

Um auf Bostroms Frage zurückzukommen, ob eine posthumane Gesellschaft daran interessiert wäre, Ahnensimulationen zu erstellen, unsere heutige Besessenheit, die Vergangenheit zu erleben, legt ja nahe. Aus den Romanen von Walter Scott , über die frühesten Western und Epen im Film bis hin zu unseren aktuellen Open-World-Spielen, haben wir versucht, uns in Bezug auf die Vergangenheit zu verstehen und zu definieren. Es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass eine posthumane Gesellschaft anders wäre und darauf basiert Westwelt und die Anzahl der historischen Spiele, die wir derzeit genießen, würde einen erheblichen Anteil an Ahnensimulationen erzeugen.

Wenn wir also Bostroms drittes mögliches Szenario berücksichtigen – dass wir in einer Simulation leben – was bedeutet das für uns? Wenn wir optimistisch glauben, dass die Menschheit bis zum posthumanen Niveau überleben kann, dann ist es vernünftig anzunehmen, dass wir das Leben auf der Erde des frühen 21. Jahrhunderts simulieren wollen. Das könnte bedeuten, dass wir in einer Simulation leben, entweder als empfindungsfähige Schöpfung oder als NPC, der so programmiert ist, dass er glaubt, er sei empfindungsfähig (falls es einen Unterschied gibt). Bostrom schlägt vor, dass dies kaum ein Grund zur Verzweiflung ist, da wir keine Kontrolle über diese Tatsache haben. Es könnte ein gutes Ergebnis sein, Möglichkeiten für ein digitales Leben nach dem Tod eröffnen oder die Chance, den Macher zu treffen – unseren eigenen Rick Sanchez. Bostrom schlägt jedoch einen sehr guten Grund vor, warum Postmenschen mit der Fähigkeit, Ahnensimulationen zu erstellen, sich dagegen entscheiden könnten. Und es kommt zurück Westwelt .

„Schau mich nicht so an … diese Art von Experimenten wurde von deiner Art begonnen“, Charlotte/Dolores ( Tessa Thompson ) beschimpft Caleb ( Aaron Paul ) nachdem er enthüllt hat, dass er ein Gastgeber ist. Sie ist Westwelt Die Bösewichtin aus Staffel 4, die Menschen ihrem Willen unterwirft, aber ihre Worte erinnern daran, dass die Versklavung und das Leiden im ursprünglichen Themenpark begannen. Mehrere neuere Arbeiten, darunter Freier Typ und Schwarzer Spiegel 's ' USS Callister“ stellen Simulationen dar, die entweder erniedrigend oder endlose Alpträume sind. Bostrom stellt sich einen Fall vor, in dem eine posthumane Gesellschaft „ein ethisches Verbot hat, Ahnensimulationen durchzuführen, wegen des Leidens, das den Bewohnern der Simulation zugefügt wird. ” Da wir die Schaffung von künstlicher Intelligenz und immer ausgefeilteren Simulationen erwarten, müssen die moralischen Probleme bei der Schaffung von digitalem Leben untersucht werden. Westwelt ist mehr als nur ein Themenpark – die letzte Einstellung der vierten Folge der 4. Staffel suggeriert eine Welt, die in eine Simulation verwandelt wurde, die von den Launen eines einzelnen Wesens bestimmt wird. Es ist sowohl eine Warnung für die Zukunft als auch ein Hinweis auf die Art von Simulationen, die wir erstellen würden … oder in denen wir bereits leben.